ping值和延遲是什麼換算關係?有大神能給個公式計算麼

2021-03-27 05:36:23 字數 4887 閱讀 7965

1樓:璀璨丶貓貓

ping就是延遲。。然而這兩個是乙個詞 大概換算300約等於一秒

ping值和延遲有什麼不同

2樓:匿名使用者

ping值高了就會感覺明顯的延遲啊

3樓:梁書華

reply from 127.0.0.1: bytes=32 time<1ms ttl=128

上面的time<1ms 也就是平時常說的ping值和延遲,一樣的東西不一樣的說法。

什麼是ping值,ping值的計算方法

4樓:匿名使用者

ping值是指,從pc對網路伺服器傳送資料到接收到伺服器反饋資料的時間。一般以毫秒計算。玩網路遊戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。

檢視ping:

1、開始選單---執行 彈出對話方塊輸入 cmd後面的time(時間)=38ms 是響應時間,這個時間越小,說明你連線這個位址速度越快。

後面的time=1244ms 是響應時間,這個時間越小,說明你連線這個位址速度越快。

5樓:匿名使用者

ping 命令是用於確定本地主機(也就是你的機器)是否能與另一台主機(伺服器和像你一樣的各地機器)成功能交換資料報.再根據返回的資訊你就可以推斷tcp/ip引數(因為現在網路一般都是通過tcp/ip傳送資料的)是否設定,網路是否通暢等,但不是ping成功就代表tcp/ip配置正確,你有可能要執行大量的本地主機與遠端主機的資料報交換,才能確信tcp/ip配置的正確性.

其實,ping就是乙個測試程式

ping值的高低和哪些有關係?

6樓:go陌小潔

ping高是網路問題,和電腦配置沒關係。

ping值是指,從pc對網路伺服器傳送資料到接收到伺服器反饋資料的時間。一般以毫秒計算。玩網路遊戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。

假定主機a的ip位址是192.168.1.

1,主機b的ip位址是192.168.1.

2,都在同一子網內,則當你在主機a上執行「ping 192.168.1.

2」後,都發生了些什麼呢?

首先,ping命令會構建乙個固定格式的icmp請求資料報,然後由icmp協議將這個資料報連同位址「192.168.1.

2」一起交給ip層協議(和icmp一樣,實際上是一組後台執行的程序),ip層協議將以位址「192.168.1.

2」作為目的位址,本機ip位址作為源位址,加上一些其他的控制資訊,構建乙個ip資料報,並在乙個對映表中查詢出ip位址192.168.1.

2所對應的實體地址(也叫mac位址,熟悉網絡卡配置的朋友不會陌生,這是資料鏈路層協議構建資料鏈路層的傳輸單元——幀所必需的),一併交給資料鏈路層。後者構建乙個資料幀,目的位址是ip層傳過來的實體地址,源位址則是本機的實體地址,還要附加上一些控制資訊,依據乙太網的介質訪問規則,將它們傳送出去。

主機b收到這個資料幀後,先檢查它的目的位址,並和本機的實體地址對比,如符合,則接收;否則丟棄。接收後檢查該資料幀,將ip資料報從幀中提取出來,交給本機的ip層協議。同樣,ip層檢查後,將有用的資訊提取後交給icmp協議,後者處理後,馬上構建乙個icmp應答包,傳送給主機a,其過程和主機a傳送icmp請求包到主機b一模一樣。

7樓:匿名使用者

當然是和你的網路狀況有關了,你的網速的快慢,對方的網速的快慢,你們是不是一家公司的,例如網通和電信的。

什麼是 ping值 跟網速有什麼關係??

8樓:

越小越好。 就是跟網速有直接關係。ping越**明網速越高,一般10以下是最好的網速。

這個代表延遲。。 舉個簡單例子吧,就是你的計算機傳送乙個小小的包(幾十位元組大)傳送到遊戲伺服器,或者**伺服器,如果網速快,那麼伺服器就接收的快,對不對,那麼你們之間的速度就快了,那麼ping值就低(其實ping值的單位是ms就是毫秒)數字是10就是10毫秒,100就是100毫秒。。簡單點說,如果你的計算機連線對方伺服器的時間只有10毫秒,就是說你們之間互相訪問的延遲只有0.

01秒,相當快了,一般如果你訪問**,延遲100-200毫秒可以接受的。 如果你是玩遊戲,那麼就要求60毫秒一下比較快了,超過100毫秒那麼你就會感覺有點卡,200,300毫秒延遲就比較卡。超過500,慢的可怕了。

不能正常進行遊戲了。求採納

9樓:抽抽豬兔子

平值是指,從pc對網路伺服器

傳送資料到接收到伺服器反饋資料的時間。一般以毫秒計算。玩網路遊戲的時候,如果平值高就會感覺操作延遲。

ping是兩機械之間的收集延遲值ms以毫秒記此值:

1≥ s秒和ms毫秒和μs微秒和ns納秒1s=1000ms1 ms=1000μs1μs=1000ns

值越小兩點間的延遲越短也就是值越小的在1秒之內可以傳輸的資訊量越多,所以在收集遊戲中ping值越小的越有利,因為遊戲資料是在本地機上執行之後傳到辦事器你的延遲越少傳的資料將越多。

中文名:平值;

ip位址a:192.168.1.1;

ip位址b:192.168.1.2;

於屬:同一子網內。

ping命令會構建乙個固定格式的icmp請求資料報,然後由icmp協議將這個資料報連同位址「192.168.1.

2」一起交給ip層協議(和icmp一樣,實際上是一組後端執行的程序)。

ip層協議將以位址「192.168.1.

2」作為目的位址,本機ip位址作為源位址,加上一些其他的控制資訊,構建乙個ip資料報,並在乙個對映表中查詢出的ip位址192.168 .1.

2對應所的實體地址(也叫mac位址,熟悉網絡卡配置的朋友不會陌生,的英文這資料鏈路層協議構建資料鏈路層的傳輸單元-幀所必需的),一併交給資料鏈路層。

ping值--代表你的電腦跟伺服器的連線速度,即:客戶端資料傳送至伺服器後再將命令反饋到客戶端所需的時長,單位為毫秒(ms),ping值越小速度越快。

10樓:007網路技術

ping就是對乙個**傳送測試資料報,看對方**是否有響應並統計響應時間,以此測試網路。

幾個比較重要的引數:

丟包率:丟包率直接反應網路的連通性和質量

ping值:ping值主要和物理具體有關,一般伺服器離你越近,ping越低

ping 的延時和什麼有關係

11樓:匿名使用者

像你說的是不是說小頻寬比大頻寬ping出來的延時大?如果不是同一地點ping出來的結果會有什麼樣的差異?距離遠延時就高,距離近延時就低嗎?

答:和頻寬的大小沒關係和到時和距離有一定的關係。

距離越遠延時越大 或者丟包。

ping值大一般的原因是dns的問題 就是說isp 給的dns本身有延時

還有一種可能就是有攻擊 ,而這種攻擊就是內網攻擊

怎麼解決呢?

辦法如下:

解決辦法:

1、在你上不去的電腦上arp -a一下,看看獲取到的mac和ip和閘道器mac和ip是否一致!

2、如果不一致,檢查網路裡面是否有這個mac-ip的路由裝置,或者通過抓包找出發起arp攻擊的ip

3、通過一些arp檢查工具查詢攻擊源,找出後重做系統(發arp的機器未必是上不去網的哦)

其實你說的這些現象都是由於底層漏洞出的問題例如(arp\udp\tcp syn)造成的。建議你去試試免疫牆,好像是一家叫巡路的公司做的,主要是解決內網協議漏洞的問題和乙太網不善於管理。樓主可以在網上查查

12樓:

不是這麼理解的,一般ping延時高,有時是內網通訊出了問題。這時你可以ping閘道器試試看看延時大不大!

一般內網問題都是些arp、ddos、骷髏頭等一些內網攻擊造成的。

arp攻擊是從資料鏈路層發起的,arp防火牆、360等都是應用層軟體,防不了的。並且arp等網路攻擊一直都存在的,網路攻擊有時並不是人為故意搞破壞,因為乙太網協議存在先天漏洞和難管理的缺陷,導致各種內網問題層出不窮。要想徹底解決內網攻擊,只有從每個終端的網絡卡上進行防控攔截,使其不能發出arp攻擊。

我們公司以前的網路也出現這種問題,後來用了欣向免疫安全閘道器,將普通網路公升級為免疫網路,從網路底層、每個終端上進行防控監測,不僅能防止本機不受攻擊,還能攔截本機對外的網路攻擊,加固網路基礎安全,能夠徹底有效的解決內網攻擊問題,問題全部解決了。

13樓:匿名使用者

ping就是延時啊,數值越大就越卡

14樓:匿名使用者

跟頻寬有關,你網速越高,ping就越低!

15樓:萬事向錢看

和你家網速有關。網速越好ping越低。

頻寬怎麼計算?和**速度和上傳速度有什麼關係?還有ping值

16樓:依然可愛美麗

ping 就是網路延來遲,這個在遊戲裡面比自較常見的、。

17樓:匿名使用者

1gb=1024mb 1mb=1024kb 1kb=1024b

vpn速度與ping值(延遲)有什麼關係

18樓:abc外貿達人

咖啡路由器可以幫助您改善用vpn,ping值高的問題,咖啡路由器採用的是智慧型分流的技術,國內的**用的是國內的ip,國外的**用的是國外的ip,完全不會影響您國內的**訪問速度的。

19樓:對你過敏致命

一般來說ping值是可以代bai表乙個伺服器的延du遲狀態的,不一定

準zhi

ping值和延遲時間和fps和幀數,他們什麼關係啊?

20樓:匿名使用者

ping是網路延遲,越少越好,fps是秒/幀越多越好,you know?

ping值到底和網速有關係嗎什麼是Ping值跟網速有什麼關係??

ping值和網速有關,網速越快,ping值也就越低。ping值是指,從pc對網路伺服器傳送資料到接收到伺服器反饋資料的時間。一般以毫秒計算。玩網路遊戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。ping是兩機械之間的收集延遲值ms以毫秒記此值,值越小兩點間的延遲越短也就是值越小的在1秒之內可以傳輸的資...

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