如何把CAD中畫的線條,匯入3D中,並可以拉伸成立體模型

2021-03-27 18:02:11 字數 1930 閱讀 2406

1樓:eily舞會

在cad裡面,把每條線編輯成多段線,再匯入3d,用拉伸命令。

或者,也可以直接把cad調入到3d後,把這些線條定義成組塊,再用二維的線捕捉點去在它上面描出來,再轉到三維拉伸。

2樓:匿名使用者

先畫好。然後點檔案-輸出。輸入名稱,在檔案型別裡面選擇3d。然後用3d開啟就可以了。

cad的平面圖匯入到3dmax裡面做成三維圖??? 10

3樓:我是捕魚大亨

cad平面圖是不能直接轉換成3d效果圖的。要3d效果圖有兩方法可以實現:

其一:在cad裡拉伸成三維模型,通過3ds格式轉到3dmax中。上材質、加燈光、取角度渲染。才能有一張完整的3d效果圖。

其二:直接將平面cad匯入3dmax中,在3dmax中建立模型。在通過上述方法渲染。也能得到3的效果圖。

(1)計算機輔助設計(cad-***puter aided design)指利用計算機及其圖形裝置幫助設計人員進行設計工作。 在設計中通常要用計算機對不同方案進行大量的計算、分析和比較,以決定最優方案;各種設計資訊,不論是數字的、文字的或圖形的,都能存放在計算機的記憶體或外存裡,並能快速地檢索;設計人員通常用草圖開始設計,將草圖變為工作圖的繁重工作可以交給計算機完成;由計算機自動產生的設計結果,可以快速作出圖形,使設計人員及時對設計作出判斷和修改;利用計算機可以進行與圖形的編輯、放大、縮小、平移、複製和旋轉等有關的圖形資料加工工作。

(2)3d studio max,常簡稱為3ds max 或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

4樓:匿名使用者

cad匯入3d用inport(因為不會拼,打錯啦.但是肯定是inp開頭).匯入後用line畫出所有牆體擠出.

擠出是ex什麼玩意的.忘了.就記了開頭.

然後材質是在m裡面.按m就出來了。可以貼圖.可以顏色.如果貼圖建議你給物體個uvwmap.就是貼圖座標.這樣會更真實.

5樓:睡覺光腚

需要的話baidu訊息給我

我把專門問你準備的教程發給你

cad中如何 將「曲面(拉伸)」變成「三維實體」???

6樓:匿名使用者

1.先建立面域,用拉伸命令,你畫的線框不是合併的,可以先將線框合併成一條閉合的線再拉伸,合併用pe命令。

2.如果是封閉的線條,拉伸後會為封閉的曲面,如果將線條封閉,執行reg面域命令 ,進行面域的布林運算(並uni、差su、交int),相當於面積求和差交運算,使用ext即可拉伸成實體,或rev旋轉出實體。

你首先把他變成面域! 快捷鍵 reg 回車,然後在拉伸。

7樓:

如果是封閉的線條,拉伸後會為封閉的曲面,如果將線條封閉,執行reg面域命令 ,進行面域的布林運算(並uni、差su、交int),相當於面積求和差交運算,使用ext即可拉伸成實體,或rev旋轉出實體。

8樓:沐風又沐雨

你首先把他變成面域! 快捷鍵 reg 回車 然後在拉伸

9樓:匿名使用者

用thicken命令

10樓:匿名使用者

先建立面域

用拉伸命令

11樓:匿名使用者

你畫的線框不是合併的,可以先將線框合併成一條閉合的線再拉伸

合併用pe命令

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