max匯入到maya什麼檔案格式好

2025-04-08 08:20:26 字數 3759 閱讀 8284

1樓:匿名使用者

fbx或者obj。

fbx格式可以保留材質球,以及獨立的part。

obj的話好像只能保留乎正喊基本的材質資訊,但是好像歲野保留不了單獨的part,匯入後可能會變成乙個物體清頃。

有個第三方外掛程式的dae格式也不錯,但是需要安裝外掛程式。

建議你還是匯出fbx好一些,保留的資訊會比較全面,包括骨骼動畫資訊應該都可以的。

maya檔案怎麼匯入3dmax的檔案啊

2樓:求真實驗室

1、首先開啟maya軟體,用maya開啟模型場景,選中需要的模型,然後點選file,在選擇export selection選項匯出:

2、稍後開啟匯出的選項,這裡選擇檔案格式,fbx或者obj都可以,完成後點選export selection:

3、接下來開啟3dmax軟體,開啟import匯入檔案,點選open開啟剛才匯出的檔案,之後點選ok完成匯入:

4、此時3dmax就開始模型的匯入了,稍等片刻發現模型匯入成功。以上就是maya檔案匯入3dmax的檔案的方法:

如何將max檔案匯入進maya?

3樓:寧宇碧凡桃

可以的,主要是格式問題。你可以對比一下max與maya的輸出、輸入格式,儲存為一種共用的格式就行。如果在maya裡有一些格式沒有,你可以在plug-in中載入一些格式,比如。

obj格式。。

maya繫結好的動畫檔案怎麼匯入3d max裡?

4樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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5樓:網友

匯出fbx格式 這個格式是帶動畫的 知識有限 只能幫你這麼多 呵呵。

為什麼用maya匯出來的fbx模型匯入3ds max時候什麼也沒有??

6樓:網友

您好一般來說,匯出fbx是完全可以把模型從maya匯入到max中的,不知道是不是操作方式不對。

首先在maya中執行檔案——匯出全部 或 匯出當前選擇

找個位置匯出儲存。

接著再在max中 執行檔案——匯入

找到剛才匯出的fbx模型,選擇【開啟】

點選【確定】,或者設定你需要的匯入設定。

匯入之後就是這樣的。

一般來說如果匯入或者匯出的時候沒有出現什麼錯誤提示的話都能正確的匯出模型。

如果您的模型是有多個的話,或者另一半是 通過【特殊複製】複製過去的話,建議先在maya裡面對所有物體進行網格mesh——合併combine,然後再進行匯出。

還有乙個就是匯出時候的fbx格式的版本,特別是你的maya版本和max版本不相同的時候(版本相同可忽視),最好選擇fbx2006版本(這個版本格式最低能用max9開啟)。

一般來說fbx是相容性最高的而且保留東西最多的互導格式(能保留模型、材質、燈光、攝像機和動畫),現在新版本中的軟體中所加入的 【傳送到max】和【傳送到maya】的功能,就是通過把當前的場景匯出fbx格式,然後再啟動另外乙個軟體把匯出的場景又匯入回來的方法實現的。

如果你匯出fbx格式不行的話,而你的場景也只是模型沒有其他特殊東西的話,那麼可以像樓上說的那樣 直接匯出obj格式,不過這個格式不支援材質、動畫、攝像機的匯入匯出。如果你在max裡面貼上好了材質的話,還是得使用fbx格式進行匯入。

7樓:網友

實在不行就導成obj的通用格式唄。

maya檔案怎麼帶貼圖匯入進3dmax?

8樓:_金蝸牛

很多同學看了很多關於貼圖方面的知識點,有的還是不會操作,不要著急,不要浮躁,淡定,淡定,剛剛開始學遇到任何問題都是正常的,解決就是了,天空飄來五個字:這都不是事。

這篇文章解決怎麼貼圖的問題,僅僅是乙個小問題,在未來學習maya的道路上,大家還會遇到很多的問題,僅僅靠自學maya這個軟體我們很多小盆友是很難征服的,我希望大家在學習maya軟體的道路上能夠一路順風的學好,而不是磕磕絆絆的學的那麼坎坷,為了提高大家學習maya貼圖,maya建模,遊戲建模等技術的效率,我為大家介紹一位網際網絡建模高手,他每天晚上都會在網上免費直播講maya遊戲建模的相關課程,講的給人一種很通透的感覺,原來是這麼回事,真是聽君一席話勝讀十年書,我希望大家能夠真正的掌握maya相關的技術以及遊戲建模,而不是一知半解,所以想聽這位高手課程的同學或許需要相關教程資料,可以進入他的maya遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:

676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照相關順序組合起來即可,做乙個生活的征服者,做乙個生活的奮鬥者,而不是做乙個生活的等待者,希望大家成為我們自己人生的英雄無論做什麼, 不蹉跎,不混日子,把握現在,成就自己,成就未來,才是精英。

相信很多人的工作中都少不了maya這款軟體,但是你們瞭解maya為物體加上材質和貼圖的嗎?下面給大家介紹maya為物體加上材質和貼圖的具體流程介紹。

首先開啟或新建場景。

再開啟材質器;新建乙個材質球。

拖拽材質球給物體;雙擊材質球,彈出材質球屬性。

在顏色(color)上新增貼**件,點選後面的棋盤格即可;然後點選file。

點選資料夾圖示,選擇貼圖位置;然後點選開啟。

按6鍵,按材質顯示;就可以看到賦予材質後的效果。

9樓:我是捕魚大亨

轉成obj格式,再匯入。

autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。autodesk稱,maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢,新的hlsl著色工具和硬體著色api則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。

3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

10樓:網友

現在的maya和max可以用fbx互相匯入匯出,只要將貼圖和fbx檔案放在乙個目錄下是可以自動指認的,連動畫都可以匯出。

另外,maya和max的obj是可以帶貼圖的,匯出的時候會生成乙個mtl檔案,這個檔案就是材質檔案,將貼圖都放在乙個資料夾下,匯出的obj和mtl檔案也都匯出到貼圖路徑下,這樣,匯入的時候貼圖是可以開啟的,不在同一路徑下有時候會出問題會有識別不到或者路徑中缺少所有「\」的情況。

還是fbx方便,好多別的軟體也支援fbx

11樓:專屬sss丶

不可能的 maya max互導 要經過obj obj只能儲存模型 跟uv 不可以儲存材質。

maya的貼圖放在 工程目錄sourceimages 下 你可以在max裡重新指定貼圖。

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