1樓:可樂雞翅苞公尺花
區別copy:
1、3d和2d的感官
上體驗不同。
2、3d相比來bai說du更有空間感,更讓人zhi身臨其境。
2d即二維,在dao乙個平面上的內容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。
即只有面積,沒有立體。二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。
3d即三維,三維是指在平面二維繫中又加入了乙個方向向量構成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規定的互相交錯(垂直是乙個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維座標,看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
2樓:鳴風哲
首先是視覺上的:抄
襲2d沒有立體感,而且能明bai
顯看出手繪的特點(du看上去是zhi畫);3d的空間感更強(看上dao去像是機械)。
技術上的:2d是平面,所以脫不開平面化的設計。雖然後期製作上了電腦而且色彩更加立體化,但它是基於平面的,所以本質上是平面。
而3d從開始的設計就是要依靠數字軟體,即使有平面的設計,也要搬到3d舞台上,因為它是基於數字軟體的資料的。
圖的話:2d**主要看日本的眾多動畫,基本上都是;3d請看魔獸世界的截圖,那些很典型。
如果你看美國的3d動畫電影,可能會有更深刻的認識。
3樓:哎無聊地發慌
2d是平面的,3d是立體bai的。du2d也能做出立體的視覺效果,但是zhi沒有3d的效果好dao。3d只很難回做出純平面的效果,答看上去都是立體的!
2d就是平面的那種 一般的動漫都是2d的,3d的就是看起來像立體的比如像《海底總動員》啊什麼的,而且3d做好了看起來很像真的,比如《阿凡達》裡做的就和真的似的!
3d動畫通過三維動畫軟體製作,建立虛擬的角色和動作,在虛擬空間中結合攝像機動畫拍攝。
2d動畫是利用逐幀拍攝的原理製作的,是一張張連續**串連而成。
總之一句話,2d動畫讓你看上去知道他們都是假的人物,3d動畫讓你看上去很有真實感!!
4樓:
2d:平面圖 3d:全方位的模擬
5樓:甜心的快樂寶貝
對不起,我只是1級的,不能插**,我直接說好了:2d版的十分明亮,看起來十分舒服,3d版的看起來臉都不勻稱,不好看
6樓:死後的世界戰線
2d``人物很小```3d比較大``
動畫片2d和3d有什麼區別
7樓:匿名使用者
2d是平面效果,3d有立體效果。
但是如果只是動畫得話3d其實沒有什麼畫面提公升顯示流暢度還不如2d。如果是cgi技術的話,那麼3d就是最有效的了,你看現在大型遊戲的cg動畫,全是3dcgi技術。
8樓:
求大佬講解,動漫優質2d和劣質2d有什麼區別麼
9樓:專職大叔
不管是動畫還來是遊戲源都一樣的
3d表現下限高,上限低
2d表現下限低,上限高
就是劣質3d看起來比劣質2d好很多,但優質3d比優質2d差很多。
最大的差距是程式設計師的工資和畫師的薪酬
2d要想過得去,畫師水平不能低,一線畫師三五張手稿費用就比得上一部3d巨作的全部經費。而二三線畫師雖然不那麼貴,但比起程式設計師工資肯定是要高不少的,而且水平也不是那麼高,並不能碾壓3d。
所以3d基本是用作節約經費時的處理。
10樓:巨鼎德
2d是平面的,3d是立體,感官更強
為什麼很多國產動畫都是3D不做2D
2d和3d之間本身互相沒有成本優勢,但中國早先對3d的推廣進行了扶持,3d培訓機構到處都是,再加上國內的用人成本比國外低,導致現在國內的3d成本比需要大量成熟技工的2d低。3d製作成本比手繪要低,純手繪的大場面才是無價之寶。第一,3d成本低 第二,3d好弄 第三,最重要的 國家給3d的補助比2d多 ...
2d的遊戲角色和遊戲原畫差別,動畫原畫和遊戲原畫有什麼區別
你的問題問的有些奇怪 如果你問的是2d的遊戲角色和遊戲原畫這兩個職位的差別的話,2d的遊戲角色是屬於遊戲原畫裡的乙個分支 遊戲原畫有分場景 角色 有些公司還原畫需要出動作 ui 特效你應該是看公司招聘有這些職位但又不是很清楚具體的幹什麼的吧如果是的話,很多公司招聘的時候人事不清楚這些所以寫的很混亂 ...
有什麼好玩的2d單機遊戲有什麼好玩的2d單機遊戲?
暗黑破壞神1.0喜歡bai群毆的話可以玩 刺客信條2 刺客信條兄弟會,自由度高,劇情絕對好。rpg的 古龍群俠傳 浣花洗劍錄 金庸群俠傳 武林群俠傳這些都是我很喜歡的還有射擊的合金彈頭 arpg的秦殤 暗黑破壞神 cag的江湖令之倚天屠龍純正手打望樓主採納 好玩的單機有 生化危機3 在浣熊市發生突如...