1樓:匿名使用者
是pcb板的設計吧?
電子產品開發的話 模電 數電 微機介面 微控制器等都是要學的程式設計的話你用c和彙編都可以
就知道這些了 我也是新手
要開發軟體數學是不是必須好?軟體開發與數學有什麼關係?
2樓:匿名使用者
有關係。
1.對於很大部分軟體開發而言,純數學要求並不多,對邏輯思維的要求比較高。
2.數學好,對開發軟體非常有利。你剛入軟體行業的時候,起點低,感覺不是太明顯,但到系統級的開發,或做一些創造性的軟體,就感覺數學的重要了。
3.如果要做乙個真正的軟體開發者,數學基礎肯定是必備的,這不僅僅是要用到確定的乙個公理或者概念,而是在某些難題解決不了時聯絡到數學的知識,構造出模型,解決問題。
數學方面可以多看看離散數學以及圖論方面的知識,有時間的話買本關於c或者c++的書看看。
3樓:匿名使用者
對於很大部分軟體開發而言,純數學要求並不多,對邏輯思維的要求比較高。但往往在計算機領域的牛b人物以從物理、數學、哲學科轉行的人居多,他們的邏輯思維能力較強,軟體程式設計重視的就是邏輯思維,而數學又是和計算機聯絡最緊密的學科,所以學好學習很重要。
數學好,對開發軟體非常有利。你剛入軟體行業的時候,起點低,感覺不是太明顯,但到系統級的開發,或做一些創造性的軟體,就感覺數學的重要了。
如果要做乙個真正的軟體開發者,數學基礎肯定是必備的,這不僅僅是要用到確定的乙個公理或者概念,而是在某些難題解決不了時聯絡到數學的知識,構造出模型,解決問題。例如離散數學,線性代數,數理邏輯
數學方面可以多看看離散數學以及圖論方面的知識,有時間的話買本關於c或者c++的書看看,這兩種語言算是最普及的軟體開發語言了。
希望有幫助!
4樓:柳文清
那要看你負責軟體開發的哪部分了,如果是設計部分相對低,而核心技術部分和**開發部分,那要求是很高的,尤其是優秀的軟體,沒有數學的支援,那這軟體很快就會廢掉
5樓:佘涵易
現在的基本開發室和數學沒什麼關係的,,,不過十以內的加減法還是要會的,,只有開發架構和演算法的時候才會用到比較高階的數學
6樓:匿名使用者
沒啥關係 0 0 又不是讓你算。再說了要真用到了數學,可以碰到了再去學的
7樓:天馬流星
只能說,題主, 你想得太遠了。軟體開發需要的知識比數學重要的有很多。比如英語。
而數學對於大多數人來說是最不重要的知識。為什麼?理解c++的指標和多型需要數學嗎?
乙個複雜的系統架構也不需要半點數學知識,而你就是看不懂。
軟體開發說到底是對於語言,sdk和工具的運用。常見的如android開發,**開發都不需要半點數學知識。只有遊戲開發需要用到一點簡單的牛頓運動定律和圓周運動和拋物線運動。
如果說用到數學的大概只有3d遊戲引擎,很智慧型的人工智慧,如格鬥遊戲的電腦應對玩家的複雜ai,生化危機中殭屍怪物的配合商量運用策略包抄玩家和記憶功能,還有航空航天領域這樣高精尖技術學科才會用到複雜一點的數學知識。而這些都是計算機專家才要掌握的內容。所以題主你是想多了,還是先關心下自己程式為什麼編不過老是報錯的問題吧!
電路板方面的知識學習
8樓:
學習《電路》、《電子技術基礎》,掌握基礎 知識:數字電子、模擬電子、器件的功能、管腳定義、常用的封裝;
學習設計軟體:protel 、pads。
9樓:**飄渺迷人
有關電路板方面的知識?
是有關電路板方面的什麼雞毛蒜皮的都要學麼?
還是學某乙個範圍的知識啊?
例如:電路板生產工藝?製作電路板?....
10樓:是5想太多
推薦你上「無線電愛好者協會網」,免費!可以找到你所想要學的東西,很內詳細,很對口!
容不用買書了,因為你所要的是最基本的電子知識。如果你學完後想再學多些,到時再買書好了。
11樓:匿名使用者
你可以來學一學在物理方面的電路知識,來提高對電路板的認識,開始入手學習
做pcb工藝要懂的哪些,
12樓:匿名使用者
pcb 工藝技術基本分兩類,機械加工和化學方式加工,為了更好理解工藝原理,可以從一下幾個方面做準備:
1)具備基本的電腦操作技能,能理解一些簡單的程式語言(有了解點點,就可以了,工作中可以邊工作邊學的),能通過自學看懂一些設計圖紙(pcb 有很多layout 圖紙,有些看起來就像cad之類的圖紙)。
2)對化學、物理方面的基礎知識有很好的理解和認識,並能運用到工作中去,幫助了解和解決工作遇到的技術難題。這裡所說的知識,一般指酸鹼、氧化還原反應、絡合物反應、電鍍原理等等化學知識,物質的三態轉化原理、能量守恆定理等等基本物理知識。若你掌握的物理、化學知識很高深,那麼做些pcb 材料或藥水方面的研究,也很有前途的。
3)還有數學分析方面能力,最好具備一點,很多問題的分析,不是每次都能一針見血的指出來的,需要花時間去收集證據,從證據的資料波動中找到原因所在,這是你的數學知識就可以排上用場了。比如xbar-r圖、doe試驗分析、回歸分析、方差分析等等。
更加具體知識,每個工藝步驟都有涉及很多,建議可以pcb網城去看看這方面的資料,相信對你有幫助的。
13樓:匿名使用者
要懂得pcb各個工序的技術,能夠針對pcb板廠製程中出現的問題予以解決。
14樓:匿名使用者
1:熟練操作常用軟體(office、minitab、cam等寫報告及資料分析);
2:良好的英文水平(設計、裝置及材料報告能看懂);
3:精通pcb相關製程(核心);
4:良好的邏輯分析能力(舉一反三,多層次分析問題);
程式設計師要學習哪些知識呢?
15樓:匿名使用者
苦逼的工程師,為了設計出效能最好的產品,不停學習電子通訊計算機物理數學等多門專業高難度知識,不斷加班畫板子寫**,除錯,測試,眼睛累的不停流淚,付出高腦力,高毅力,忍受常人不能忍受的痛苦,拿的卻是最少的報酬。加班加的什麼頭髮白,脫髮,頸椎疼,肩周炎,感冒,失眠,視力下降全來了。國內技術人地位低啊。
你要想做就去國外留學,找工作不回來了。國內很多技術人都改做管理了,當官賺得多,人還舒服。你想來,可以啊,非常簡單,先學好一門程式設計技術,入行後沒本事就做一輩碼農,打工到老還是房奴。
有本事就積累點資金自己拉人合夥做老闆。
16樓:匿名使用者
作為乙個程式設計師應該具備以下技能:
還有一句話:活到老,學到老,學無止境
17樓:匿名使用者
這是很多方面的,技術要有,但是交際能力也要有,和團隊的交流合作,是最重要的。
常用的計算機程式語言有那些
採用平行計算的程式用什麼程式語言開發最好?
18樓:曉霧筽
最好的是彙編,機器語言
乙個合格的軟體開發人員應該具備那些條件?
19樓:匿名使用者
1、紮實的基礎
資料結構、離散數學、編譯原理,這些是所有電腦科學的基礎,如果不掌握它們,很難寫出高水平的程式。程式人人都會寫,但當你發現寫到一定程度很難再提高的時候,就應該想想是不是要回過頭來學學這些最基本的理論。不要一開始就去學oop,即使你再精通oop,遇到一些基本演算法的時候可能也會束手無策。
因此多讀一些計算機基礎理論方面的書籍是非常有必要的。
2、豐富的想像力
不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題的時候要多想幾種解決問題的方案,試試別人從沒想過的方法。豐富的想像力是建立在豐富的知識的基礎上,除計算機以外,多涉獵其他的學科,比如天文、物理、數學等等。開闊的思維對程式設計師來說很重要。
3、最簡單的是最好的
這也許是所有科學都遵循的一條準則,複雜的質能轉換原理在愛因斯坦眼裡不過是乙個簡單得不能再簡單的公式:e=mc2。簡單的方法更容易被人理解,更容易實現,也更容易維護。
遇到問題時要優先考慮最簡單的方案,只有簡單方案不能滿足要求時再考慮複雜的方案。
4、不鑽牛角尖
當你遇到障礙的時候,不妨暫時遠離電腦,看看窗外的風景,聽聽輕**,和朋友聊聊天。當我遇到難題的時候會去玩遊戲,當負責遊戲的那部分大腦細胞極度亢奮的時候,負責程式設計的那部分大腦細胞就得到了充分的休息。當重新開始工作的時候,我會發現那些難題現在竟然可以迎刃而解。
5、對答案的渴求
人類自然科學的發展史就是乙個渴求得到答案的過程,即使只能知道答案的一小部分也值得我們去付出。只要你堅定信念,一定要找到問題的答案,你才會付出精力去探索,即使最後沒有得到答案,在過程中你也會學到很多東西。
6、多與別人交流
三人行必有我師,也許在一次和別人不經意的談話中,就可以迸出靈感的火花。多上上網,看看別人對同一問題的看法,會給你很大的啟發。
7、良好的程式設計風格
注意養成良好的習慣,**的縮排編排,變數的命名規則要始終保持一致。大家都知道如何排除**中錯誤,卻往往忽視了對注釋的排錯。注釋是程式的乙個重要組成部分,它可以使你的**更容易理解,而如果**已經清楚地表達了你的思想,就不必再加注釋了,如果注釋和**不一致,那就更加糟糕。
8、韌性和毅力
這也許是「高手」和一般程式設計師最大的區別。高手們並不是天才,他們是在無數個日日夜夜中磨鍊出來的。成功能給我們帶來無比的喜悅,但過程卻是無比的枯燥乏味。
你不妨做個測試,找個10000以內的素數表,把它們全都抄下來,然後再檢查三遍,如果能夠不間斷地完成這一工作,你就可以滿足這一條。
20樓:匿名使用者
沒有那麼複雜
總結起來就是四句話
熟練的編碼技術
豐富的邏輯思維
良好的溝通能力
自覺的學習習慣
還有要具備什麼語言,程式語言都是相輔相成的,所以最基本的東西應該掌握,還有就是看你以後要做什麼語言的開發了,程式設計師工作的時候不是什麼語言都要用,至少你有一門很精,這就是你吃飯的本錢
21樓:最愛山頂巨人
您這也太籠統了把
就個人認為,至少也得說明是面向企業應用的
還是面向低層開發的
是純粹為了就業
還是僅僅為了掌握技術
22樓:
c語言是必須要學的,最好精通,是基礎
採用平行計算的程式用什麼程式語言開發最好
曉霧筽 最好的是彙編,機器語言 c c 語言,多晶片平行計算,求程式設計思路。200 負載方面你把四個裝置看成四個消費者就好了。或者是說不是看成由一個佇列向裝置提交業務,而是四個裝置向一個佇列提取業務。裝置空閒的時候請求新的任務,只要粒度夠細自然就均衡了。具體情況不清楚,不過如果你的裝置支援批量處理...
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語言是objective c或swift,開發工具是xcode ios app 開發用什麼語言 ios app開發一般用什麼程式語言 objective c swift,或者二者混編 蘋果app用什麼語言開發 object c語言,swift語言,c語言。objective c是一種通用 高階 物件...
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