動畫專業就業狀況

2021-03-10 23:40:43 字數 1362 閱讀 1164

1樓:盛繪藝點

現在的動畫專業就業面很廣,相應

的,就業前景也很好。但是單純的動畫就業就要有專

點困難了,現在屬很多動畫行業的建模都是用次世代技術做的,我們這邊也有很多動畫專業的在學習次世代,所以很推薦你選擇次世代方向,既和你們專業相關,就業前景也特別好。

次世代近幾年遊戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為遊戲3d美術的主流技術,廣泛運用在遊戲、影視,動畫,vr,3d列印等領域。預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。

遊戲公司只有開出高薪,以期能留住人才,並且吸納更多的人才,一般遊戲設計師的工資能夠達到年薪10萬-20萬,遊戲主美的工資都是在年薪30萬以上。

你是動畫專業,有很好的基礎,是很適合學習次世代的,而且學好次世代,你以後選擇的就業面也很廣,完全可以看自己的興趣點,選擇最適合自己的方向。

但是動畫專業要做次世代,要學習的還有很多哦,可以專門去了解,然後學習一下。

2樓:匿名使用者

關於動畫專業就業狀況我可以很全面的回答你:

我是動畫畢業的,動畫和其他

專專業一樣,也是

屬能很好就業的(不要聽那些人說中國動畫不行啊,就業難啊什麼的)。

前提是你的基礎要有,你不能什麼都不會就去動畫公司找工作了,這樣公司想培養你都沒法做到。

假如真的去動畫公司,你得先想好你到底想做什麼。是畫原畫人設還是做中間畫(如果你很牛,一去做導演都行,不行就只有從基礎幹起了),這兩種的側重點在於乙個可能是做樣片,乙個是接外包。

不建議一直做中間畫,但是你得會做中間畫。我覺得應當把重點放在修形上面,現在很多國產動畫形都很崩。個人覺得質量對自己後面要走的路影響還是很深遠的,這塊兒得做好。

忘說了,還有做動畫場景這塊其實和遊戲場景還是有一些區別的。動畫場景現在國內都是走日本動畫的風格。你場景畫的不錯,後面想轉遊戲也是可以的。

我之前就是做這個,後面轉行做過3d動畫、遊戲場景人物設計,偶爾畫畫插畫,還蠻好玩的。

謝謝**,祝你好運。

3樓:長沙新華電腦學院

我是動畫畢業的,動畫和其他專業一樣,也是能很好就業的(不要聽那些人說中國動畫不行啊,就業難啊什麼的)。

4樓:匿名使用者

動畫專業bai

業務培養目標:du

業務培養目標:動畫專業zhi培養具備電

dao影、電視動畫創專作所需要的基礎知屬

識及理論,能在電影、電視等**的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。

業務培養要求:動畫專業學生主要學習電影、電視動畫創作的基礎知識與基本理論,受到影視動畫設計、影視動畫技法、影視動畫製作的基本訓練,掌握動畫設計、動畫編導、動畫創作及理論研究的基本能力。

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