1樓:程錦康
物件導向風格:
將資料標識和基本操作封裝到物件中。模式的構件是物件,物件維護自身表示的完整性,通過訊息機制通訊。物件互動需要彼此標識,通過物件之間的協作完成計算過程。
控制環路風格:
將過程輸出的指定屬性維護在乙個特定的參考值。控制環路風格包括過程變數、被控變數、輸入變數、操縱變數和設定點等構件。通過手機實際和理想的過程狀態資訊,調整過程和變數,使趨向於理想狀態。
軟體架構風格的風格詳述
請問:關於軟體架構風格和架構模式之間的區別,有什麼**、文獻進行闡述和剖析?中英文均可。
2樓:匿名使用者
復你這個問題可以在《軟體制工程》教材或者 軟體工程師,軟體架構設計師教材中得到完整的解釋。下面做簡單的解釋,並附上關於軟體體系風格和架構模式的***
體系結構風格:是描述某一特定應用領域中系統組織方式的慣用模式。
體系結構模式:是具體軟體體系結構的模板,表示軟體系統的基本結構化組織方式。它提供了一套預定義的子系統,規定他們的職責,幷包含用於組織它們之間關係的規則和指南。
3樓:匿名使用者
管家婆美萍
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文字說明什麼是軟體架構風格,並對主程式
4樓:匿名使用者
架構一般指軟體架構(softwarearchitecture)是一系列相關的抽象模式,用於指導大型軟體系統各個方內面的設計。軟體架構是一容
個系統的草圖。軟體架構描述的物件是直接構成系統的抽象元件。各個元件之間的連線則明確和相對細緻地描述元件之間的通
是什麼因素組成了乙個軟體的架構風格
5樓:匿名使用者
說說我的體會:
1、雖然名字都叫軟體架構,但在各單位對這個工作產出物的專具體要求,未必一致屬,這裡邊包括:文件撰寫的模板、設計內容的詳略及側重點、技術選型的規定傾向等等吧。這些都可以形成你所謂的風格。
但這主要是工作的要求因素。
2、還有就是設計師自己的風格了。只有當獨自完成乙個架構設計的時候才有看出架構師風格的機會。因為其他情況下基本都會為了團隊的協調統一而犧牲了個人的風格。
這裡有乙個前提就是架構師確實用心做這個設計而不是天下文章一大抄,現實中很多架構設計都是抄襲和臨摹,這樣的架構設計都是糊弄事的。這個算是個人因素。
我覺得應該就是這兩種因素。另外對於抄襲和臨摹這種事在乙個單位裡,一般都不是個案,這個也可以算是單位或者部門的一種工作風格。我把它歸入工作要求因素的一類。
什麼是軟體架構?
6樓:吳凌萱
軟體架構(抄software architecture)是一系列相關的抽象模bai式,用於指導大型軟體系統各du個zhi方面的設計。
軟體架構是乙個系統的dao草圖。軟體架構描述的物件是直接構成系統的抽象元件。各個元件之間的連線則明確和相對細緻地描述元件之間的通訊。
在實現階段,這些抽象元件被細化為實際的元件,比如具體某個類或者物件。在物件導向領域中,元件之間的連線通常用介面來實現。
軟體體系結構是構建計算機軟體實踐的基礎。與建築師設定建築專案的設計原則和目標,作為繪圖員畫圖的基礎一樣,乙個軟體架構師或者系統架構師陳述軟體構架以作為滿足不同客戶需求的實際系統設計方案的基礎。
什麼是軟體架構
7樓:匿名使用者
軟體結抄構)是指一種層次表況,由軟襲件組成成分構造軟體的過程、方法和表示。軟體結構主要包括程式結構和文件結構。程式結構有兩層含義,一是指程式的資料結構和控制結構;另一是指由比程式低一級的程式單位(模組)組成程式的過程、方法和表示。
物件導向程式設計有哪些基本特徵?
什麼是物件導向的多型性,什麼叫做物件導向的 多型性???
多型是所有語言都是一樣的,c 和別的語言沒有什麼不同主要是子類繼承父類,並重寫父類的方法,實現了不同的操作比如 public class 父類 public class 子類1 父類 public class 子類2 父類 應用 父類 a new 子類1 console.write a.m a ne...
確定類和物件的方法,什麼是類和物件
1.建立乙個類,然後在類中建立乙個物件,然後將物件的引用傳遞給該類的建構函式中。2.使用建構函式建立物件。3.將類作為引數傳遞給建構函式。這種方式可能不會建立物件,但是可能返回乙個錯誤。如果物件不存在,那將返回乙個nul。4.使用建構函式建立物件。5.在建構函式中建立物件。6.將類作為引數傳遞給建構...
java中什麼是類和物件
所謂物件就是真實世界中的實體,物件與實體是一一對應的,也就是說現實世界中每乙個實體都是乙個物件,它是一種具體的概念。類是具備某些共同特徵的實體的集合,它是一種抽象的概念,用程式設計的語言來說,類是一種抽象的資料型別,它是對所具有相同特徵實體的抽象。類與物件的關係 類是物件的集合,物件是類的例項 物件...