1樓:我是涼七
最合理的陣容肯定是什麼位置都有才行。像是下路需要乙個射手,上路需要乙個戰士,有正常的打野中路也會有乙個法師,然後再有乙個大肉或者是輔助。這種陣容是最合理,也是最常規的,基本上也就被稱為是好的陣容,一般這種陣容的話配合起來都比較默契,贏的機率也就比較大。
不過大多數的時間是不能指望隊友都能拿到自己心怡的位置,所以各自拿各自的英雄,這種比較合理的陣容也是很難才會有的。
現在比較合理的陣容還有三個戰士乙個法師乙個射手。因為現在的戰士既可以做坦克用,也可以打出來輸出,也可以製作下路輔助,用起來還是比較順手的,三個戰士不算礙事兒。法師總中路是恆久不變的,然後再來乙個射手拆塔也是可以的,有人會問,為什麼沒有打野?
現在比較多的戰士都可以用來打野,像是典韋、凱都可以用來打野。既可跟上下路遊走也可以打野,我覺得戰士還是蠻實用的。
再就是乙個比較肉的輔助加兩個射手、乙個法師、乙個打野。射手的後期傷害都是比較高的,基本上乙個普通攻擊都會打掉乙個脆皮的半管血。這種陣容一般打後期還是很合理的,而且上路乙個射手下路乙個射手拆塔比較快。
但是前期如果被抓崩了的話,可能這局遊戲就不太好翻盤了,所以如果是這個陣容的話,最好可以拖到後期,前期先比較猥瑣發育後,期再進行大力的反擊一舉拿下。
還可以三個法師、乙個打野乙個戰士。現在比較多的遊戲局都沒有射手的出現,展示著輸出也是比較高的,而且一般法師都會有眩暈的技能。並不怎麼需要保護,也可以自己進行輸出。
但是這種陣容,對這個打野的刺客要求就會比較高,刺客不僅能帶節奏還要看好龍,帶線和切後排。這種陣容我個人認為比較適合打五排,互相隊友是認識的,比較適合打合作,如果不是認識的人,可能因為陣容的問題就會前期崩盤。
2樓:小新人
如果按照合理的陣容匹配的話,我覺得還是有中路打野射手上單輔助,這樣比較合理吧。
3樓:少年別抬頭
那肯定就是打野,射手,上單,中單,輔助這樣的陣容很合理啊,勝率也高。
4樓:乙隻黃咩咩
沒發現有這樣的陣容,關鍵不是陣容,是操作吧,還是得看意識。
5樓:6凝凝
配合良好的陣容極其容易贏,一般法師和打野要是技術高超的話 就會很容易贏
6樓:心心叨叨
在王者榮耀裡面學的陣容當然是那種最基本的作用了就是法師射手還有坦克加上打野,只要配合好基本上就能贏
7樓:最愛唯玥
會帶節奏打野,會支援的法師,和猥瑣的上單
8樓:七顆章魚小丸子
比較合理的陣容當然就是射手法師什麼的都有吧,然後打野也比較強能帶節奏。
9樓:兩粒壹起才最好
還是要傳統陣容才比較好贏把 必須是陣容搭配合理有坦有控有法師才好
戶外活動遊戲大全
10樓:樓主的老王
戶外活動遊戲有粘泡泡糖,天氣預報,紅綠燈,搭三角形,老鼠籠。
1、粘泡泡糖
所有的孩子圍成 乙個圓圈,邊拍手邊說:「粘泡泡糖,粘泡泡糖。」孩子問:「粘**?」老師說:「粘肩膀(或身體的其他部位)。」孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。
2、天氣預報
老師說:「下大雨。」孩子說:「不怕。」老師說:「下雪。」孩子說:「不怕。」當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。
3、紅綠燈
老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),遊戲開始,孩子們開車行駛,看到紅燈後立即停止,綠燈可以繼續行駛,出現錯誤的返回原點重新開始。
4、搭三角形
孩子分成若干組,每組6個小朋友,搭成三角形的樣子,聽老師的口令向左,「三角形」一起向左走三步,老師說向右(向前,向後),三角形一起向右(向前,向後)走三步。
5、老鼠籠
班中三分之二的孩子拉手圍成乙個圓圈,做成老鼠籠,其餘的孩子扮演老鼠,遊戲開始,所有的孩子一起說:「老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃公尺,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。」扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞s跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。
擴充套件資料
戶外活動遊戲好處
1、戶外活動讓你精力充沛
太累了,想多來幾杯咖啡提神嗎?可能你並不需要這種咖啡因,而是應該出門休息一會。一項研究顯示,在戶外的開闊地休息20分鐘可以給你的大腦充能,像一杯星巴克一樣提神醒腦。
2、在戶外健身更輕鬆
有沒有感覺在戶外健身比室內更加輕鬆,這可能要歸功於那些綠色植物。在一項小實驗中,研究人員讓騎自行車的人在綠色、灰色和紅色的鏡頭前分別騎行。
11樓:風生水起天地變
各種球類活動,水上娛樂活動,各種體育專案活動,都可以是戶外活動遊戲。
12樓:匿名使用者
樓下都列得都差不多了,那我就說乙個我知道的剛出沒多久的新型戶外遊戲吧。「真人rpg」,是國內目前還沒有的新型遊戲,主要就是把網路遊戲現實化,通過ar、vr等裝置、相容線上遊戲,利用各種智慧型穿戴裝置和機械人實現的真人實景戰鬥與冒險,總體來說比較適合那些喜歡打遊戲,還有愛耍酷的朋友哈哈哈
世界上都有哪些著名遊戲公司?
13樓:蘋果最好吃吧
1、微軟遊戲工作室(microsoft game studios,簡稱mgs),原名microsoft game division,於2023年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於windows的個人電腦與xbox及xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。mgs為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了bungie studios與rare,亦有發行由如bioware與bizarre creations等第三方開發商製作的遊戲。
2、索尼電腦娛樂(英文:sony***puter entertainment inc、日文:株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント),簡稱為scei,通常稱為sce,是playstation 遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,身為索尼公司子公司。
2023年11月16日在東京成立,2023年起使用現有黃色菱形圖案作為公司標識。其旗下有知名的聖莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲 三大海外市場。
4、任天堂(英語nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日,創始人山內房治郎, 主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。
5、美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。
截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7320人。
14樓:風風天字型大小
1、任天堂。開發出了nds、wii等優秀的遊戲主機,遊戲有昌盛多年的《馬里奧》系列,少有差評的《塞爾達》系列。
2、育碧。曾經是世界上第二大的遊戲開發商。
3、頑皮狗工作室。最出名的是《神秘海域》系列與《最後生還者》。
4、卡普空。老牌遊戲廠商。代表作《鬼泣》。
6、網易遊戲。國內數一數二的遊戲平台。
7、暴雪娛樂公司。暴雪出品,必屬精品。
15樓:輕靈觸動
1.任天堂(英語nintendo)
是日本一
家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日, 創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。
2.索尼
是世界視聽、電子遊戲、通訊產品和資訊科技等領域的先導者,是世界最早可攜式數碼產品的開創者,是世界最大的電子產品製造商之
一、世界電子遊戲業三大巨頭之
一、美國好萊塢六大電影公司之一。其旗下品牌有xperia,walkman,sony music,哥倫比亞電影公司,playstation等。
3.snk
是一家日本遊戲製作開發和銷售公司,早年公司名為「新日本企劃」,snk緣起自日語「新日本企劃」的羅馬音。曾出品過《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》等著名遊戲。
公司於2023年10月30日因運營不善宣布破產 [1] ,並與playmore合併為現在snk playmore公司。此外,snk還是dota中英雄「骷髏王」的簡稱;並有程式字尾「.snk」。
4.暴雪娛樂公司
5.美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea)
是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7320人。
任天堂的影響力
任天堂是最有影響和有名的遊戲平台生產商之一,是可攜式遊戲機平台的領導者。任天堂株式會社總部位於日本京都市。
任天堂已經在全球銷售超過20億份遊戲軟體,締造了多名遊戲史上著名人物,例如馬里奧(mario),大金剛(donkey kong)和創造了遊戲史上最為經典的遊戲,例如《塞爾達傳說》(the legend of zelda),《精靈寶可夢》(pokémon)。
任天堂(nintendo)生產和銷售家用遊戲機和遊戲軟體,包括 nintendo gamecube 和 世界上銷量最好的掌上遊戲機game boy系列。
16樓:匿名使用者
microsoft game studios、sony、activision blizzard、任天堂、electronic arts、bandai namco、konami、square enix、sega、ubisoft等。
擴充套件資料:
1、微軟遊戲工作室(microsoft game studios,簡稱mgs),原名microsoft game division,於2023年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於windows的個人電腦與xbox及xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。mgs為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了bungie studios與rare,亦有發行由如bioware與bizarre creations等第三方開發商製作的遊戲。
2、索尼電腦娛樂(英文:sony ***puter entertainment inc、日文:株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント),簡稱為scei,通常稱為sce,是playstation 遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,身為索尼公司子公司。
2023年11月16日在東京成立,2023年起使用現有黃色菱形圖案作為公司標識。其旗下有知名的聖莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲 三大海外市場。
4、任天堂(英語nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日,創始人山內房治郎, 主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。
5、美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。
截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7320人。
6、namco bandai holdings是由日本著名遊戲品牌公司南夢宮(namco),以及全日本最大的綜合性娛樂公司萬代(bandai)2家公司合併而成。由於2023年日本電子遊戲產業的蕭條和處於對自身的考慮,南夢宮和萬代(bandai)於2023年5月2日正式宣布,與定於2023年9月底進行經營整合。將成立共同控股公司『萬代南夢宮控股公司』(英文名:
namco bandai holdings).由於市場狀況持續惡化,兩家公司的遊戲。玩具領域可以互補發揮相乘效果,而做出決定。
2023年9月22日,萬代南夢宮控股公司正式上市,bandai和namco分別下市,正式成為其下的子公司。2023年,萬代南夢宮為了順序一致,由nbgi改名為bngi,適用所有旗下子公司。
7、日本最具影響力的遊戲軟體商之一,konami(科樂美)。konami這一名稱來自kouzuki(上月)、nakama(仲真)、matsuda(松田)和ishihara(石原),自2023年創辦至今已經有40餘年的歷史,可以說是業界的老字型大小了。不管你喜歡哪種型別的遊戲,在kce出品的遊戲中總會找到自己的最愛--《寂靜嶺》、《魂斗羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《ddr》、《遊戲王gx》、《遊戲王》……konami幾乎在所有主流遊戲型別上都有響噹噹的經典遊戲系列。
8、世嘉公司,即世嘉株式會社(株式會社セガ,sega corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或sega。是一家日本的電子遊戲公司,曾同時生產家用遊戲機硬體及其對應遊戲軟體、業務用遊戲機硬體及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。2023年和日本sammy公司合併,名稱集成為sega-sammy。
9、育碧娛樂軟體公司(ubisoft entertainment)是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商。作為多**工業的佼佼者,其廣泛的業務穩步擴充套件,在和各老牌遊戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。
其中優秀的作品有《雷曼》(rayman)、《刺客信條》系列(assassin's creed)、《波斯王子》(prince of persia)、《細胞**》(tom clancy's splinter cell)、《彩虹六號》系列(tom clancy's rainbow six)、《看門狗》系列(watch dogs)、全境封鎖系列(tom clancy's the division)等。
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