1樓:佛手
多公尺諾骨牌(domino)是一種用木製、骨製或塑料製成的長方體骨牌。玩時將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其餘的骨牌就會產生連鎖反應,依次倒下。 多公尺諾是一種遊戲,多公尺諾是一種運動,多公尺諾還是一種文化。
它的尺寸、重量標準依據多公尺諾運動規則製成,適用於專業比賽,與蝴蝶效應相似。
意義:1,人生如遊戲,玩好不容易,需要良好的心態,好好把握每一天。
2,人做事,要學會忍耐、專注、執著,要有拼搏的精神,堅持到底就是勝利。
3,要與時俱進,勇於進取,永無止境。
2樓:推客多公尺諾
首先我假定大家充分了解多公尺諾骨牌運動以後,提出這個問題,否則您會覺得下面的答案答非所問,一年前我在知乎上回答過乙個相似的問題,其實這個問題一般情況下是兩句話, 多公尺諾骨牌有什麼意義? 是其中一句,大家都是和另一句話拼起來問的,我今天把另一句補充在下面,做三個回答。
1、
搭了那麼久就是為了推到,既然這樣又何必搭起來呢?
對於持這個觀點的朋友,我會問他們一句話,人既然最後都會死,哪有何必生呢?我們在世界上匆匆而過,唯有過程和經歷屬於我們自己,人生就是乙個從零到零的過程,什麼都沒有的來什麼都沒有的走。難道這樣的人生沒有意義麼?
2、搭了那麼久,推倒的時候只有幾秒鐘啊!
春生夏長秋收冬藏,所有的果實,都需要時間的孕育。如果說多公尺諾作品最後成功推倒就是多公尺諾的果實,那麼這個果實確實是成熟的太慢了,慢的和現在處處要求速成的氛圍格格不入,玩多公尺諾時很多人問我說:有沒有再快一點的方法?
這樣太慢了,我快受不了了。我的回答是,只要不出錯,就是最快的方法。所有世間的果實不都是這樣的規律麼?
台上三分鐘,台下十年功,綻放的一刻,就是需要這樣漫長的沉澱與磨礪。
3、辛辛苦苦搭起來的圖案,推倒以後收拾完,場地裡什麼都沒有了!
是啊,請問什麼是乙個人可以真正擁有的東西呢?健康、感情、財富、名譽還是地位?《紅樓夢》一本說就是在講生命的無常,我們的人生就是像《好了歌》中唱的那樣,不斷的開始,不斷的結束。
我們一生有很多段經歷,每段經歷中我們會從零開始,建立自己的國土,然後離開,繼續開始。我們一生甚至不止遇到一段感情,從開始到結束,然後是下乙個開始。所以,懂得放下或許是最大的智慧型。
我臆測了三種場景,是這些年多公尺諾運動生涯中,被問到最有代表性的問題,希望能夠給大家一點啟發,謝謝!
多公尺諾骨牌的意義
3樓:使用者名稱用
多公尺諾骨牌(domino)是一種用木製、骨製或塑料製成的長方體骨牌。玩時將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其餘的骨牌就會產生連鎖反應,依次倒下。 多公尺諾是一種遊戲,多公尺諾是一種運動,多公尺諾還是一種文化。
它的尺寸、重量標準依據多公尺諾運動規則製成,適用於專業比賽,與蝴蝶效應相似。
意義:1,人生如遊戲,玩好不容易,需要良好的心態,好好把握每一天。
2,人做事,要學會忍耐、專注、執著,要有拼搏的精神,堅持到底就是勝利
孩子玩多公尺諾骨牌有什麼好處?
4樓:推客多公尺諾
1、多公尺諾作為玩具的乙個特徵就是操作簡單,入門的玩法很容易掌握,孩子可以很快進入遊戲狀態,基礎的操作裡面,放好放穩每一片骨牌,對於孩子的手眼協調有一定的要求,所以入門階段的好處是——鍛鍊手眼協調能力,建立空間感;
2、多公尺諾入門的基本玩法掌握了以後,如果孩子有興趣繼續提高難度,這時候就對孩子的專注力提出了考驗,而且因為多公尺諾遊戲的容錯率很低,所以孩子必須非常認真,所以這個階段的好處是——鍛鍊孩子的專注力,養成做事認真的好習慣;
3、隨著孩子的操作能力越來越強,可以駕馭的骨牌數量越來越多,甚至可以動用家裡的日常物品,加入到多公尺諾遊戲中,這個時候孩子已經不再滿足於簡單的倒牌邏輯,開始出現更多新奇的嘗試,時間和空間這兩個維度都成為一場多公尺諾搭建的考慮因素,這個階段的好處就是——提公升創新創意的能力,培養邏輯思考能力。
4、所有的多公尺諾遊戲,貫穿始終的都會存在倒牌的風險,不論每次意外的損失大或者小,每次失誤都會帶來不同程度的挫折感,或者煩躁放棄,或者咬牙堅持,還有乙個好處就是——鍛鍊孩子抗挫能力;
一般情況,前四個好處,只要家長支援,孩子有興趣,大多數都可以實現,而最後乙個不太容易實現的原因就是需要找到志同道合的小夥伴,這個就不是自己可以完全決定的了。
希望對您的問題有幫助,謝謝!
多公尺諾骨牌有什麼玩法?
5樓:廣西師範大學出版社
多公尺諾骨牌接龍遊戲法
將牌面朝下洗和,參加者各取乙個比點子多少,最多者為「頭家」,由其先出牌(以後按順時針方向輪流當頭家人然後,各人取若干牌(可視玩者多少定取牌數),並留下一定數量的牌供添補。頭家先任意出乙個牌,接著出牌者可跟所出牌的兩頭相同點的牌,倘手中沒有可接的牌。可以從「河」(剩餘的牌堆)裡摸牌添補,直到能接上為止。
如果一次添補到「河」裡只剩下兩隻牌時,仍然接不上,則不許再補,須喊「派司」(pass)停出牌一次,由下家繼續出牌。另外,手中有牌可接而不接也是允許的,但須補牌,隨意補多少。當「河裡」的牌全都補完後,手中有牌可接就必須出牌接上,否則要喊「派司」停出一次牌。
同玩者中有一家完全接光或各家都無牌可接時,比賽告一段落,空手者或者剩下點數最少者為優勝,其餘人得將牌「進貢」給勝者,彙總牌點,凡落得100點以上者為勝一局。
多公尺諾骨牌排列遊戲法
排列遊戲法就是將骨牌按照一定的圖形乙個乙個地排列起來,骨牌與骨牌之間的距離要適當,當推動第一枚骨牌時,便可以帶例第二枚、第三枚、第四枚......,直至最後一枚。排列遊戲法關鍵要使牌與牌之間的距離要恰當,遠一點近一點都不行。恰當的距離要視牌的大小、厚薄、輕重而定,通過多次練習方可找到牌與牌之間的恰當距離。
排列遊戲法需要許多骨牌:在國外,有時一次遊戲要用幾萬枚骨牌,其場面和技術,是可想而知的。排列遊戲法應當從最基本的圖形練習起,從簡到繁,由少到多,從而達到一種高超的境界。
6樓:匿名使用者
最原始的多公尺諾玩法僅僅是單線,比賽誰推倒得更多、更遠。隨後多公尺諾骨牌從單線向平面發展,人們開始利用多公尺諾骨牌組成一些文字和圖案。現在多公尺諾骨牌進一步向著立體層次發展,並且應用高科技成果,配以聲、光、電的效果,使多公尺諾骨牌動力的傳遞具有了多種形式,同時,它的藝術性也增強了。
多公尺諾骨牌在擺放的過程中是非常辛苦的,一張張小小的骨牌要準確無誤的擺放,需要極好的耐心和耐力。參與者基本上都採用「跪姿」操作以降低身體的重心,這其間只要有一張牌擺放的不到位就可能產生「不倒牌」而影響全域性。真可謂:
一招棋錯,滿盤皆輸。 當圖案擺放好了以後,經常會因為失誤或外來因素的干擾出現大面積「倒牌」現象。每到此時,參與者撫摸著紅腫的膝蓋,心裡都到了崩潰的邊緣,勇敢者只能擦乾眼淚再次默默的「跪下」,這次「跪下」實際上是他(她)人生路上一次了不起的「挺立」,一種直面失敗和挫折的「挺立」。
有一些大面積的特殊圖案是需要多人合作來完成的。團結、協作的團隊精神在這項活動中將體現的淋漓盡致。每個人都有不同的生活習慣,但在此時他們不僅需要步調一致,還須「色調」一致,骨牌準確的擺放不只是對自己負責,更是對別人的負責,對全域性的負責,所以骨牌擺放的越多,心理所承受的壓力就會越大,體力付出的就會越多,這種全身心的付出只有融入其中才能品出其味。
當乙個規模巨集偉的多公尺諾骨牌大局擺放好了以後,其間蘊含了多少汗水和希望,經過了反覆試驗,歷經了多次「倒牌」。當那只顫抖的手指輕輕碰倒第一張骨牌的時候,驚心動魄的一刻便開始了,每個巧妙的構思都迸發著靈感,每個機關布局都折射出智慧型,倒下去的每一張骨牌也留下了一片意想不到的絢麗。那曾經漫長、繁瑣的艱辛就是為了這短暫的一刻的輝煌。
7樓:匿名使用者
隱藏功能。所謂的隱藏功能,是指一般出廠設定的時候沒有啟用,需要到4s店調整行車電腦才能實現的功能。一般來說有以下幾項較為常用:
第一,15公里/小時自動落鎖。車輛從起步開始,車速超過15公里每小時就會自動四門落鎖。第二,開鎖分檔功能。
多公尺諾骨牌效應和蝴蝶效應有什麼區別嗎?
8樓:匿名使用者
一、性質不同
1、多公尺諾骨牌效應:在乙個相互聯絡的系統中,乙個很小的初始能量就可能產生一系列的連鎖反應。
2、蝴蝶效應:在乙個動力系統中,初始條件下微小的變化能帶動整個系統的長期的巨大的連鎖反應。
二、由來不同
1、多公尺諾骨牌效應:宋宣宗二年(公元2023年),民間出現了一種叫「骨牌」的遊戲。這種多公尺諾骨牌遊戲在宋高宗時傳入皇宮,並迅速風靡全國。
當時的多公尺諾骨牌大多是用畜牧業的牙齒做成的,所以多公尺諾骨牌也叫「多公尺諾骨牌」,民間稱之為「牌九」,寓意「牌救」。多公尺諾骨牌中蘊含的哲學足以拯救生命,提醒人們停止那些衝動的做法。
2、蝴蝶效應:美國氣象學家愛德華·羅倫茲2023年提交給紐約科學院的一篇**中分析了這種效應。」一位氣象學家提到,如果這個理論被證明是正確的,海鷗的翅膀可以永遠改變天氣。
」在後來的演講和**中,使用了更多富有詩意的蝴蝶。
9樓:仁昌居士
多公尺諾骨牌效應和蝴蝶效應區別為:系統不同、起源不同、引起因素不同。
一、系統不同
1、多公尺諾骨牌效應:在乙個相互聯絡的系統中,乙個很小的初始能量就可能產生一系列的連鎖反應
2、蝴蝶效應:是指在乙個動力系統中,初始條件下微小的變化能帶動整個系統的長期的巨大的連鎖反應。
二、起源不同
1、多公尺諾骨牌效應:宋宣宗二年(公元2023年),民間出現了一種名叫「骨牌」的遊戲。這種骨牌遊戲在宋高宗時傳入宮中,隨後迅速在全國盛行。
2、蝴蝶效應:美國氣象學家愛德華·羅倫茲(edward n.lorenz)2023年在一篇提交紐約科學院的**中分析了這個效應。
三、引起因素不同
1、多公尺諾骨牌效應:是由乙個已知的、蓄意的、可控因素所連鎖引起。
2、蝴蝶效應:是由乙個未知的、突發的、不可控因素所連鎖引起。
10樓:小黑不白
蝴蝶效應:從巨集觀上講,萬物都是有聯絡的,此處蝴蝶煽動幾下翅膀也許會導致彼處的颶風。一般指過去或者是a地發生的一件很小很微不足道的事情導致了未來或者是b地很大的改變。
多公尺諾骨牌:是多傾向於微觀上的 一件事情的發生導致了一系列事情的發生 一般期間時間較短 聯絡更顯而易見;而蝴蝶效應的聯絡卻不是短期就能看出來的。
多公尺諾是起源哪個國家多公尺諾骨牌起源於哪個國家
多公尺諾骨牌實際上是發源於中國古代的 牌九 據記載,19世紀流傳到義大利後,人們利用牌九上面的點數來做一些拼圖遊戲,後來乙個義大利人好奇地把骨牌豎起來,逐漸發展成了原始的 多公尺諾 多公尺諾骨牌 domino 是一種用木製 骨製或塑料製成的長方體骨牌。玩時將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌...
多公尺諾骨牌百戰百勝的技巧
1 每塊復 多公尺諾骨牌不能 制橫著排,要測著排。如果要橫著牌,可以先把乙個多公尺諾骨牌放在桌子上,第二塊和第三塊連線起來橫排在第一塊後面。就這樣,第一排擺一塊,第二排擺兩塊,第三排擺3塊.這種形式比較適合排乙個金字塔,三角形 2 擺放多公尺諾骨牌要拐彎的時候,千萬不要垂直拐彎,而要彎彎曲曲拐彎。3...
90張多公尺諾骨牌整齊地排成一列,依順序編號
解析 由題意每次都是剩下偶數字置上的骨牌,所以最後剩下的骨牌必然為2的冪次中盡可能大的那乙個,因此答案為b。另一方面,從四個選項中可以看出abd均為2的冪次,這是題目的乙個暗示。選b.你可以先試著在紙上寫出1到10,然後按照題意寫出每一次取出後留下的數字。此時,你發下留下的數字有規律。滿足2 n次方...