1樓:貴州新華電腦學院
首先你得學會軟體,這是我院分四個階段的課程:你可以參考一下:
第一階段
劇本寫作與編輯
計算機操作基礎
劇本寫作與編輯
設計素描
色彩photoshop基礎平面技法
第二階段
分鏡頭指令碼
二維角色設計
動漫高階繪畫
illustrator圖形設計
3d遊戲場景設計及實踐
3d遊戲低模角色設計與製作
職業素質教育
第三階段
3d遊戲繫結與動畫製作
動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓
maya三維設計與道具製作
maya高階場景表現
第四階段
maya 高階角色表現
zbrush軟體雕刻技術
maya高階材質表現
maya影視動畫
after effect數碼影視合成與特效電子競技活動策劃與直播解說
動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓
2樓:陝西新華電腦學校
首先選擇一所專業的學校系統地進行學習,動漫會學到3dmax道具建模、3dmax場景建模、3dmax**角色建模、3dmax寫實角色建模、3dmax.角色表情製作、.zbrush高精度建模、ps製作貼圖的方法和技巧、ar場景貼圖製作、次時代道具製作、次時代高模製作、場景pbr材質製作、bodybodypaint手繪3d場景低模、unfold3d uv拆分 、silo人物模型製作、makehume寫實人物模型製作、前期策劃、創意指令碼、前期拍攝、後期製作。
學校手把手教學,0基礎教學,都能學得會
3樓:雲南新華電腦學校
建議你~~自己學ps技巧~特別是用手繪板繪圖~~這個是動畫基礎~然後自學3dmax~主要學建模~燈光~材質~貼圖~渲染~(這幾個最重要,也最難學,可以找書和網上資料)最後學骨骼繫結和手key動畫~這個稍微好學一些,更多的靠的是平時觀察和思考分析。
另外學max的方向是為了以後工作~所以最好專精以上一項或兩項來學,比如建模和動畫(包括骨骼繫結)~燈光和材質貼圖+渲染(這些關係比較大)~
學習重點放在用最快的速度做出最標準的作品。因為工作後,效率最重要~質量是其次~公司會要用短時間做出一般作品的員工,而不會要長時間作出優秀作品的員工~因為技術是可以練出來的~而工作習慣(也就是製作效率了)則需要時間才能提高
4樓:山西新華電腦學校
零基礎就可以學,到專業的地方學更專業的知識,首先要有繪畫基礎,從素描開始學起,接著是審美三大構成等,然後學基礎軟體,系統學習學科知識就可以啦,按照課程體系學就可以!
5樓:匿名使用者
既然要做動漫,學好畫畫當然是最正路的,我也非常建議你.不過世事沒有絕對,我想你的專業是比較偏向3d技術,所以手繪部分才會不太重視.如果(我說的是如果)你覺得手繪不太適合你的話,就不如全力學好3d,畢竟要做好一部動畫,部門分工是非常細的,你只要建好模就行了嘛.
要自學的話,我建議你學好畫畫,這樣門路會多一點;3d的部分,據我所知3dmax通常是用來做建築之類的場境,角色方面是用maya較多,國外的動畫很多都用這個的,畢竟不同的軟體都有不同的專長嘛,你可以鑽研一下.至於其它的部分,學校應該都會講,你只要接觸得比學校講的更廣泛就行.
雖然我不喜歡說教,可最後我想對所有學做動漫的同仁說,你們必須培養出正確的態度,中國動畫如此不境氣,你們的前輩難辭其疚,別學他們
6樓:江西新華電腦學院
0元試學,學會為止,簽訂就業合同,推薦高薪工作,來校參觀報銷路費。
【【看到這裡,證明你比別人優秀】】
有資料顯示,市場需求目前不下30萬。創意型和技術型的影視動漫人才月薪上萬依舊難覓。
通過學習,畢業後可專門從事影視動畫創意及製作,影視特技創意及製作,廣告創意及動畫特技製作等領域的工作。可進入動畫製作公司、遊戲公司、影視公司、電視台動畫部、廣告公司、多**公司等。
7樓:匿名使用者
第一階段
計算機操作基礎
劇本寫作與編輯
報表製作
職業素質教育
設計素描
photoshop基礎平面技法
第二階段
illustrator圖形設計
二維角色設計
角色動畫設計及實踐
動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓
第三階段
漫畫繪製
商業插畫設計
二維動畫表現技法
painter圖形設計
painter圖形設計實訓
第四階段
3d遊戲場景角色動畫製作基礎
3d遊戲材質與貼圖製作
maya概念基礎
3d基礎動畫實戰
動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓
8樓:匿名使用者
勸你別抱太大希望~。。。
我是說對學校。。現在開動畫設計的學校基本都是騙錢。。。老師都不知道從哪兒請來。。水平差的沒話說~~~
我動畫專業畢業,3年根本不曉得學了什麼。。。頂多就學會臨摹了。。。電腦技巧也就是ps學了一些~其他還都是我自學的~一般學校根本不教3d方面的東西~~就算教~學校機房配置也不夠~因為學校不可能為了乙個專業的學生花那麼多錢去配幾十台高階電腦~~
所以建議你~~自己學ps技巧~特別是用手繪板繪圖~~這個是動畫基礎~然後自學3dmax~主要學建模~燈光~材質~貼圖~渲染~(這幾個最重要,也最難學,可以找書和網上資料)最後學骨骼繫結和手key動畫~這個稍微好學一些,更多的靠的是平時觀察和思考分析。
另外學max的方向是為了以後工作~所以最好專精以上一項或兩項來學,比如建模和動畫(包括骨骼繫結)~燈光和材質貼圖+渲染(這些關係比較大)~
學習重點放在用最快的速度做出最標準的作品。因為工作後,效率最重要~質量是其次~公司會要用短時間做出一般作品的員工,而不會要長時間作出優秀作品的員工~因為技術是可以練出來的~而工作習慣(也就是製作效率了)則需要時間才能提高~
我建議你大一先用本本學ps~最重要的美術基本功一定不能丟~這個要比電腦技術重要的多!!!
大二下半學期再買台式電腦學3d吧~~
至於學maya~這個不急~兩個軟體普及度都差不多,max可能還更高些~現在公司普遍還是max居多~
學3d需要時間~不要想一蹴而就~1-2年學個基礎那是很正常的~
9樓:匿名使用者
學動漫可以來哈爾濱完美動力的呢,零基礎教學,畢業後也是根據學員的意向城市安排工作的呢
10樓:安徽新華電腦專修學院
你可以學剪包但是和動漫毛關係都沒有,也可以學影視或者遊戲特效或者動畫
11樓:山西新華電腦學校
零基礎的需要現有繪畫基礎
12樓:長沙新華電腦學院
現在的職業學校比較多,專業種類也比較多,因此選擇也多。但是乙個職業院校怎麼樣,光聽別人講是不能夠了解的,最好是能實地考察下,主要從校園環境,住宿環境,教學裝置,師資力量,當然了還有就業方面的保障
來這裡看看,有這個專業
13樓:**ile蘿莉控丶
現在國內院校動漫設計類專業學習時間為3-5年,其中5年為研究生直公升。
課程巨多,涉及領域很廣泛:瑪雅、英語、高數、程式設計、創意策劃、導演等,重點研究2-3個領域即可,否則真得耗盡青春了。
這個專業細分起來就是插畫,漫畫,動畫。插畫,漫畫主要還是繪畫類的,需要一定的美術基礎,尤其速寫。(電腦繪畫也需要手繪基礎) 動畫就比較麻煩了,軟體像瑪雅什麼的肯定是要學的,但是動畫作為電影的分支,分鏡啊聲畫結合是什麼是最重要的,當然,你只要做個技術人員的話,這話算我沒說。
製作經驗一年的話上海這邊10k算中規中矩,動漫的會低很多8k出頭吧,一般都這樣算,普通的話8k到15k,主程的話50k也有。很多一品威客兼職接單的公司工資更高,不算年終獎和加班的情況。
但人才急缺,就業前景光明。
遊戲動漫設計學徒學習費用,學動漫設計學費多少錢一年?
費用不是很清楚,但是現在有乙個自主學習的軟體啊,繪學霸 裡面是有插畫,漫畫,動漫教程同資料的,現在很多人都用這個學東西了。首先你bai要整明白你想學哪個方向 1 遊戲du方向zhi 美術類的崗位 美dao宣 原畫師 ui 3d手繪zhuan 次世代 3d動作shu 3d特效 地編等等 零基礎建議3d...
動漫設計手繪剛開始畫什麼,學動漫設計剛開始需要什麼用具(一個不少)
我以前是學動漫設計的,希望我當初的課程流程能幫到你吧。最開始是練習筆頭功夫,就是教我們畫素描,速寫和色彩。一直都在練。課程表大致是上午素描,下午學別的,時間有點久記不太清,大概是動畫鑑賞?學習分鏡什麼的,還有忘了叫什麼課,老師教怎麼畫動漫人物,人頭比例是如何,老人年輕人和小孩面部都是什麼特徵,比例怎...
大專學動漫設計怎麼樣,好就業嗎,大專學動漫設計專業好找工作嗎?就業前景怎麼樣?
大學學動漫設計學的比較多,也比較雜,基本上很多大學學這個專業出來很難達到企業的要求,很多出來又在外面找些培訓學校再回爐,而我們華工動漫為企業做定向培訓,可以加我了解相關資訊 嗯今年動畫是被亮紅牌的專業,而且中國要發展動漫還需要一段時間,資金運作什麼的都不大好,前景不好,如果你不是很有很有愛的話,建議...