1樓:陽光上的橋
你這面向copy
二字讓我不知道如何回答,我就多囉嗦一點吧
早期的計算機語言沒有規範,大家自由發揮,goto到處跳轉、多個出口,受不了的人們提出了結構化程式設計的規範,任何語言都可以寫出結構化的程式,按規範寫,不使用goto等語句。從這個意義上說,如果讓乙個語言拋棄所有非結構化成份、編寫的程式必定是結構化的就完全沒有必要,因此,幾乎傳統的卡機語言都可以按照結構化的規範編寫程式。c語言可以,basic、pascal等語言都可以。
如果沒有面向二字,以上回答就完成了。面向二字相關的是物件導向的程式設計、面向過程的程式設計,面向過程就要程式設計師一行一行的指定執行計算機行為**,物件導向重點是設計所有物件的屬性、方法和事件**,實際執行過程可能是非常複雜的,現在windows程式設計基本上是物件導向的。
c語言是結構化程式設計語言對嗎
2樓:匿名使用者
這個說法並不算對。
c語言是過程化程式語言
c++物件導向程式設計語言
c和c++的函式中的**都應該符合結構化的所謂結構化是程式中應該只有順序、分支和迴圈三種結構,但是其實c語言中有goto語言,這個玩意可以不符合結構化的。
3樓:紛採
-----------------------------------------對
C語言作為「結構化程式設計語言」,語句的順序不重要嗎
這是c語言中的 右移運算子 一般情況下,他是按位操作。特點 1.雙目運算子,內就像 一樣,格式容為 數1 數2 2.數1是被運算元,如被減數 被除數等 數2是右移位數。3.優先順序低,結合性 從左向右運算 如 8 1 表示將被移數向右移動1位 如何操作?1.化十進位制數為 注意了 對應的二進位制數,...
簡述結構化設計的特點,結構化程式設計的三種基本結構是什麼。各有什麼特點
一.結構化程式設計的特點和基本結構 結構化程式是從軟體工程的觀點出發,把軟體的產生看成是系統工程,有嚴格的規範,按一定的步驟。結構化程式設計的思想是一種面向過程的概念,它是把乙個實際問題分成兩部分,即資料和過程,通過動態的程式執行過程來對靜態的資料進行儲存。分析。處理,最後得出正確的結果。結構化程式...
在結構化程式設計方法中三種基本結構是
1 順序結構 按照它們出現的先後順序執行的。2 選擇結構 需要根據某一特 定的條件選擇其中的乙個分支執行。選擇結構有單選擇 雙選擇和多選擇三種形式。3 迴圈結構 迴圈結構表示程式反覆執行某個或某些操作,直到某條件為假 或為真 時才可終止迴圈。由順序 選擇和迴圈三種基本程式結構通過組合 巢狀構成,那麼...