未拋光的蜜蠟把玩會變潤嗎

2021-03-16 21:06:31 字數 5688 閱讀 6033

1樓:匿名使用者

1,沒拋光的基本都bai

是二代du蜜蠟。

2,用刀割開燒會有塑料味zhi。

3,剛接dao觸蜜蠟的新手從外表上看可回能覺得區別不太答大,4,但從斷面上看就區別很大,二代再融蜜蠟搓起來也有松香味5,但松香味有所區別;紋路更是不同於天然蜜蠟的條理紋狀,6,看起來比較「死」,天然原蠟的紋路好比雲霧繚繞,是自然的塊狀,7,好比雲朵,而二代的紋路是線狀和絮狀的,即使攪拌的不明顯,8,也難以模仿雲霧狀;另外外表的包漿和冰裂紋也不自然;再者就是脆性大,

9,比一般天然蜜蠟更易碎。

2樓:

經常摩擦下,手上的皮脂和溫度都會使蜜蠟增光變潤。而且更具特色,好看。

3樓:匿名使用者

指紋相當於7000目左右的砂紙,你說呢

夏季服裝的收藏常識是什麼?

4樓:易書科技

1.棉織品:棉織品吸濕性強,怕酸不怕鹼,收藏前洗淨晾乾,放些樟腦丸,以防霉變和蟲蛀。

2.絲綢和純毛織品:收藏毛織品服裝時,應先拍除或刷掉衣料上的灰塵,並用罩布遮蓋起來。而絲綢服裝最好放在箱櫃上層,避免壓皺,並在上面放一塊棉布,以減少潮濕空氣的浸入。

3.化纖織品:化纖織品中的各種人造纖維,大都屬纖維素或蛋白纖維,也存在受黴菌腐蝕的危險。收藏方法同棉織品。

但樟腦丸不能直接與衣物接觸,否則會發生化學反應。

羽絨服裝的小知識

5樓:百度使用者

羽毛絨較脆,水洗過程中容易損傷,勢必會降低毛絨蓬鬆度,影響羽毛絨保暖性能,因此,羽絨製品應盡量避免直接水洗。為了既方便使用又較經濟,盡量購買把羽毛絨做成內芯,外面裝配套子的產品,如脫卸式羽絨衣、羽絨被配**、羽絨枕芯配枕套等,這樣只需經常拆洗套子就行了。

洗滌知識

對於不能脫卸、外面又不能配外套的羽絨製品如羽絨衣,價值在中高檔的,最好的清洗方法是採用乾洗。對於價值較低廉的羽絨製品,可採用直接水洗。清洗時,較髒處如衣領、袖口等最好先用手搓乾淨,然後放入有洗滌劑的水中浸泡半個小時,再在洗衣機中洗滌。

當然全用手工輕輕搓洗更好,但較費力。用洗衣機洗滌時,洗滌選用弱擋,洗滌劑宜用中性的,漂洗數次至乾淨,洗衣機脫水時間不宜過長,2~3分鐘便可。最好平攤晾乾,晾乾至六七成時,用手輕輕拍打一次,使羽絨毛分布均勻,然後再曬至蓬鬆乾透,切忌暴曬。

羽絨服洗滌中有三忌:一忌乾洗。因為四氯乙烯藥水會破壞羽絨中的蛋白質,影響保暖性能,同時烘乾工藝容易使布料老化;二忌水洗過程中使用鹼性洗劑,以免羽絨過分脫脂而脆損;三忌熨燙。

羽絨製品的識別方法

用原毛制羽絨製品,識別方法有:

1) 聞。若羽絨製品聞上去有一股腥氣味,就可以判定是未經處理的羽絨。

2) 拍。選購時用手拍一拍羽絨製品,若塵土飛揚或面料上出現塵汙痕跡,有可能是原毛製做的羽絨製品。

用粉碎絨製作的羽絨製品,識別方法有:

1)摸。內銷羽絨製品的含絨量多在50%至70%之間,其他成分則多是細毛片(小毛梗)。如果整件羽絨製品手感十分柔軟,摸不到一點毛梗子,就要考慮是否為粉碎絨製作的羽絨製品了。

2)掂。整羽絨製作的羽絨服掂在手裡髮輕、髮飄。而用粉碎絨製作的羽絨製品則手感沉重。

3)拍。把羽絨製品平放在櫃檯上,用手輕輕拍打。如果蓬鬆度高,則為上品,如拍後發死,形如棉絮,則多為粉碎絨製作的羽絨製品。

衡量羽絨的重要指標

充絨量:充絨量不是衡量羽絨品質的指標,它是指一件羽絨服填充的全部羽絨的重量。一般戶外羽絨服的充絨量根據目標設計的不同在250-450克左右。

含絨量(down content):含絨量是羽絨裡面絨的比例,一般以百分數的形式表示。戶外羽絨服的含絨量一般在80%以上,這個資料表面其中絨的含量是80%,羽則佔到20%。

蓬鬆度(fill power):蓬鬆度是度量羽絨保暖程度的重要指標,指的是在一定條件下每一盎司(30克)羽絨所佔體積立方英吋的數值。如一盎司的羽絨所佔的空間為600立方英吋則稱該羽絨的蓬鬆度為600。

羽絨的蓬鬆度越高,說明在同樣充絨量下的羽絨可以固定更大體積的空氣層來保溫和隔熱,所以羽絨的保暖性越好。蓬鬆度在國內不是乙個硬性指標,而且測量的相對誤差也較大。

高一政治 運用經濟生活知識 總結 例外服飾**** 的成功經驗

6樓:匿名使用者

①「例外」公司面向市場,生產適銷對路的高質量產品。在中國市場消費商品質量、信譽、競爭版力

調查中獲「同行業權知名品牌/領導品牌」稱號。

②「例外」公司制定了正確的經營戰略。定位為高階使用者人群,建立起品牌,通過這些高階人群輻射到一般人群推動了企業的不斷發展。

③「例外」公司重視提高自主創新能力,技術進步、管理等形成自身的競爭勢。秉持東方本

土文化的原創精神,形成自己的品牌、質量勢。

④「例外」公司重視產品和服務的質量,樹立良好的信譽和形象。通過對使用者的細緻入微的服務得使用者的認可樹立了良好的信譽和形象,積累無形資產。

⑤「例外」公司積極承擔社會責任。踐行發展理念,開發環保產品,引導人們的消費理念和行為

服裝廠小燙知識

7樓:動感光波

小燙即是中燙。燙些簡單的,比如燙樸,過丈巾氣,燙筒布,燙袋子燙領子等等

服裝廠小燙都是計件工資的,工資的高低跟訂單多少有直接關聯的,如果訂單多的時侯,收入能達到五千元以上的。

2、工資是工錢的一種型別,即員工的薪資,是固定工作關係裡的員工所得的薪酬,是雇主或者法定用人單位依據法律規定、或行業規定、或根據與員工之間的約定,以貨幣形式對員工的勞動所支付的報酬。是勞務報酬(勞酬)中的一種主要形式。工資可以以時薪、月薪、年薪等不同形式計算。

在中國,由用人單位承擔或者支付給員工的下列費用不屬於工資:(1)社會保險費;(2)勞動保護費;(3)福利費;(4)解除勞動關係時支付的一次性補償費;(5)計畫生育費用;(6)其他不屬於工資的費用。在政治經濟學中,工資本質上是勞動力的價值或**。

工資是生產成本的重要部分。法定最少數額的工資叫最低工資,工資也有稅前工資、稅後工資、獎勵工資等各種劃分。

服裝的專業知識有哪些

8樓:加油油油呦呦

服裝設計主要需要掌握的專業知識有:中外服裝史、中國民族服裝史、服裝造型工藝學、服裝服飾設計基礎、時裝畫技法、髮型與化妝、人體工程學、服裝材料工藝學、服裝概論、服裝蠟染紮染、服裝工藝學、服裝功能與檢測、服裝工藝與裝置、服飾美學、攝影、服裝cad、服裝工藝學(實踐)、服裝造型學、計算機應用、服裝眼用效能測試、服裝設計、服飾設計等。

服裝設計要遵循五大原則。

1. 統一原則

設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性。形成統一最常用的方法就是重複,如重複使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。

2. 加重原則

雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照、質料的搭配、線條的安排、剪裁的特色,及飾物的使用等達成。

3. 平衡原則

平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。

後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。

4. 比例原則

比例(proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關係、衣領的寬窄等都應適當。「**分割」的比例,多適用於衣服上的設計。此外,對於飾物、附件等的大小比例,亦須重視。

5. 韻律原則

韻律(rhythm)指規律的反覆,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重複的反覆的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。

擴充套件資料

服裝設計師的想象力迅速衝破意識形態的禁錮,以千姿百態的形式釋放出來。新奇的、詭譎的、抽象的視覺形象,極端的色彩出現在令人詫異的對比中,於是不得不開始調整我們的眼睛以適應新的風景。服裝藝術顯示出來的形式越來越多,有時還比較玄奧。

怎樣看待服裝藝術、領略並感受服裝本身的語言,成為今天網路時代「注意力」經濟中的「眼球之戰」。服裝設計既要有很強的審美觀,和價值觀,既然設計出來的衣服是要在生活中穿的,既要美觀時尚,又要低調優雅,使服裝永遠不會落後,所以乙個設計師在設計服裝的過程中要忘掉自己是自己,而是在設計你所想表達的思想。

服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(design)意指計畫、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計畫及創作行為。

它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。

參考資料

9樓:雜貨鋪

1、服裝

設計一般來說,大部分大、中型服裝廠都有自己的設計師設計服裝款式系列。服裝企業的服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據大多數人的號型比例,制定一套有規律性的尺碼,進行大規模生產。

設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的裝置和工人的技術;第二類是時裝設計,根據市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。

2、紙樣設計

當服裝的設計樣品為客戶確認後,下一步就是按照客戶的要求繪製不同尺碼的紙樣。將標準紙樣進行放大或縮小的繪圖;紙樣「放碼",又稱"推檔"。大型的服裝廠多採用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要製作生產用紙樣,並畫出排料圖。

3、生產準備

生產前的準備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫製加工等。

4、裁剪工藝

一般來說,裁剪是服裝生產的第一道工序,其內容是把面料、裡料及其他材料按排料、劃樣要求剪下成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆紮等。

5、縫製工藝

縫製是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的乙個工藝處理過程。所以,如何合理地組織縫製工序,選擇縫跡、縫型、機器裝置和工具等都十分重要。

服裝量體方法:

1、總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。

2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。

3、胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。

4、肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背**貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。

5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。

6、袖口:圍量手腕一周,再按需要加放尺寸還可根據款式的不同用胸圍比例法計算。

7、領大:沿喉骨下圍量一周,按需要加放尺寸。

8、腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。

9、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4厘公尺往下量至腳跟減3厘公尺。

10、腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一周,按需要加放尺寸。

11、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一周,按需要加放鬆度。

12、上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4厘公尺,量至大腿根。

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