1樓:憶江南憶夢
1、首先我們選擇複製多個要**的圖層,選擇這些合成。
2、單擊選單中的[動畫] - [關鍵幀輔助] - [序列層]。
3、之後滑鼠選擇單擊檢查overlop的功能選項。
4、這裡將持續時間是每個圖層的間隔時間,設定為0。
5、這樣就會形成每層都會交錯,以達到迴圈的目的,效果如下。
2樓:匿名使用者
先把他預合成!然後在新增時間重對映(在層選單下的時間的第乙個),再在動畫結束處設定關鍵幀,把後面的關鍵幀刪了,再按住ait單擊小馬表圖表新增關鍵幀在時間線視窗輸入loop_out("cycle",0)這樣就好了!
3樓:shallwe神話
過光動畫做完之後在timeline 面版 圖層屬性裡選中cc light sweep特效. 然後在animation選單中選擇add expression ,新增表示式。在圖層屬性裡有expression center 點後面小三角再property---loopout(type=「cycle」,numkeyframes=0) 就ok了.
ae圖層裡的動畫怎麼迴圈啊?指教一下!!高手!**:269506862
4樓:匿名使用者
兩種辦法,1,先把動畫匯出為序列,然後再匯入,並在解釋檔案時選擇迴圈次數(底部);2,先把動畫合併成乙個新的合成,然後匯入該合成,在動畫末尾處再次疊加該合成
求AE形狀圖層迴圈旋轉的表示式,ae迴圈動作表示式是什麼?
可以給旋轉加乙個 time 10 不一定是10,數值越大迴圈速度越快 也可以先給它打關鍵幀做一次旋轉,然後給它乙個 loopout 擴充套件資料 主要功能 adobe after effects軟體可以幫助高效且精確地建立無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。2 強大的路徑功能 就像在紙上畫...
ae怎麼加關鍵幀,ae怎麼設定關鍵幀
內容來自使用者 王曉波 關鍵幀的建立是在時間線面板中進行的,所謂建立關鍵幀就是對層內的屬性值設定動容畫。例如,在時間線面板中,新建乙個層,其 變換 屬性,可以發現每個屬性左側都有按鈕,該鐘錶按鈕就是關鍵幀的控制器,它控制著記錄關鍵幀的變化,也是設定動畫關鍵幀的關鍵。將時間線指標拖動到規定的時間線位置...
maya迴圈走路動畫怎麼讓動畫停止,然後在之前動畫的基礎上再做其他動作?求高手解答
1.你是要迴圈動畫在bai某一du幀停下但之前的迴圈zhi動畫不變dao?如果是這樣的話專可以把迴圈動畫新增到動畫層屬中然後k動畫層的權重來實現 2.可以在原基礎動畫上新增動畫層,在動畫層中新增其他動作來實現不修改原有動畫並疊加新的動畫。更具你的意思我的理解是 人物走一段路後停下來做其他的事 比如說...