顯示卡位寬有什麼用顯示卡視訊記憶體位寬和視訊記憶體容量的區別和作用

2021-03-04 07:49:44 字數 4832 閱讀 2873

1樓:匿名使用者

是視訊記憶體位寬 視訊記憶體位寬是顯存在乙個時鐘週期內所能傳送

資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。目前市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好**也就越高,因此256位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而主流顯示卡基本都採用128位視訊記憶體。

是顯存在乙個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。目前市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好**也就越高,因此256位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而主流顯示卡基本都採用128位視訊記憶體。

2樓:

打個比方,顯示卡的位寬好比馬路的寬度,八車道的路比四車道的路同時通過的車輛更多,更流暢。視訊記憶體位寬越大,其與gpu、系統記憶體之間資料吞吐速度越快,效能自然越好。

3樓:

如樓上所說,可以模擬成馬路的寬度,越寬資料流通越快,但是實際的效能還與晶元的架構和驅動效率有關。

顯示卡位寬有什麼用

4樓:匿名使用者

作用是體現顯示卡在乙個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,對顯示卡來說對效能的提高很明顯;是視訊記憶體的重要引數之一,高頻寬則意味著系統的高處理能力;顯示卡位寬影響著渲染等效果的好壞;位寬對基本輸出入系統 (bios ) 裝置尤其重要。

顯示卡的視訊記憶體是由一塊塊的視訊記憶體顆粒構成的,顯示卡總位寬同樣也是由視訊記憶體顆粒的位寬組成,視訊記憶體位寬=視訊記憶體顆粒位寬×視訊記憶體顆粒數。視訊記憶體顆粒上都帶有相關廠家的視訊記憶體編號,能了解到位寬,再乘以視訊記憶體顆粒數,就能得到顯示卡的位寬。

5樓:匿名使用者

視訊記憶體位寬你首先理解成道路的寬闊。比如128bit相當於128車道,64bit相當於64車道。

再說視訊記憶體頻率,你理解成車速。2500等於60公里,5000等於120公里。

視訊記憶體就是停車場了。

先記住乙個公式:(位寬*頻率)/8=頻寬

現在我要求停車場派出128台車開往首都(顯示卡核心),那麼乙個128車道的60公里時速和乙個64車道的120公里時速的組合到達的時間時間是一樣的。

為什麼呢,因為128車道可以一次同時發出128台車,但車速慢,只有60公里每小時。假設車場離首都剛好60公里,那麼去到就剛好1小時。

然而,64車道的只能同時發出64台車,足足比128車道的少了一半,但車速快。有120公里每小時,所以去到首都只需要半小時,剩下的半小時,就發剩下的64台車。那麼這樣子,在64車道上128台車去到首都也是需要1小時。

現在我們來看剛才那個公式:頻寬就相當於時間。車道少,車速快。和車道多,車速慢。用的時間是一樣的。

(128*2500)/8=40000

(64*5000)/8=40000

他們的頻寬是一樣的!

也即是說,位寬,頻率,都不是主要看的。重要的是,頻寬!要計算出來頻寬才有用。

那麼,難道這兩個同頻寬的例子裡面,真的沒有任何區別嗎?

非也,區別是有的。首先就是,128位寬那個是同時發出128台車,停車場(視訊記憶體)是清空的!而64位寬那個,當發出第一次車之後,停車場(視訊記憶體)裡面還有64台車!

也就是說,就算頻寬相同,高位寬的顯示卡視訊記憶體占用也相對小些。這是高位寬的好處。再乙個,人家是一次同時去到的,而你是分批到的,中間會有一點延遲。

分批越多,這個延遲越明顯。所以,這也是高位寬的好處。

也即是說,顯示卡首先要看頻寬。頻寬相同或者差不多,就看哪個位寬高。

懂了嗎?

6樓:匿名使用者

位寬也是鑑定顯示卡好與壞的要素之一,越大愈好,顯示卡記憶體就好比水池,顯示卡位寬就相當於水池放水的水龍頭,越大能處理的速度就越快,如果你只是視訊記憶體大而位寬小,就相當於池子很大水龍頭卻太小,放水速度就很慢,

7樓:茅仲舒衛情

位寬就是橋梁的寬度。同樣長度的橋越寬。過的車就越多,對於顯示卡來說位寬越大,通過的資料就越多越大,自然效能就越好

顯示卡視訊記憶體位寬和視訊記憶體容量的區別和作用

8樓:程亦澈

1、視訊記憶體的容量決定了能夠緩衝的遊戲的資料,影響到的主要效果就是雙開或者多開3d網遊客戶端的時候保證幀數不會因為視訊記憶體的不足很低,或者是玩「3d」模式的遊戲,現在很多遊戲都支援「3d」模式了,但是根據「3d」畫面的成像原理,需要的視訊記憶體至少是「2d」模式的兩倍,再有就是多屏顯示,螢幕越多代表會顯示的解析度就越高,解析度越高就意味著需要處理的畫面資料越多,這些資料都需要視訊記憶體來儲存,而視訊記憶體不足最直接的現象就是畫面幀數非常低,一直很低,不想因為gpu或者cpu效能不足的部分畫面幀數**現象。

2、視訊記憶體位寬的作用是將視訊記憶體中的資料交給顯示卡的乙個通道,如果視訊記憶體位寬不足的現象的是在搞解析度的情況下畫面出現分層現象,或者是幀數非常的低,原因是顯示卡核心無法得到充足的資料來計算,然後顯示卡核心就會閒置將可現實的幀數平均話,這樣畫面顯示就會出現卡的現象。 如果視訊記憶體位寬不足,可以選擇較小的解析度顯示,這樣就可以滿足正常的現實需求了,如果24寸以上的大螢幕,建議選擇視訊記憶體位寬在256位的顯示卡合適。例如支援1920*1080的畫面至少需要128位的視訊記憶體位寬才可以。

3、無論視訊記憶體怎麼改變,出發點都是因為對頻寬的不斷渴求,視訊記憶體頻寬一直是顯示卡乙個很難攻破的瓶徑所在,視訊記憶體位寬在另乙個方面決定了視訊記憶體頻寬的效能,視訊記憶體頻寬是指圖形晶元與視訊記憶體之間一次可讀入的資料傳輸量,它是決定顯示卡效能和速度的主要因素,其計算公式為:視訊記憶體頻寬=工作頻率×視訊記憶體位寬/8。以radeon 9600和radeon 9600se為例,二者的視訊記憶體頻率都為400mhz,radeon 9600的位寬為128bit,其頻寬就為400×128/8=6.

4g/s,而radeon 9600se的位寬只有64bit,其頻寬也只有400×64/8=3.2g/s。從這裡我們很清楚的看到,視訊記憶體位寬對視訊記憶體的頻寬起著舉足輕重的作用,因為在相同頻率下,64位視訊記憶體的頻寬只有128位視訊記憶體的一半(理論上,相同頻率下的64位顯示卡效能只有128位顯示卡的一半),當遇到大量畫素渲染工作時,因為視訊記憶體位寬的限制會造成視訊記憶體頻寬的不足,最直接的後果就是導致傳輸資料的擁塞,速度明顯下降,這也就是為什麼radeon 9600se的效能無法與radeon 9600相提並論的原因,所以大家在選擇顯示卡的時務必要關注視訊記憶體位寬的大小。

然而無論視訊記憶體位寬,還是視訊記憶體容量,最終決定效能的是視訊記憶體顆粒的品質和規格,現在市面的視訊記憶體顆粒分gddr3和gddr5:gddr3和gddr5比效能差上一倍,可以這樣理解,視訊記憶體頻寬翻倍,顯示核心能更好地發揮,就像cpu的雙通道記憶體一樣,不過在顯示卡這塊上面視訊記憶體頻寬的提公升對顯示核心的效能發回來說更明顯,相同核心下gddr5視訊記憶體的顯示卡一般能比gddr3現存的效能領先30%吧而什麼樣在顯示卡才能使用gddr5的視訊記憶體顆粒是由顯示卡的gpu裡面的視訊記憶體控制器決定的,在這個方面a卡要比n的技術成熟很多。

這也是a卡便宜的原因,因為如果使用比較低的gddr3顆粒為了保證和gddr5顆粒的顯示卡相同的效能就必須增加視訊記憶體位寬,也就是說明顯存位寬要大出一倍才可以,而視訊記憶體位寬直接決定了顯示卡的pcb板的面積的大小和生產成本,發熱量也會大一些。

由於amd參與了gddr5的開發,具備一定的優勢,優先普及了gddr5,這樣節約了製造顯示卡pcb板的成本和顯示卡上線路板的走線難度,而達到了相同的效果。當然視訊記憶體顆粒和視訊記憶體位寬同樣兼備的話效能不知道能翻多少倍了。決定顯示卡的核心效能是,匯流排位寬和核心頻率,決定了顯示卡的真能能吞吐資料的總量,視訊記憶體頻率*匯流排頻寬(視訊記憶體位寬)=頻寬(本質效能)

9樓:匿名使用者

1.視訊記憶體頻寬就是顯示晶元與視訊記憶體之間的橋梁,頻寬越大,則顯示晶元與視訊記憶體之間的通訊就越快捷。為了標示這寬度,視訊記憶體頻寬的單位為:

位元組/秒。視訊記憶體的頻寬與視訊記憶體的位寬及視訊記憶體的速度(也就是工作頻率)有關了。最終得出結論:

視訊記憶體頻寬=視訊記憶體位寬×視訊記憶體頻率/8

2.視訊記憶體的容量決定了能夠緩衝的遊戲的資料,影響到的主要效果就是雙開或者

多開3d網遊客戶端的時候保證幀數不會因為視訊記憶體的不足很低,或者是玩「3d」模

式的遊戲,現在很多遊戲都支援「3d」模式了,但是根據「3d」畫面的成像原理

,需要的視訊記憶體至少是「2d」模式的兩倍,再有就是多屏顯示,螢幕越多代表會顯

示的解析度就越高,解析度越高就意味著需要處理的畫面資料越多,這些資料都

需要視訊記憶體來儲存,而視訊記憶體不足最直接的現象就是畫面幀數非常低,一直很低,不

想因為gpu或者cpu效能不足的部分畫面幀數**現象。

3.視訊記憶體位寬的作用是將視訊記憶體中的資料交給顯示卡的乙個通道,如果視訊記憶體位寬不足

的現象的是在搞解析度的情況下畫面出現分層現象,或者是幀數非常的低,原因

是顯示卡核心無法得到充足的資料來計算,然後顯示卡核心就會閒置將可現實的幀數

平均話,這樣畫面顯示就會出現卡的現象。如:800mhz*2*128bit/8=25600mb/s(25.6gb/s)

10樓:匿名使用者

視訊記憶體位寬不能單獨列出來看,因為他是視訊記憶體頻寬構成的之一。。。視訊記憶體頻寬是由視訊記憶體頻率x視訊記憶體位寬,不同的是,視訊記憶體頻率可以超頻,視訊記憶體位寬是固定死的。。所以位寬不一定是衡量顯示卡的標準

視訊記憶體容量主要是看解析度。。。比如現在27寸高畫質螢幕也只要2g的容量就足夠了,所以對於現在的顯示卡來說,除非個別需要超高清或者組多螢幕的人來說,視訊記憶體容量不是那麼重要

相對重要的是顯示核心與視訊記憶體頻寬

11樓:匿名使用者

顯示卡的視訊記憶體位寬,就像是乙個車間,能同時生產的東西的多寡一樣,位寬越高,能處理器的畫面越多,這樣遊戲的畫面越流暢。視訊記憶體是用來儲存顯示卡用於處理的圖形的,在低端顯示卡裡(小於700元),顯存在512就可以,視訊記憶體的速度很關鍵,如果選擇顯示卡時,有ddr5的顯示卡,就不要ddr3的,視訊記憶體的速度快,處理圖形的速度也就快。700元級別以上的顯示卡,玩家在遊戲時,會考慮開啟抗鋸齒效果和各型異相過濾,這兩個選擇可以很好的提公升遊戲的畫質,但占用視訊記憶體也會水漲船高,所以視訊記憶體大了,遊戲畫面的儲存能力好,遊戲開高畫質下能更佳流暢。

顯示卡位寬有什麼用顯示卡的視訊記憶體位寬有什麼用?

作用是體現顯示卡在乙個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,對顯示卡來說對效能的提高很明顯 是視訊記憶體的重要引數之一,高頻寬則意味著系統的高處理能力 顯示卡位寬影響著渲染等效果的好壞 位寬對基本輸出入系統 bios 裝置尤其重要。顯示卡的視訊記憶體是由一塊塊的視訊記憶體...

顯示卡的頻寬和位寬是什麼意思

視訊記憶體位寬是顯存在乙個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。目前市場上的視訊記憶體位寬有64位 128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡 128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好 ...

什麼是顯示卡有什麼用,顯示卡有什麼作用?

作個比喻 顯示卡好像人的眼睛,可以讓你看東西 音效卡好像人的耳朵,可以讓你聽東西 網絡卡好像人的雙手,可以讓你從外界 網路 拿東西 獨立顯示卡能獨立運算,減輕cpu的負擔,你可以把它理解成乙個小的cpu 一般對遊戲玩家,它是電腦三大靈魂配件之首。簡單的說它的作用就是提公升效能。螢幕上你所看到的東西都...