1樓:嬉皮笑臉天平座
動畫片中人物活動的原理和故事片中人物活動的原理是一致的,都是利用人們眼睛的視覺殘留作用,通過拍攝在電影膠片上的一格又一格的不動的,但又是逐漸變化著的畫面,以每秒鐘跳動24格的速度連續放映,造**物活動的感覺。
動畫的基本原理和看到的電影電視一樣,都是得用人體的什麼現象
2樓:羊丶
無論是動畫還是電影電視,我們人之所以能夠欣賞到那些畫面,是利用了人體的視覺暫留(視覺殘留)現象。
所謂視覺暫留(persistence of vision)現象,就是指光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經的反應速度造成的。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。
視覺實際上是靠眼睛的晶狀體成像,感光細胞感光,並且將光訊號轉換為神經電流,傳回大腦引起人體視覺。感光細胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定時間的,這就形成了視覺暫停的機理。
3樓:
視覺暫留現象 即視覺暫停現象(visual staying phenomenon,duration of vision)又稱「餘暉效應」,2023年由英國倫敦大學教授皮特『馬克』羅葛特在他的研究報告《移動物體的視覺暫留現象》中最先提出。
人眼在觀察景物時,光訊號傳入大腦神經,需經過一段短暫的時間,光的作用結束後,視覺形象並不立即消失,這種殘留的視覺稱「後像」,視覺的這一現象則被稱為「視覺暫留」。
視覺暫留現象是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經的反應速度造成的,其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。
視覺實際上是靠眼睛的晶狀體成像,感光細胞感光,並且將光訊號轉換為神經電流,傳回大腦引起人體視覺。感光細胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定時間的,這就形成了視覺暫停的機理。
動畫的原理是什麼?
4樓:撰年
人眼視覺暫留現象:視覺暫留(persistence of vision)現象是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。
視覺實際上是靠眼睛的晶狀體成像,感光細胞感光,並且將光訊號轉換為神經電流,傳回大腦引起人體視覺。感光細胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定時間的,這就形成了視覺暫停的機理。因此,人眼對於出現的**會在大腦中存在一段很短的時間。
當另一相關**出現後,就會形成連貫的動作,這就是動畫的原理。
5樓:123糖糖喲
動畫原理:
動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。
動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,2023年10月28日埃公尺爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標誌著動畫的正式誕生,同時埃公尺爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "animation" 一詞源自于拉丁文本根anima,意思為「靈魂」,動詞animate是「賦予生命」的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。
動畫簡史:
兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的最早證據,在一張圖上把不同時間發生的動作畫在一起,這種「同時進行」的概念間接顯示了人類「動」的慾望。文藝復興時期,達·芬奇畫作上的人有四隻胳膊,表示雙手上下擺動的動作;
中國繪畫史上,藝術家有把靜態繪畫賦予生命的傳統,如南朝謝赫的「六**」中主張「氣韻生動」。清代蒲松齡的《聊齋志異》中,「畫中仙」人物走出卷軸同樣體現了古人對活動畫面的訴求。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發展出使畫上的影象動起來的功夫,還是在歐洲。
2023年,英國人皮特·馬克·羅葛特首先發現了視覺暫留。
2023年英國人約翰·a·帕瑞思發明了「幻盤」(或留影盤)。圓盤的一面畫了乙隻鳥,另外一面畫了乙個空籠子,當圓盤被旋轉時,鳥在籠子裡出現了。
2023年,比利時人約瑟夫·普拉託把畫好的**按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有乙個觀察窗,用來**活**片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。
圓盤上的**也隨著圓盤旋轉,從觀察窗看過去,**似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。
2023年,美國人 詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽臉的幽默相》,該片被譽為是世界上第一部動畫片。
2023年,法國人埃公尺爾·科爾首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎,同時科爾也被稱作是「現代動畫之父」。
2023年,美國人溫瑟·麥凱用一萬張**表現了一段動畫故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。
動畫分類:
1、按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;
2、按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;
3、按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。
6樓:匿名使用者
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動畫有哪些特點?
7樓:黑顏色老貓
首先動畫最大的特點就是帶觀眾脫離現實.真人電影和電視劇集這種真人出演的就沒有這樣的效果.
就說日本動漫可分為幾類 .
熱血類主要突出痛快的打鬥和力量的明確分級.比較吸引觀眾的就是強大人物身後還有更強大的隱秘角色.愛情和友情還有親情雖然也有但是效果只是陪襯.例如《死神》《火影忍者》《海賊王》
愛情類就是大量的感情內容 日本最多的愛情動漫型別就是校園愛情和後宮 當然也有其他舞台上的淒美愛情搞笑愛情以及畸形的愛情.如《零之使魔》《彼男彼女的故事》
真實類一般就是講述某人或者某組織的日常生活.以真實為主軸寫出平凡或者離奇的生活片段.如《逮捕令》《烏龍派出所》《黑礁》
社會類 這就算是日本動漫特有的了 主要反應一些社會問題人性的陰暗面,一般都是場景昏暗主要角色身世悲慘.如《妖精的旋律》《殺戮都市》《黑之契約者》《phantom》
最後就是意識流的吧.意識流一般都是晦澀的語言加上難懂的劇情.不過也有很多偽意識流的作品.我品位不高覺得算意識流的就是《eva》《珂賽特肖像》《空中鞦韆》《灰羽聯盟》.
自己寫的 打字很累 給分吧~
動畫是如何演變而來的
8樓:匿名使用者
和電影一樣的原理,利用的視覺殘留。
只不過把膠片換成畫片而已。
動漫與動畫有區別嗎?為什麼
9樓:路過瀟湘館
動漫=動畫+漫畫 所以動漫和動畫還是有一定區別的,因為動漫包括了漫畫
10樓:匿名使用者
動畫一般是指直接製作的,由製片人等原創,例如國產的基本都是
動漫一般是指先有漫畫家畫成漫畫,甚至很出名後,才由動畫製作商製作成動畫。
11樓:匿名使用者
動漫包括動畫,此外還有漫畫啊,廣播劇,各種同人,周邊,這是我的理解
12樓:空_殘憶
動漫指漫畫和動畫
動畫還包括**。。
13樓:辯論使人進步
動漫動畫還是有區別的。簡單理解:動漫是個很廣泛的範疇,要包括動畫的。動畫只是動漫的乙個分支或者方向之一。詳情可以登入角色人動漫教育集團了解。祝你好運。
14樓:dai小公主
有區別動漫是有漫畫和動畫
動畫只有動畫
請根據flash動畫製作的授課知識和實際操作經驗,結合圖層、元件等動畫要素,談一談flash動畫創作過程中的 30
15樓:匿名使用者
這個東西今晚上要交了,以後可以不用回答了
16樓:墨一
同求。。875578269@**.***謝謝。。。
動畫片都是用什麼軟體做出來的?
17樓:潮潮
做動畫常用軟體有以下幾個:
1、3ds max
3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。
突出特點:
a、基於pc系統的低配置要求 ;
b、安裝外掛程式可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;
c、強大的角色動畫製作能力 ;
d、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
2、autodesk maya
autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
主要應用的商業領域有:
a、平面設計輔助、印刷出版、說明書
3d 影象設計技術已經進入了我們生活的重要部分。maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
b、電影特技
maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對maya的特別眷顧,可以看出maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為maya的代表作:
有外國的 x-men (x 戰警)。
3、adobe premiere
premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音訊、字幕新增、輸出、***燒錄的一整套流程,並和其他adobe軟體高效整合,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您建立高質量作品的要求。
4、poser
poser 是metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。
適合於多數2d與3d二者領域的製作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支援。poserpro的基本要求:減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設定和貼圖素材的3d模型。
帶來具有影響力的3d角色設計,並且創造了角色細緻與生動的無限可能。提供製作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪製、漫畫、**製作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、遊戲、故事架構等素材。
5、rhino
rhino是美國robert m**eel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。
從設計稿、手繪到實際產品,或是只是乙個簡單的構思,rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。
rhino可以在windows系統中建立、編輯、分析和轉換nurbs曲線、曲面和實體。不受複雜度、階數以及尺寸的限制。rhino也支援多邊形網格和點雲。
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