京都動畫公司為什麼能把平淡的原作改編成成功的商業動畫

2021-03-28 07:21:32 字數 1560 閱讀 4561

1樓:橘子吃柚子

我覺得沒人能把各方面平淡無奇的原作改的激動人心,京都也不行,這也就是京都這兩年從京蜜口中必出精品的神壇跌下後遭遇的最現實問題。京都這兩年最失敗的地方,就是一次又一次嘗試把自家文庫出產的平淡無奇作品企圖變得激動人心。

京都動畫發跡靠的絕對不是改編,而成就於對原作完美的還原,用50集的篇幅還原麻枝准筆下的小鎮。用3個小時的超長篇幅中的每乙個細節製作了最原汁原味的消失。京都用精細和耐心讓消費者買單,這才是其迅速占領宅男口碑的成功要素。

09年的k-on卻是京都動畫的乙個拐點,在k-on前,京都是阿宅口中出品必屬精品的京家鋪子。k-on之後,卻是找不到方向一直徘徊打下凡間的京都動畫。

不可否認k-on在商業上是極其成功的。買cd賣到手軟,捧紅了當時還是新人的豐崎愛生 日笠陽子等一大群聲優,塑料小人跟上***和藍光也屢破紀錄,k-on企劃的新人監督山田尚子小姐也在京都內部迅速上位,成為石原老頭和武本康弘後的三號人物。

同時我認為輕音少女能火起來,藝術上並非不值一提,在對**的表現上,又有誰能出其右。有關樂隊文化的漫畫改編《beck》太硬太冷,朋克式的講述讓它只能在小圈子裡徘徊。《nana》又是少女漫改編,人物以及畫風在男性觀眾哪兒難以討喜。

君不見多少少年為k-on操練起結他,喚起小夥伴來也過把樂隊的癮,一部作品能喚起不少青春的心與之共鳴,說它在藝術上一無是處,實在是難以服眾吧。

輕音不是第一部聖地類作品,也不是第一部靠聖地在商業麵大獲成功的作品(前有幸運星),但卻是第一部把「聖地」模式有效推廣到一般民眾中的作品。這種成功,正好刺中了泡沫經濟崩潰後日本動畫產業的最大軟肋:對版權和周邊產品(廣義)開發的不重視,對普通消費者的不重視,或者說對動畫商業模式探尋的消極。

以輕音為界,「動畫與地域振興」作為乙個研究物件開始逐漸得到學術界與產業的雙重重視,越來越多的動畫製作方開始思考聖地這種現象背後的意義及蘊藏的可能性。如p.a.

works,不僅是作品與地域觀光的關聯愈發深厚,作為企業也同樣如此。其與富山縣在多方面的緊密合作,其意義絕不僅僅是突破了東京都在*****地域中的壟斷地位,更重要的是為探索*****商業模式提供了新的視野與可能性,而這種可能性被確認的起點正是輕音。回過頭來看,京都動畫近年來的重量級作品,其實都包含了探索新模式的意圖於其中(對版權的重新掌控)。

不能認清這一點,就開始簡單粗暴地討論京都動畫的成敗,我覺得是一種缺乏視野上連續性的表現。

2樓:匿名使用者

因為平淡的原佐比較樸素不能吸引大量人。

3樓:匿名使用者

因為編劇總會充分的想象力有能力

4樓:匿名使用者

因為他們用心去做了。她們知道觀眾的胃口在哪?

5樓:匿名使用者

因為他們需要賺錢去創作更好的東西

6樓:菊川此廊

因為他們想把這個累轉型發展。

7樓:宗茲郴執

因為公司是根據人們需要而給的

8樓:匿名使用者

這應該是編劇的另一種手段

9樓:芊琪一琪琪

應該就是他發展的另一種形式吧。

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