1樓:匿名使用者
屬性就是對於乙個物件的抽象刻畫。
事物本身所固有的性質。是物質必然的、基本的、不可分離的特性,又是事物某個方面質的表現。
拼音: shǔ xìng
英文:property
繁體字:屬性
釋義:事物本身所固有的性質。是物質必然的、基本的、不可分離的特性,又是事物某個方面質的表現。一定質的事物常表現出多種屬性。有本質屬性和非本質屬性的區別。
單字解釋:
屬:同一家族的:親屬。眷屬。烈屬。
類別:金屬。吾屬。
有管轄關係的,歸類:屬於。屬下。屬地。歸屬。直屬。附屬。隸屬。
生物群分類系統上,「科」下有「屬」,「屬」下有「種」。
系,是:屬實。純屬謠言。
用十二生肖記生年:屬相。
性:人或事物的本身所具有的能力、作用等:性質。性格。性命(生命)。效能。個性。屬性。
性質,思想、感情等方面的表現:典型性。開放性。指令性。
男女或雌雄的特質:性別。男性。女性。
有關生物生殖的:**。性慾。**。**。性解放。
表示名詞(以及代詞、形容詞)的類別的語法範疇。
造句:1、凡是具體的概念都是從事物本質屬性的基礎上抽象出來的。
2、松鼠的本質屬性是在夜間覓食。
3、文人在熱鬧的商品社會中耐不住寂寞,這是無可厚非的,畢竟人是有社會屬性的。
出處:參考資料
2樓:匿名使用者
屬性_詞語解釋
【拼音】:shǔ xìng
【解釋】:1.指事物本身固有的不可缺少的性質。
【例句】:技術屬性可以通過評判分優劣,社會屬性見智見仁,雖難以簡單量化,但具有一定的公平合理性。
屬性是什麼意思/
3樓:狗比人忠
屬性通常指物件的性質與物件之間關係的統稱
屬性,共同的性質和特點。例如,乙個物件的顏色和形式,人的能力,身份,以及社會的基礎關係等等。屬性是用在許多領域的術語。
經院哲學的經典,如亞里斯多德系譜哲學中的術語:人的屬性的本質是屬於,我們一起構成本質屬性,相對的,屬性本質並不屬於個體所有,而稱擁有的這一特點。然而,這種區別在近代混淆,因此在現代不再常用。
當前一些哲學家根據不同的,比如屬性的所述種類性質(例如顏色),屬性性質的值(比如紅色)的等,在某些情況下定義乙個唯一的分別法則要考慮到上述的典型定義或細微差別,所以沒有一致的區分,大多數情況通用。
4樓:匿名使用者
屬性用於檔案,指出檔案是否為唯讀、隱藏、準備存檔(備份)、壓縮或加密,以及是否應索引檔案內容以便加速檔案搜尋的資訊。
在 active directory 中,是指物件地特徵和物件可以包含的資訊型別。對於每個物件類別,該架構定義乙個類別例項必須具有什麼屬性以及該類別例項可能具有哪些其他屬性。
屬性( attribute )是程式語言結構的任意特性。屬性在其包含的資訊和複雜性等方面變化很大,特別是當它們能確定時翻譯/執行過程的時間。屬性的典型例子有:
變數的資料型別、表示式的值、儲存器中變數的位置、程式的目標**、數的有效位數。
可以在複雜的處理(甚至編譯程式的構造)之前確定屬性。例如,乙個數的有效位數可以根據語言的定義確定(或者至少給出乙個最小值)。屬性也可以在程式執行期間才確定,如(非常數)表示式的值,或者動態分配的資料結構的位置。
不同的屬性變化,甚至不同語言的相同屬性都可能有完全不同的聯編時間。在執行之前聯編的屬性稱作靜態的( static ),而只在執行期間聯編的屬性是動態的( dynamic )。
if-then-else 表示式的使用擴充了表示式的種類,它們可以通過有用的途徑出現在屬性等式中,在屬性等式中,允許出現的表示式的集合稱作屬性文法的元語言( metalanguage )。通常我們希望元語言的內涵盡可能清晰,不致於引起其自身語義的混淆。我們還希望元語言接近於一種實際使用的程式語言,因為就像我們即將看到的一樣,在語義分析程式中需要把屬性等式轉換成執行**。
在本書中,我們使用的元語言侷限於算術式、邏輯式以及一些其他種類的表示式,再加上 if-then-else 表示式,偶爾還有 case 或 switch 表示式。
3.動漫用語,萌屬性的簡稱,一般在屬性前新增其要素例如:眼睛屬性等
屬性是什麼意思
5樓:無名之人
屬性就是人類對於乙個物件的抽象方面的刻畫。乙個具體事物,總是有許許多多的性質與關係,我們把乙個事物的性質與關係,都叫作事物的屬性。事物與屬性是不可分的,事物都是有屬性的事物,屬性也都是事物的屬性。
乙個事物與另乙個事物的相同或相異,也就是乙個事物的屬性與另一事物的屬性的相同或相異。由於事物屬性的相同或相異,客觀世界中就形成了許多不同的事物類。具有相同屬性的事物就形成一類,具有不同屬性的事物就分別地形成不同的類。
6樓:牟翠花馬胭
樓主你好屬性的面太廣泛了例如,力,智,體力,精神,物功,魔功,功速,釋放,爆機,移動,硬值,抗魔值,**暗光強化和抗性等等
7樓:文章正文
就是物體固有的性質,就是說其本身就具有的性質,比如說慣性,就是物體的屬性,因為任何物體都具有慣性
按屬性分類是什麼意思?
8樓:魔法名字不顯示
指按照事物所具有的性質進行分類
分類,是指按照種類、等級或性質分別歸類
屬性是物件的性質與物件之間關係的統稱。
如事物的形狀、顏色、氣味、善惡、優劣、用途等都是事物的性質。大於、小於、壓迫、反抗、朋友、熱愛、同盟、矛盾、等都是事物的關係。而任何屬性都是屬於某種物件的。
wow中各屬性都代表什麼意思?具體的
9樓:z風起
1耐=10生命;
1智=15法力+xx%法爆(等級不同,加成不同);
其他不同職業,加成不同。
力量:影響護甲,近戰攻擊強度;
敏捷:影響近戰攻擊強度,遠端攻擊強度,暴擊率;
精神:魔法恢復速度;
智力還影響**熟練度、提公升速度(就是你練**技能的時候,智力越高,越容易提公升)。
裝備還有:
護甲:物理傷害免除百分比;
抗性:抵抗法術機率;
穿透:無視對方多少護甲;
法術穿透:無視xx抗性;
法爆,攻爆:暴擊率大小;
命中:減少"未命中"次數;
攻擊強度:影響物理攻擊;
法術強度:影響法術攻擊;
**效果=法術強度x1.8。
10樓:匿名使用者
1.對於物理dps來說,近戰中戰士,dk(死騎),騎士,1點力量=2點攻擊強度,人物的主手**攻擊上限和攻擊強度也就是ap有關.
2.耐力只與血量有關與物理防禦沒關係,物理防禦與人物的護甲值高低有關,目前德魯伊變熊後的護甲應該是最高的.敏捷對於人物屬性來說是加物理暴擊和物理躲閃的,對於盜賊和獵人來說也加ap.
3.智力和人物的mp上限和法術暴擊有關,法術傷害的加成一般都在天賦裡面.
4.法術強度是指法系職業使用法術的時候增加的法術傷害或者是回血狀態的最大值.
5.急速對第一表現就是降低你的法術的釋放時間,也就是讀條時間.第二表現是降低公共cd時間,目前的公告來看,最多可以把1.
5秒的公共cd降低為1秒第三表現是減少你引導技能的時間,但總傷害不變.
6.耐力不加護甲值
7.防禦等級指目標物體對某事物的守衛級別,現在多數指遊戲裡面角色或裝備的乙個引數,可以為遊戲人物提供防禦點數,該防禦點數確定玩家角色是否可以抵擋住某怪物的攻擊,也稱ac值。
簡單來說就是提供整體防禦技能的乙個東東,加整體的躲閃,招架,格擋值.
8.急速等級就是急速,作用就是降低公共cd和加快攻擊速度和施法速度
9.精神越高回藍越高,當然也有些職業的天賦點出以後精神的百分比會轉為法術傷害.
11樓:
力量--近戰職業增加攻擊
力,攻擊強度,戰士t職業可以增加格擋, (攻擊強度決定傷害)
(力量對遠端及法術職業無用。)
耐力--血量,與防禦和護甲無關。
敏捷--盜賊與獵人的主要屬性,敏捷越高傷害越高也可以增加這兩個職業的攻擊強度,
德魯伊t天賦可以增加躲閃。(近戰力量型輸出職業無用。)
智力--藍條,影響法術傷害,幾乎所有的法術輸出職業天賦裡都有 智力增加法術傷害的加成。
法術強度--在技能原有的傷害基礎上,追加的法術傷害。 (例如:某個法術的傷害是100點,
如果法術強度為50,那打怪的時候這個法術傷害總量就為100+50=150點)
急速--對公共cd沒影響,就是增加物理攻擊或者法術讀條的速度。
(急速等級只是對急速的乙個單位統計,型別攻擊強度,防禦等級那種)
防禦等級--t專用的屬性,增加防禦等級,可以同時提高三圍屬性:格擋/招架/閃避,等級越高,
怪物對t的傷害相應減少。
精神--**職業主要屬性,戰鬥中**的藍經常不夠用,精神高,戰鬥中恢復藍的速度也越快。
12樓:匿名使用者
1。力量 增加近戰**的攻擊能量。
增加盾牌格擋的傷害數量。
力量根本不影響致命一擊的機率。
力量不增加格擋機率,但增加格檔成功後的格擋數量,部分由力量決定(另一部分由盾牌決定)。
除盜賊和獵人外的其他職業,物理dps完全取決於力量。
2。耐力 影響生命值 ,和物理防禦無關。護甲直接影響物理防禦值。
3。敏捷 增加遠端**的攻擊能量。
增加護甲。
增加**的致命一擊產生機率。
增加閃躲攻擊的機率。
盜賊比其他職業敏捷增加的閃躲更多。
獵人和盜賊:增加近戰**的攻擊能量。敏捷將影響盜賊和獵人50%的dps,力量影響50%。
增加盜賊的致命一擊產生機率。
4。智力 增加法力值。 與法術傷害無關。法強是人物基本法術傷害加上裝備提供法術傷害。
增加法術的致命一擊產生機率。
增加**技能的學習速度。
5。急速影響法術及物理攻擊速度,公共cd也會縮短。但是到一定程度會有遞減效果,收益會變小,會有乙個減益點。
6。耐力高直接影響血量,不影響護甲。護甲是與敏捷有關以及裝備提供的。一些技能,天賦加點也影響護甲值。
7。防禦等級減少你被暴擊的概率 , 另外還加躲閃 格擋 招架機率。是靠裝備屬性堆的。
8。急速等級就是你的裝備及天賦為你提供的急速數值。
9。精神 增加生命值和法力值的恢復速度。
精神影響所有人物的法力值和生命值恢復速度,無論是在戰鬥之中或者是在戰鬥之外。
精神也增加**特性的激發機率。
13樓:刺傷無名指
綜述:wow中的屬性在總體上分為
1、基礎屬性:力量、敏捷、智力、耐力、精神
2、傷害屬性:攻擊強度、法術強度、急速、暴擊、命中、精準、護甲穿透、法術穿透
、5秒回藍
3、防禦屬性:護甲、防禦等級、招架、格擋、格擋值、閃避、韌性
下面分別解釋一下
1、力量
首先力量影響的是近戰的攻擊強度(ap)。對於板甲職業來說1力量約為2.4-2.
8ap,對熊德1力量約為2.2ap,對盜賊1力量=1ap,對獵人(lr)力量只提高近戰ap、無用。
其次力量影響可持盾職業的格擋值屬性。力量越高,盾牌格擋值越高。
最後力量影響死亡騎(dk)的招架屬性。
2、攻擊強度(ap)
分為遠端攻擊強度和近戰攻擊強度。其數值直接影響肉搏和技能的傷害。
3、耐力
只影響生命上限。一般來說1耐=10生命值,根據天賦有時略有增加。
4、防禦等級
影響人物被怪物命中、同級怪暴擊、高階怪碾壓的機率,並少量提高招架、格擋和閃避機率,80級角色的基礎防禦等級為400,靠裝備提公升。除坦克(t)以外無用。對玩家(pvp中)無效。
5、敏捷
首先,對所有職業來說,敏捷影響物理暴擊率,包括 遠端和近戰攻擊。
其次,敏捷影響皮甲鎖甲職業的ap,基本1敏=1.1-1.4ap。
最後,敏捷還提供少量的護甲值和閃避機率。
6、智力
首先,智力直接影響藍量。
其次,智力直接影響法術暴擊機率。
第三,對部分法系職業來說,智力會通過天賦提高一定的法術強度。
最後,智力也會提高射擊天賦獵人的遠端攻擊強度。
7、法術強度
對應攻擊強度,法術強度直接影響法術傷害能力。
8、急速
首先,提高遠端、近戰攻擊速度
其次,加快施法速度
第三,影響部分職業的dot速度
最後,縮短、但僅縮短 法系 技能的公共cd,最快縮短為1s(初始為1.5s)
9、耐力提高對護甲無影響
10、防禦等級,見第4項
11、急速等級即急速,由高等級裝備直接提供
12、精神
首先,精神影響非戰鬥狀態下各職業回藍回血速度。部分職業通過天賦技能,精神將影響戰鬥中的回藍速度。
其次,精神可以提高部分職業天賦的法術強度以上
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你如果沒打過,這個說了你也不懂。間的的說,就是boss有一項特殊功能,就是首先吸收你乙個屬性攻擊,然後頭上讀條,這時候你用這個屬性攻擊去打他,他會 這些傷害給你。騙屬性就是用你不常用的屬性騙一次,他讀條了。你用別的屬性去打他,這時候你不會被 傷害,是這個意思,有些職業不需要騙屬性,比如柔道,折頸可以...
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