1樓:團長是
顯示卡最主要的指標是核心頻率
比如ati radeon 9600pro的核心頻率達到了400mhz,要比ati radeon 9800pro的380mhz高,但在效能上ati radeon 9800pro絕對要強於ati radeon 9600pro。在同樣級別的晶元中,核心頻率高的則效能要強一些,提高核心頻率就是顯示卡超頻的方法之一。
顯示晶元主流的只有ati和nvidia兩家,整合顯示卡市場的則是intel的天下。ati和nvidia兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產品的顯示核心頻率,使其工作在高於顯示核心固定的頻率上以達到更高的效能。
2樓:景田不是百歲山
顯示卡最主要的指標是核心頻率
顯示卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的效能,directx10以前的顯示卡效能是由核心頻率、視訊記憶體容量、畫素管線、畫素填充率,視訊記憶體速率,視訊記憶體位寬等等多方面的情況所決定的,directx10(包括)以後的顯示卡效能主要是由核心頻率,流處理器個數與頻率,視訊記憶體容量,視訊記憶體型別,視訊記憶體位寬等因素決定。因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高並不代表此顯示卡效能強勁。
3樓:蔡一超高手
牌子,頻率,介面 顯示卡晶元、視訊記憶體顆粒的型號、規格 還有渲染效果 象素管等等 還有散熱~~~
其中有三個主要指標:容量、頻率和視訊記憶體位寬。
1.容量
視訊記憶體擔負著系統與顯示卡之間資料交換以及顯示晶元運算3d圖形時的資料快取,因此視訊記憶體容量自然決定了顯示晶元能處理的資料量。理論上講,視訊記憶體越大,顯示卡效能就越好。不過這只是理論上的計算而已,實際顯示卡效能要受到很多因素的約束,如:
顯示晶元速度,視訊記憶體位寬、視訊記憶體速度等。
2.時鐘週期和工作頻率
時鐘週期和視訊記憶體工作頻率是視訊記憶體非常重要的效能指標,它指的是視訊記憶體每處理一次資料要經過的時間。視訊記憶體速度越快,單位時間交換的資料量也就越大,在同等情況下顯示卡效能將會得到明顯提公升。視訊記憶體的時鐘週期一般以ns(納秒)為單位,工作頻率以mhz為單位。
視訊記憶體時鐘週期跟工作頻率一一對應,它們之間的關係為:工作頻率=1÷時鐘週期×1000。
常見視訊記憶體時鐘週期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.
3ns、2.8ns。對於ddr sdram視訊記憶體來說,描述其工作頻率時用的是等效工作頻率。
因為能在時鐘週期的上公升沿和下降沿都能傳送資料,所以在工作頻率和資料位寬度相同的情況下,視訊記憶體頻寬是sdram的兩倍。換句話說,在視訊記憶體時鐘週期相同的情況下,ddr sdram視訊記憶體的實際工作頻率是sdram視訊記憶體的兩倍。例如,5ns的sdram視訊記憶體的工作頻率為200mhz,而5ns的ddr sdram視訊記憶體的等效工作頻率就是400mhz。
目前市面上顯示卡所採用的視訊記憶體都為ddr,sdr已經被淘汰了。
3.視訊記憶體位寬
視訊記憶體位寬是視訊記憶體也是顯示卡的乙個很重要的引數。可以理解成為資料進出通道的大小,顯然,在視訊記憶體速度(工作頻率)一樣的情況下,頻寬越大,資料的吞吐量可以越大,效能越好。就現在顯示卡比較常見是64bit和128bit而言,很明顯的,在頻率相同的情況下,128bit視訊記憶體的資料吞量是64bit的兩倍(實際使用中達不到),效能定會增強不少。
視訊記憶體的三個主要引數已經介紹完了,接下來讓我們看看這三個主要引數的計算公式:
顯示卡的記憶體容量=單顆視訊記憶體顆粒的容量x 視訊記憶體顆粒數量
顯示卡的視訊記憶體位寬=單顆視訊記憶體位寬x 視訊記憶體顆粒數量
顯示卡的視訊記憶體工作頻率=單顆視訊記憶體顆粒的工作頻率
知道了視訊記憶體的位寬和速度,我們就可以知道視訊記憶體的頻寬了,頻寬=工作頻率×視訊記憶體位寬÷8,之所以要除以8,是因為每8個bit(位)等於乙個byte(位元組)。頻寬是視訊記憶體速度的最終衡量,資料吞吐量的大小也就是視訊記憶體的速度就看頻寬了。有些顯示卡的視訊記憶體頻率高,但是位寬低,頻寬不高;有些們寬高,但是頻率低,頻寬也不高。
因此,為了能準確計算出一塊顯示卡的視訊記憶體容量、速度、頻寬,我們必須從觀察乙個視訊記憶體顆粒的大小以及資料位寬度開始。每顆視訊記憶體顆粒上雖然沒有明確標明以上所說的三個引數,但是它上面都印有編號,我們想要知道的三個引數都可以從這個編號上讀出。
4樓:匿名使用者
本人認為核心頻率和視訊記憶體頻率算很重要,現在主流的都是7600gt,x1650等,視訊記憶體都128或256,這容易看,最主要還是看核心頻率,只要核心頻率高了,顯示卡的處理影象速度就更快.在3d mark裡拿的分自然就高,所以在遊戲畫面的表現也更好.不過高核心頻率的顯示卡都很貴,你看那時8600gs,有的廠家把核心頻率改到740mhz,那是巔峰的數值了!
所以才要賣到上2000多塊錢.不過那是物有所值的.
5樓:
gf7/x1000系列或之前的是gpu渲染管線的數量,之後的是統一渲染單元的數量,比如x1000系列,畫素渲染管線數量,頂級的48個,高階36,中端24,低端12,入門4條,這是為什麼gpu頻率不像cpu那樣高而浮點運算能力卻遠遠強於cpu的根本原因。然後是gpu頻率,視訊記憶體頻寬,視訊記憶體是顯示卡廠商選用的,低端卡照樣可能用高速大容量視訊記憶體,所以現在視訊記憶體根本就不是顯示卡等級的指標,不要只看著視訊記憶體容量了。
6樓:匿名使用者
相關的指標就是:視訊記憶體是多大的,比方說是128mb的?還是256mb的?
速度是多少,比如是1.2ns的?還是1.
4ns的?是什麼型別,是gddrii的?還是gddriii的?等等吧
要分辨乙個好的顯示卡主要看它的什麼引數????
7樓:淺淺邂逅
總體上gpu-z的顯示卡引數主要可以分成兩部分來看:
第一部分為:晶元生產資訊部分
gpu-z識別顯版卡引數中前半部分基本都是權關於晶元的生產資訊.
其中包括:gpu型號、顯示卡完整名稱、修訂版本號、電晶體數量、晶元尺寸、以及採用的奈米級工藝等。也包括一些bios版本和生產裝置id和製造商子廠商等資訊。
第二部分為顯示卡主要指標
gpu-z後半段的資訊才是最為重要的,其中大部分是關於該顯示卡主要指標,對於這部分內容尤為重要,能夠看懂多少決定你對gpu的了解程度。
這部分引數包括:流處理器數量、紋理單元、光柵單元、視訊記憶體容量、以及視訊記憶體型別、視訊記憶體頻寬等,其中也記錄了顯示卡核心頻率和視訊記憶體頻率。還包括顯示卡支援的技術範疇。
8樓:匿名使用者
看一下視訊記憶體和位寬就可以了。一般是1g視訊記憶體。位寬256比較好。128是大多數用的。其他自然都能跟上。區別不大。頻率即使變化也差距不大。
9樓:匿名使用者
差不多,視訊記憶體越大的越好
10樓:匿名使用者
顯示卡的效能bai由兩個部分決定,一du是核心,二是視訊記憶體。
核心和視訊記憶體的
關係就像zhi電dao腦中的cpu與記憶體的關係。核回心答負責處理運算圖形資料,而視訊記憶體則負責快取圖形資料,核心在運算時要用到的資料都是在視訊記憶體中呼叫的,所以視訊記憶體的效能直接決定了核心呼叫資料的效率,間接影響了顯示卡的效能。
當我們執行的3d遊戲畫面非常細膩時,其複雜的圖形運算就需要效能強大的核心來應付,而這時候核心的資料吞吐量是非常巨大的,需要容量和頻寬足夠強大的視訊記憶體來快取這些資料。除了畫質外,遊戲在高解析度下的圖形運算量也是非常巨大的,所以在大尺寸顯示器下玩遊戲時,也同樣需要效能強大的核心來應付,視訊記憶體效能也同樣要跟上。
從上可知,顯示卡的核心是影響顯示卡效能的最大關鍵,而視訊記憶體可視做核心的助手,對效能的影響相當於「微調」。
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