1樓:趙氏司命
隨著時間的推移。電子競技從剛開始的不正規,到現在慢慢的走向完善,特別是英雄聯盟,從剛開始只有一些聯賽。然後發展到現在,除了自己本土的職業聯賽,會有三次國際賽事。
其中包括洲際賽,季中賽,還有最後的全球總決賽。
最近就有言論在說,洲際賽我們被南韓隊錘的這麼慘,已經快成為韓援的演戲比賽,還不如把洲際賽取消呢,我不贊同這個觀點。你要知道在去年一年的過程中,我們lpl贏下了所有的國際賽事的冠軍。遊戲這個東西從客觀的角度來說本來就有輸有贏,你不進步,就會退步,很正常。
中國自古以來就有那種,百家齊放百花爭鳴的思想。在這些國際賽事中,在和其他賽區的選手博弈的過程中,我們能夠發現本賽區的不足,並且及時的進行改正,只有這樣才能夠促進電子競技不斷的往前發展。
如果把洲際賽取消,只有乙個全球總決賽或者乙個季中賽。那在這倆個比賽之前的這一段時間,我們就不知道國外的戰隊厲害到了什麼樣的地步?他們的打法是什麼?
他們的風格是什麼?他們最擅長什麼樣的英雄,這些我們都一無所知。一旦到了全球總決賽,如果對手很厲害的話,我們就很容易會被打的找不到北。
也會導致lpl的發展會停滯不前。
通過這次韓援的事件,也讓我們更清晰的認識到培養本土選手的重要性,在比賽的時候也不會因為家國情懷而人為的改變比賽的走向。
2樓:時間煮雨雨不晴
2023年亞洲對抗賽結束,lck以3:1輕取lpl。本來很多話應該放到昨天的「傷心之夜」中去講,因為今天是雲頂之弈上線國服測試的日子,但是對於今年s9之前最後一次國際大賽,值得反思的東西其實很多,而很多東西都在勝負之外。
我們不妨在這次洲際賽之後問乙個問題,lpl在原地踏步嗎?
本次洲際賽中,lpl戰隊和lck戰隊一共交手八次,lpl贏下兩局,餘下全輸。我從洲際賽之前就說,這次國際賽事是一次難得的歷練機會,勝負確實很重要,但如果把眼界放寬,其實學習的意義比冠軍的意義更深遠,因為s賽遠遠比洲際賽重要。那麼在這次洲際賽中,有什麼值得反思和學習呢?
從bp方面來看,這次洲際賽lpl是明顯被lck克制的。比如對於下路的重視程度,lpl不如lck,比如在具體的戰術準備上,lpl戰隊顯得手忙腳亂,至於fpx贏下grf,更多還是出奇致勝之法。我個人認為lck戰隊對於bp過程的理解,要比lpl強一點點。
lpl戰隊在回國之後,要在bp方面下點功夫,不然s9上可能會成為隱患。
從遊戲打法上,lck要比lpl更收放自如一點。也許是因為lck主場的原因,也許是lck戰隊準備充分,總之lck更好的打出了自己的東西,而lpl在一開始則沒有表現出自己賽區的風格。從比賽結果來看,lck已經不是那種完全的運營特性,而是在運營和進攻中找到了相對平衡的點。
所以在中韓交鋒中,lpl戰隊容易進入對手的節奏。而我想說得是,或許lpl一味的進攻不一定是對的,而是要在具體比賽和具體陣容中找到最契合的點。
從進步程度來看,lck戰隊的進步讓人意外,而lpl大概勉強保持了以往水平。我所說的進步與否,是和他們在洲際賽之前的聯賽狀態相比。進步最大的一定是kz戰隊,因為他們的三場比賽幾乎沒什麼大失誤,而且整體隊伍的狀態明顯比聯賽時好。
這次洲際賽賽事對於lck彷彿一支興奮劑,一定程度上激發了他們的實力。再來說lpl戰隊,不是我想滅自己賽區威風,咱們不談進步,有誰真正保持了以往的水平呢?
職業比賽不只有勝負二字,也不只是一些刺激的比分,一定要從更多細節之處去觀察。lpl是否真的在原地踏步,每個人心裡是有答案的,而這次洲際賽足夠讓我們警醒了。
3樓:92快樂男孩
當然有意義,在打完春季賽及季後賽之後來個各賽區之間的比賽很有意義。各賽區都有自己獨特風格,打多了會膩,也容易掉進死胡同,變成井底之蛙,lpl不是總會出內戰幻神嗎,乙個其他賽區打,冠軍老**成狗。別人戰術在進步,他還在為自己賽區取得的一點成就沾沾自喜。
這個時候把各賽區冠軍拿出來練練,彼此熟悉一下打法,知道自己的不足也不錯,為s總決賽多做準備。而作為玩家觀眾,看膩了各賽區的比賽,終於有全球性比賽當然樂意,畢竟支援中國對比支援國內某一俱樂部有意思多了,同時也看看國內隊伍在國際上現在處於什麼水平,看看今年s賽中國的希望有多少。還有對於遊戲公司來說,現在還在玩的玩家已經少很多了,當大家並沒有完全離開,更多人願意看直播看比賽,最早的一批玩家都結婚工作了,不再有大把時間浪費在遊戲上,看比賽確實不錯的選擇,遊戲公司想賺錢就不能錯過這個群體。
4樓:洑水
我覺得是有意義的,洲際賽的意義是衡量整個賽區的強弱,其他的比賽都只是單支隊伍的比賽。
5樓:匿名使用者
電子競技從剛開始的不正規,到現在慢慢的走向完善,特別是英雄聯盟,從剛開始只有一些聯賽。然後發展到現在,除了自己本土的職業聯賽,會有三次國際賽事。其中包括洲際賽,季中賽,還有最後的全球總決賽。
這個遊戲現在有很多人關注,而且在玩兒。有這樣乙個比賽,能夠很好的調動大家的積極性。畢竟電子競技也算腦力運動的一種。
6樓:天麻將軍
存在肯定是有意義的。這個遊戲現在有很多人關注,而且在玩兒。有這樣乙個比賽,能夠很好的調動大家的積極性。畢竟電子競技也算腦力運動的一種。
7樓:越磨越光芒
英雄聯盟的存在,讓很多人有用武之地,
同時他已經是乙個成熟的社交平台。
大家相互認識,相互交流,
另外,他已經是乙個產業了。
同時也促進著民間經濟,文化的交流。
8樓:任我行
存在肯定是有意義的,而且很多玩電競的都是通過洲際賽才出名的呀,存在即合理。
9樓:匿名使用者
一切存在都有其意義。電子競技作為一項腦力競賽現在已經被全世界得年輕人所熟知,大型賽事也受到很大關注。lol洲際賽也被很多粉絲所期待。
10樓:prince馬昌棟
挺有意義的,因為州季賽可以分出強弱,,而且也是對戰隊的比賽的標準訓練,既然是比賽 就與博彩脫不了關係,很多商家也是非常期待洲際賽的舉行的。
11樓:匿名使用者
有存在的意義。任何形式的比賽都有意義。主要是鍛鍊我們的水平,積累經驗,找出自身的不足,汲取別人的優點,好在更大的國際賽場為國爭光。
12樓:風乾心晴
有意義的,只有這樣比賽之下,才能真正看得出誰的水平更高,比賽場裡靠的是實力說話。
13樓:zh迷失了的我
意義是肯定有意義的啊,如果沒有了這些比賽,那麼這些職業選手又靠什麼吃飯拿工資?只有有大的比賽賽事,才會有廣告商的贊助,那麼這些俱樂部職業選手才有存在的商業價值啊。
14樓:匿名使用者
存在就有意義,存在就道理。有各種比賽,這個行業才有發展。
15樓:淘淘村姑
意義肯定是有的,畢竟這個賽事很多人都很期待。不過韓援是乙個特異性存在,大家平常心看待就好。
16樓:旅遊貴賓卡
有其存在的意義,畢竟南韓戰隊比較厲害嗎,就像中國的桌球一樣,如果不對其稍微限制,也會讓其他熱愛比賽的人受到打擊,失去動力。
17樓:s華雲天
洲際賽為什麼沒有存在的意義呢?我還記得第一次洲際賽的時候,lpl是多麼的團結,那時候真的是讓人熱血沸騰。
18樓:井妍
肯定有意義啊,比賽是比賽,跟韓援有什麼關係呢,國籍是不應該影響比賽結果的。
19樓:匿名使用者
不喜歡玩遊戲的我覺得沒什麼用
20樓:我來了
它只代表本地區的水平,
21樓:wang野許也許
意義肯定有啊,如今電子競技正是全面爆發的時候,更應該多一些賽事。這樣既可以提高電子競技的知名度也可以吸引更多熱愛電子競技的人們一起參與進來。或許很多人認為電子競技只是遊戲而已,但其實真的不一樣
電子競技和其他的知名賽事一樣,一樣需要團隊合作,一樣需要有人去激勵去支援。只有更多的愛好者一起參與,電子競技的發展才會越來越好。而洲際賽更能激勵電子競技的愛好者,也是提供乙個平台給大家同台競技
lol洲際系列賽和世界賽有什麼區別
22樓:仁昌居士
圍不同、開始時間不同、參賽規則不同。
一、範圍不同
1、洲際系列賽:洲際系列賽的範圍是洲以內各個賽區的對手。
2、世界賽:世界賽的範圍是全球性的對手。
二、開始時間不同
1、洲際系列賽:洲際系列賽是於2023年新增的電子競技賽事。
2、世界賽:世界賽是於2023年新增的全球性電子競技賽事。
三、參賽規則不同
1、洲際系列賽:洲際系列賽的每個對抗賽的受邀隊伍數量、比賽場館和賽制都會不同,但是所有的對抗賽都將在不同賽區間互相比拼,不會有來自同乙個賽區的兩支隊伍之間產生對抗。
2、世界賽:世界賽只有在每一年的職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽,每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額。
23樓:超級
洲際賽是洲際範圍的,世界賽是全球範圍
打個比方,洲際賽亞洲賽區是lck lpl lms三個賽區打,而世界賽,是世界諸強同台競技
lol洲際系列賽和世界總決賽有什麼區別
24樓:一顆流浪de星
從名字就可以看出來了啊,洲際賽就是各個洲內的戰隊的比賽,比如我們就是亞洲賽區的。
總決賽就是洲際賽的勝利戰隊之間的角逐。
25樓:匿名使用者
很喜歡 裡面的團隊模式。
26樓:類傅香歧璧
洲際賽是洲際範圍的,世界賽是全球範圍
打個比方,洲際賽亞洲賽區是lck
lpllms三個賽區打,而世界賽,是世界諸強同台競技
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