1樓:小墨黑魚
顯示卡是硬體,視訊記憶體是顯示卡的儲存器,就好比電腦和記憶體條的關係,關鍵看顯示卡的位寬,還有處理速度,視訊記憶體不是第一位,但是起碼得512m現在的狀況來說。至於一樓說的視訊記憶體代表顯示卡的效能那是腦袋發神經。
簡單的說就是,顯示卡好不代表視訊記憶體高,視訊記憶體2g很多打不過512m的,懂了吧?視訊記憶體只是其中的乙個因素。
2樓:匿名使用者
乙個工廠
視訊記憶體好比倉庫放原料和成品 位寬好比廠區道路通道 核心好比裝置 流處理好比工人
倉庫老大原材料爆滿( 資料) 道路很窄 員工要禮讓避路 裝置陳舊 員工又少 ok 這就叫大視訊記憶體
遊戲效果調高了 反映一樣 卡
倉庫老大 道路很寬 裝置陳舊 員工少 資料依舊卡
倉庫老小 道路很寬 裝置很新 員工多 依舊卡 卡在倉庫不夠
所以呢 顯示卡不是瞎造的 是按gpu(裝置)的工作能力配比其他的
因為視訊記憶體只是貼幾個黑色的小長方形 跑跑線 是顯示卡製造可操控的 而一般人只知道視訊記憶體
所以加大視訊記憶體騙錢 其他的gpu自帶豈能是說改就改
gpu因為生產工藝不能保證所有gpu都是完好所以就把壞掉的部分雷射燒掉 就出現了位寬流出理差異 或者 原生的差異
至於顯示器 只是個訊號放大 顯示調到的一定解析度後 顯示器大小無關只是顯示
當然顯示設定解析度高了占用一定視訊記憶體是正常的
大顯存在一定的範圍內可以起到一定的作用 使用中的效果可以忽略不計
3樓:惲楚邸靜
顯示卡是處理影象資料的,但是處理完成的資料還不一定馬上就用到,視訊記憶體容量就是乙個庫存,把還沒用到,而將要用到的資料事先存放起來,等需要的時候就從視訊記憶體中調現成就可以了,不用再次運算,但視訊記憶體容量和顯示卡的效能無關,切記。另外,迪蘭酷能1g比白金要好,建議看看微型計算機去年8月份上期對迪蘭酷能1g的評測報告,你就會了解的。
4樓:回楊氏星鳥
視訊記憶體的大小決定了顯示器解析度的大小及顯示器上能夠顯示的顏色數。一般地說,視訊記憶體越大,渲染及2d和
3d圖形的顯示效能就越高
望採納~!~!謝了兄弟
急需~!
5樓:犁煊鮑佩玉
對於顯示卡,顯示核
心和視訊記憶體頻寬是最重要的兩個引數。顯示核心包括了核心頻率(越高越好),sp單元的數量(越多越好)視訊記憶體頻寬包括了視訊記憶體頻率(越高越好),視訊記憶體位寬(64bit,128bit,256bit越大越好)然後才是視訊記憶體大小,一般來講,目前1920*1200這種大解析度下執行3d遊戲,1g視訊記憶體是必須的。而1440*900這種入門級的解析度256m視訊記憶體也差不多能應付。
另外視訊記憶體頻率一定程度上影響了抗鋸齒的能力。現在顯示卡的功耗和散熱也是顯示卡的乙個比較重要的考核方面,直接決定了顯示卡的穩定性。7300le
核心頻率
450mhz,視訊記憶體頻率667mhz,視訊記憶體位寬64bit,視訊記憶體大小512m(可能)**方面基本不值錢,新卡買不到了,舊卡100以內,具體多少錢看講價水平。
電腦的視訊記憶體起什麼作用?
6樓:喻倩鄲夢寒
多開用的,1g基本夠用,主要還是看流處理,寬位,和頻率的,容量引數比較次要
7樓:寇華茅晶霞
視訊記憶體越大,能承載的畫面,畫質越高,特別是遊戲效果。。
8樓:惠素芹慎煙
一般是用的多的地方是打遊戲
不過專業作圖用處也很大,尤其是渲染,對作圖幫助非常大
9樓:匿名使用者
如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。
視訊記憶體,也被叫做幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶元處理過或者即將提取的渲染資料。
10樓:曲合英李酉
顯示卡負責圖形的顯示輸出,遊戲需要借助於顯示卡的圖形計算獲取良好的畫面,視訊記憶體是顯示卡上的儲存,用於儲存顯示卡運算的資料
11樓:匿名使用者
視訊記憶體,也被叫做幀copy快取,它的作用是用bai來儲存顯示卡
du晶元處理過或者即將提取zhi的渲染資料
dao。如同計算機的記憶體視訊記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。視訊記憶體和主機板記憶體一樣,但它存的對像顯示卡輸出的每個畫素的資訊。
12樓:李海平無軌裝置
gpu和cpu的功能也是一樣的,都是要先把資料放入暫存器中,然後在去呼叫運算!!!!!
13樓:匿名使用者
視訊記憶體就是cpu和顯示卡bai核心之間傳du
輸資料的乙個中轉倉
zhi庫,你要多dao開遊戲,cpu要強、專記憶體要大、顯示卡要好。屬。好顯示卡並不代表視訊記憶體要大,你顯示卡核心有多大效能廠家方面自然會給你設計相對應大小的視訊記憶體控制器,不過也有一些渣卡搞個所謂的1g獨顯、2g獨顯,這種行為純屬是佔著茅坑不拉屎的行為,其目的就是吸引(或者說誘騙)那些電腦盲,因為這些渣卡沒有市場地位,不這樣設計根本不會有人去買。
14樓:匿名使用者
電腦視訊記憶體跟電腦記憶體一樣,都是cpu工作的地方。
工作的地方越大,越流暢。這麼說你應該能理解了,還是要看顯示卡處理晶元的處理能力哈。
顯示卡視訊記憶體高具體有什麼好處?
15樓:藍色天空
視訊記憶體的任務就是儲存顯示卡需要的各種資料,我們知道越是精美、越是大尺寸的3d影象,資料量就越大,比如吃雞的無縫式開放大地圖要在一開局就整個搬進視訊記憶體,所以對視訊記憶體大小的要求就特別高。要是再設定成高畫質,讓地圖上的草、樹、房屋、車輛細節更多,資料量當然也就更加龐大,需要更大的視訊記憶體支援。視訊記憶體容量越大,速度越快。
16樓:洗澡水
打個比方吧,例如你在玩1個大型遊戲,而這個遊戲中的場景是一張一張**拼接而成的,大視訊記憶體能保證在一定的時間內讀取不卡,當然視訊記憶體小了肯定比大視訊記憶體讀的慢,如果視訊記憶體不達標或者低於最低配置要求的話,有可能卡宕機或者出現假死的情況,另外遊戲場景超大的話,有可能出現爆視訊記憶體的情況,爆視訊記憶體表現為突然退出遊戲!
一般來說顯示卡視訊記憶體不是特別重要,一般千元以上的高檔顯示卡起步2g視訊記憶體的,低端顯示卡都是通過tc動態調節從記憶體劃撥到顯示卡視訊記憶體上的,那叫虛擬記憶體,幾百元的顯示卡最多1g視訊記憶體,那些幾百元幾g視訊記憶體的都是假的虛擬tc視訊記憶體,占用你記憶體的!
所以看顯示卡強弱不是看顯示卡視訊記憶體多大,主要看3點,流處理器,核心頻率,以及顯示卡位寬,這3點最重要
補充:gtx750毫無價效比的顯示卡,他就是gtx650的公升級版,功耗變小了,效能沒進步多大,如果你捨得花1千左右買2g的,我個人建議你加2,3百塊錢買1線的gtx660,視訊記憶體也是2g的,但效能爆了gtx750一半的效能,多出gtx750ti大概30%的效能
給你個排序,gtx650<gtx750<gtx650ti<gtx750ti<gtx650ti boost<gtx660
你1g的750玩不了的遊戲,2g的750一樣玩不了,就打個比方吧,劍靈這遊戲,gtx750和gtx750ti最多開到4檔特效還可能會卡,1g和2g的750效果是一樣的,因為核心頻率和位寬以及流處理器是一樣的,開到的特效也差不多,gtx660可以開5檔無壓力
主要還是看你的cpu和顯示卡搭不搭調,如果cpu是i5的話趕緊換gtx660
17樓:匿名使用者
就像往70平公尺 和700平公尺的房子裡放東西的區別(以600平的東西為例) 但是也要看門的大小(位寬)也要看搬東西的人有多少(流處理器)還有效率如何(頻率)當然你可以給工人嗑藥(超頻)
大概這個意思 有錯的地方請指正 別罵我 我咬人老疼了
18樓:匿名使用者
直接說比較複雜,其實你首先可以明白記憶體對於電腦的意義。
視訊記憶體就是顯示卡的記憶體,把顯示卡看做電腦(gpu等同於cpu、顯示卡板就是主機板,硬碟和主機共享),你就很簡單明白視訊記憶體的引數有什麼意義了。
19樓:匿名使用者
顯示卡的視訊記憶體,儲存幀快取資料吧,遊戲時還有其他的資料比如紋理貼圖資料,各種特效,抗鋸齒的實現都是需要處理相關的資料,也要占用掉視訊記憶體的空間。
不同的解析度下對現存大小的要求不同,比如你在1920*1080的解析度下遊戲,並開高特效,抗鋸齒的情況下就需要比較大的記憶體,1440*900的解析度下遊戲,並開高特效,抗鋸齒的情況下就需要的記憶體就相對小,同樣解析度下低特效、不開抗鋸齒需要處理的資料也會減少記憶體需求。目前1g的視訊記憶體的1000元左右中端顯示卡基本上都能應付大多數的遊戲了。
視訊記憶體作用很大,不單要看視訊記憶體大小,還要看位寬,頻率。很多奸商就喜歡拿乙個低端的大視訊記憶體顯示卡騙小白。那些中低端顯示卡視訊記憶體位寬大多是32 64 128位的。
視訊記憶體位寬是顯存在乙個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。
視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率x視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。同樣視訊記憶體頻率為500mhz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500mhz*128∕8=8gb/s,而256位=500mhz*256∕8=16gb/s,是128位的2倍,可見視訊記憶體位寬在視訊記憶體資料中的重要性。
個人認為**在1000元左右 視訊記憶體1g以上 視訊記憶體位寬192位以上的顯示卡是最有價效比的顯示卡
看自己的預算吧 不是很建議2000以上的顯示卡 效能提公升有限 **貴了不少 不差錢的話就隨便了 呵呵
20樓:匿名使用者
高解析度、高畫質,特別是高解析度下,比較耗視訊記憶體。gtx750級別的顯示卡,配2gb視訊記憶體是必要的。
21樓:輕風吹柳絮
如同電腦記憶體,記憶體大,存載資源越多,能夠處理資料越多,但以顯示卡來說,視訊記憶體大並不是代表速度越快
22樓:匿名使用者
視訊記憶體就是倉庫,存放即將處理或者已經處理的資訊的。肯定越大越好,但是具體也要看晶元吞吐能力。現在大部分遊戲,就連 lol等moba遊戲,視訊記憶體需求也甚至超過1gb,但是顯示卡負載並不高 ,所以視訊記憶體肯定要大一些。
但是gt610 4g大視訊記憶體肯定就沒意義了。一般低端卡2gb足夠,中端的4-8gb,高階的8g+,亮機卡1gb完全足夠。
23樓:七彩虹科技****
不同配置的執行效果都是不同的
具體效果以實際運**況為準,
24樓:布穀
你指視訊記憶體頻率高還是視訊記憶體容量大小?
其他引數一樣的情況下,視訊記憶體頻率高當然好!這樣說吧,高速150邁快,還120邁快!
25樓:__命運之輪
舉個例子,同頻率gtx660 1g視訊記憶體和2g顯存在沒有被爆視訊記憶體的情況下基本沒
差別,但是在視訊記憶體占用超過1g後差別就出來了,1g視訊記憶體會卡屏,幀數猛降,而2g視訊記憶體的卻沒有任何影響。不過顯示卡主要還是看流處理器,位寬,頻率,構架等。中端顯示卡以上視訊記憶體就相對重要了,你玩大型遊戲的話2g視訊記憶體是最基本的,類似bf4丶使命召喚10丶上古卷軸5+enb+4k材質等等亂七八糟的,1080p下輕鬆爆2g,卡吧基佬和三大媽有人測試甚至達到了3g視訊記憶體。
所以高視訊記憶體的顯示卡是很有必要的,前提是什麼級別的顯示卡和顯示器的解析度。gtx750 1g d5的就行沒必要上2g,中低端顯示卡基本多加1g視訊記憶體**就要高100-200以上,不過gtx750是新顯示卡,**還虛高,建議hd7790,****700左右,效能和gtx750基本一樣。
視訊記憶體的作用是什麼是否越大越好,顯示卡視訊記憶體高具體有什麼好處?
視訊記憶體用於儲存指令和從硬碟呼叫來的資料。由於視訊記憶體的讀取速度遠遠大於硬碟,所以如果把需要的資料預先調入視訊記憶體,會大大提升cpu對資料的處理速度,在執行大型遊戲時也就很少卡殼了。視訊記憶體越大,能儲存的資料越多,也就越少依賴硬碟,對提升遊戲流暢程度是有好處的。但是,衡量顯示卡好壞的標準有兩...
顯示卡和視訊記憶體的區別,顯示卡視訊記憶體大小有什麼區別?
gt的卡顯示卡上的視訊記憶體是128的,他是從記憶體裡切出一部分,來補充到視訊記憶體裡,所以還是可以享受到512的效果的,市面上這種卡很多的,你沒被騙。視訊記憶體就是顯示卡記憶體的簡稱,是顯示卡的組成部分之一 顯示卡的主要功能是處理器顯示資訊,在處理資訊的過程中,會產生大量的臨時資料 未處的 正在處...
顯示卡位寬有什麼用顯示卡視訊記憶體位寬和視訊記憶體容量的區別和作用
是視訊記憶體位寬 視訊記憶體位寬是顯存在乙個時鐘週期內所能傳送 資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。目前市場上的視訊記憶體位寬有64位 128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡 128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體...