1樓:齊品達真好吃
如果你已經有白字傷害在了 而且數值挺高 那就技能攻擊力吧 畢竟傷害增加率是遞減的,如果你沒有白字選白字附加傷害 再說你的增加技能攻擊力是什麼裝備。
這種傷害不受技能影響,10000%打1次的技能和10%打1次的技能,附加部分都是一樣的。
這種傷害也不受固定傷害攻擊影響,即用定傷技能攻擊,並不會附帶這類傷害,比如狂戰的抓頭,怒氣噴發,大崩和覺醒,+255的60粉巨打出去的傷害和同樣力量不拿**一樣。
這種傷害只對直接攻擊有效,很多裝備上「攻擊時***xx」的效果,同樣也只對直接攻擊有效。但是槍繫職業除外。
固定傷害,很多技能上都寫著多少點具體的傷害值。這種傷害同樣不受攻擊力影響。但會大幅度受力量智力影響。
每點力量智力提高定傷0.4%的傷害,也就是250點翻倍。但同樣的,敵人的體質和精神也會大幅度減少這類傷害。
增加攻擊力百分之十是增加物理攻擊力還是魔法攻
2樓:悲傷的小僧
固定傷害:是指技能的傷害是固定的,也就是傷害不受物攻或魔攻高低影響,例如魔神的大部分絕招你按f4看詳細都是什麼幾千幾萬,數字都是固定的,而不是百分比,例如有個角色的物攻破萬,但技能指定的固定傷害為2000,打出來的威力也只有2000。
3樓:蕭潛
我也是這個不知道……上面這位沒說到位
dnf狂戰百分之10附加傷害好還是40屬性強化好
4樓:只賣腎不賣身
40的屬性強化將近18%的附加傷害,不過屬強有邊界效應,屬強越高收益越低,如果你屬強超過200那還是選10附加傷害吧,望採納謝謝
5樓:匿名使用者
40屬強比附加10%傷害,好那麼一點點,只是好一點點而已。
dnf攻擊力加10%和增加10%的傷害有什麼區別
6樓:日光瀰散灬凌亂
1、適用範圍不同
dnf攻擊力加10%是面板攻擊加10%,適用於普通攻擊;增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,不論技能傷害還是普通攻擊都適用。
2、增傷效果不同。
在發動類似覺醒一類固定傷害時,攻擊力加10%是無效的,而增加10%的傷害是有效的。所以兩者造成的傷害效果是不同的。
3、疊加使用演算法不同
攻擊力加10%效果是1+10%+10%=1.2,增加10%的傷害效果為1*(1+10%)*(1+10%)=1.21。兩者疊加效果是有差異的。
7樓:匿名使用者
dnf的增加攻擊力相當於強化**面板上去了,最終傷害和技能攻擊力,增加傷害,附加傷害,暴擊傷害,增加攻擊力都是所有技能打出去增加殺傷力就是乙個意思玩的文字遊戲,暴擊傷害是必須對怪物產生暴擊才能有效怪物抗暴擊就只能提高攻擊頻率加大暴擊次數,比如機械,鬼泣陣法,多段攻擊彈藥突突都很容易暴擊。有些傷害不能疊加取最高值其他傷害都是疊加的不存在狗卵子收益遞減說法。你必須要有完全相同的裝備僅僅是測試最終傷害,增加傷害,技能攻擊力,增加攻擊力,各出一組資料對比如果增加的數值相同,傷害收益不同測試才有意義。
而遊戲裡是無法有這樣相同測試的,根本測不了
8樓:匿名使用者
攻擊+10% 是說在你的物理攻擊 或者魔法攻擊上增加10% 傷害+10% 是說的你打怪的傷害 在那個傷害的基礎上增加10% 懂了?
9樓:幽_野
攻擊力加10%是面板攻擊加10%,對技能是以傷害百分比表示的職業有效,如武神槍神劍魂
增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,對全職業全技能有效
10樓:匿名使用者
傷害10% 比 物攻10% 多得多了。比方說你乙個暴擊打了2w 傷害10 可以給你加2000點傷害
物攻10% 你打了5000點傷害 你物攻有2500 物攻增加10%=2750 傷害怎麼能提高2000點呢?
11樓:匿名使用者
不一樣- -.附加百分之10傷害是技能的.增加是本體的攻擊力,破招一樣
12樓:上帝的棄貓
攻擊力加10%只是加平砍,10%的傷害是所用的,包括平砍和技能
dnf加百分之十物理傷害和物理攻擊力加百分之十是一樣的嗎?
13樓:匿名使用者
不一樣來
。物理傷害加10%=如果自你打怪100傷害,它就附加10的傷bai害。(這是無視du對方防禦的zhi。)**物攻傷dao害跟技能固定傷害都有加成。
物理攻擊力加10%的話,(不了解dnf攻擊跟防禦以及傷害係數之間的關係,不說了。)只對**物攻造成的傷害有所加成,對技能固定傷害無太大影響。
地下城 增加10%攻擊力和附加10%攻擊力哪個好
14樓:浩哥人品帝
選附加10%的傷害,因為這是直接附加在你打怪所出的傷害上的,加10%的力量沒有提示10%的傷害。固傷更是首選
15樓:其實不懂一愛
增加10%攻擊力復 比如56 56+5.6=61.6(力量高
制會出現變化)
附加10%攻擊力 56+5.6=56的直接傷害+5.6的固定傷害(力量影響直接傷害)
16樓:丟丟丟油酥
應該是增加10%攻擊力和附加10%傷害
17樓:只配做歌頌者
…………⊙﹏⊙汗效果一樣吧
dnf附加%10傷害和**攻擊力+%10 是什麼意思? 哪個更好些?
18樓:匿名使用者
當然是附加傷害好 附加傷害是指你所有技能和攻擊都有傷害加成 而**攻擊是你***攻擊時的傷害加成 **強化的也算
19樓:匿名使用者
前者是通過防禦計算後的傷害,後者是沒有通過防禦計算的
20樓:匿名使用者
前者是人物傷害加,後者只加**
dnf中暴擊傷害加百分之10和附加白字傷害百分之10那個好。紅眼
21樓:
樓主你好,白字比暴傷好.
暴傷可以這麼解釋
,無附加暴傷時,暴擊時傷害為非暴擊專的1.5倍屬,每增加10%,則疊加變為1.6倍....
1%暴擊可解釋為:1%機率增加50%的傷害,也就相當於50%的機率增加1%的傷害,也就是100%的機率增加0.5%的傷害.
就是說暴擊為100%時傷害附加50%,變為1.5倍.
如果裝備附加10%暴擊傷害,則變為1.6倍....依次疊加,100%得到暴擊附加的10%傷害就要暴擊堆到100.
正常職業50暴擊不算低,70暴擊不得了了,所以暴傷的提公升是打折的.
而白字是100%機率附加到攻擊上無論是否暴擊都是10%.
22樓:匿名使用者
10爆傷是暴擊的情況下才家10傷害
白字是無論何時都加10傷害
這用得著比?
23樓:匿名使用者
附加白字傷害對紅眼加成相當實用,比暴擊10好多了
24樓:staly秋色天空
白字傷害吧,白字傷害貌似是所有傷害,而暴擊傷害則只限於暴擊,紅眼的話個人推薦白字
25樓:請叫我航巷
肯定是白字 穩定的10%提公升
26樓:繩綺波卞璧
那肯定是屬性附加好,屬性附加是隨著你屬強的變化而變化的,你屬強越高屬性附加的%也會變高。
dnf加20屬性強化好還是加10%的傷害好?
27樓:gold閃閃
150屬強以下選擇屬強,150左右選擇加百分之10傷害。
28樓:匿名使用者
22屬強=10%傷害,差不太多
29樓:承諾給的殤
10%是白字就用百分之
十、沒黃字裝備也才用百分之
十、不然衝突!最後選屬強。
30樓:匿名使用者
這麼簡單的問題還要問,乾脆別玩了
DNF附加百分之10傷害好還是技能攻擊力增加百分之10好
如果你已經有白字傷害在了 而且數值挺高 那就技能攻擊力吧 畢竟傷害增 加率是遞減的,如果你沒有白字選白字附加傷害 再說你的增加技能攻擊力是什麼裝備。這種傷害不受技能影響,10000 打1次的技能和10 打1次的技能,附加部分都是一樣的。這種傷害也不受固定傷害攻擊影響,即用定傷技能攻擊,並不會附帶這類...
DNF增加和附加百分之30沒區別把
有區別增加是指在基礎的傷害上增加傷害 最大的傷害數字,一般是黃色暴擊是紅色 附加是根據基礎的傷害額外附帶的傷害 略小的傷害數字,在基礎傷害下方 另外還有異常狀態傷害 貌似是藍色的 基礎傷害增加附加傷害對應增加,附加傷害增加不影響基礎傷害,附加傷害可以無限疊加每乙個裝備的效果是不衝突的 對同一狀態的附...
40公尺比多百分之,40公尺比 多百分之
40公尺比 80 3 公尺多百分之50 40 1 50 40公尺比 80 公尺少百分之50 40 1 50 60公尺是 240 公尺的百分之25 60 25 60公尺比 48 公尺多百分之25 60 1 25 60公尺比 80 公尺少百分之25 60 1 25 記得加50分啊!1.40除以 1 0....