王者榮耀中英雄介面輸出生命和難度怎樣合理

2025-04-18 05:00:25 字數 1407 閱讀 5575

1樓:帳號已登出

基本上是對半開的,這樣安排比較合理。王者榮耀中英櫻公升雄介面,如果是輸出比較高的話,那麼生命就是比較一般,那麼難度的話就比較難。相同則反之,如果乙個英雄的輸出非常低,就像輔助英雄的話,像魯班大師,那麼他的生命,就非常的強悍,但是它的談雹操作難度也比較難一點。

所以,對於王者榮耀中英雄介面輸出生命和難度,應該是輸出高那麼生命一般難度就難,含頌帆輸出低的話,生命就高,難度也就一般。輸出一般的話,那麼生命就高難度一般,這樣安排比較好,也比較合理。

2樓:網友

我認為單純講乙個英雄的難度是很不好定義的,因為有的英雄是上手難,有的英雄是上手不難但精通非常困難,所以我們這裡將其區分開來,將英雄難度拆成了4個模組。

1 第乙個模組就是上手難度,我將其定義為新接觸乙個英雄直到簡單掌握並可以在自己所屬的段位使用,難度1-10,分數越高說明上手難度越難。

2 第二個模組為操作難度上限,也可以理解為你將乙個英雄練到天花板的難度,或者說這個英雄的操作極限,分數1-10,分數越高說明這個英雄的前鎮褲可操作空間越大,這裡先宣告,我。

只是說操作空間,並沒有說操作所帶來的收益,因為有些英雄是典型的有操作空間但是操作收益低,我們這裡只考慮是否能操作,不考慮有沒有效果,同時意識的要求我也劃分在這裡,對意識的要求高同樣也會加分,典型的就是老虎,其實這英雄旅宴操作真的不難,更重要的是節奏和意識,我把這些東西統統算作分數。

3 第三個模組是大家喜聞樂見的英雄下限,也可以理解為乙個不太會操作這個英雄但是有點意識的人來玩這個英雄,他對團隊是否有作用,滿分5分,分數越高就代表對團隊越有用,同時也說明這個英雄你哪怕沒玩過你也能去玩玩混一下,或者可以理解為你更願意看到你慧簡的彩筆隊友選什麼英雄。

4 第四個模組是英雄上限,這裡的英雄上限要區分於操作難度上限,英雄上限是從理論上講這個英雄操作拉滿到底有多強,就像之前覺悟ai的露娜,分數1-10,分數越高,就說明這個英雄的上限越強。我之所以把英雄上限和操作難度上限劃分開來就是因為很多英雄的操作難度與其換取的收益不成正比,所以我們分開來講。

王者榮耀哪些英雄一級可以輸出敵人大量生命值?

3樓:司馬懿00諸葛亮

第一:百里守約。

不解釋。第二:

耀。你有本事站著不動讓他打。

死的比守約都快但人家又不是不會動。

第三:周瑜。

你站著別動,五秒一血。

第四:司馬懿。

二技能一開,加一堆平a八分之七的血,還沒殺死就二級了。

第五:慧擾。

安琪拉。乙個辯碧襪一招五分之二的血。

第六:諸葛亮。

一技能七分之三的血。

第七:關羽。

不解釋。第八:

狂鐵。一技能。

第九:孫策。

一技能打出滿傷的話。

第十:劉備。

開攜激一突突。

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