1樓:匿名使用者
馬里奧賽車僅僅是ds版全球銷量剛剛突破1000萬銷量,成為ds上第六款突破1000萬銷量的遊戲,注意,還是正版。你說馬里奧賽車知名度大還是跑跑知名度大,還有sfc,gba,ngc,wii,n64等等這些版本,wii即將推出,其他版本每乙個都是怪物級的銷量,你說哪個遊戲知名度大?還有,不要搞錯乙個概念,這已經不是模仿,而是純粹的抄襲了,適當的模仿很正常,古惑狼賽車就是。
但是你看跑跑抄到了什麼地步?跑跑最精華的系統全是照搬,這已經不是誠意的問題了。很多人不懂馬車,就抨擊馬車,就比如樓下那個壞壞惹人愛,論畫面,跑跑其實都很弱。。。
看看wii版馬車。跑跑最精華的是啥?漂移,可那是最大的抄襲,謝謝,馬車創造的過彎加速被完全的抄襲了過來。
真正的好作品,即使是模仿,但要有自己獨特的東西在裡面,要做出自己的內涵,這樣的模仿,才有可能更加成功!跑跑,我沒有找到一點屬於自己的東西。競速模式?
不知道馬車也有不用道具的競速模式?簡單?玩ds版去wifi上與世界各國的高手對一下你就知道什麼怪物級別的高手,即使都會使用直飄,無失誤。
自己同樣會被對方甩得看不著影。
最後我要說一點,很多國人被南韓的泡菜和抄襲文化同化習慣了,認為遊戲就是天下一大抄,我說,那種想法很落後。同樣都在做遊戲,為什麼跑跑有著這麼大的網路優勢,可是還是無法超越馬里奧賽車??
引用我從前的博文:在國外,人們可能知道古惑狼賽車,但跑跑。。。也只有在南韓和中國這類國家才會如此瘋狂吧。
電腦普及,網遊在國內普及而已。有台能上網的電腦就可以跑跑,你沒有電視遊戲主機或掌機,可能根本就不知道什麼馬里奧賽車。製作水平什麼的,對於一款精華內容只有抄襲沒有自己創新所在的網遊來說,根本不值得提。
手感生硬,細節粗糙。不要說什麼跑跑重在漂移,馬車重在陷害。過彎漂移,就是對馬車最大的抄襲!
玩馬里奧賽車時的爽快感,極佳的手感,不是那種因為水平問題不得不讓玩家去努力適應遊戲本身拙劣操作的遊戲可比的。至於賽道,抄近路的設定也是在抄襲,但明顯沒有馬車做得精彩。想起馬車a裡的彩虹賽道,真的是「馬里奧賽車是沒有跑跑好玩,若是電腦遊戲連掌機遊戲都不如,那就真的說不過去了」麼?
我覺得這正體現了軟體製作商之間的差距,乙個好的製作團隊是可以在硬體效能不足的情況下,把遊戲的樂趣發揮至極限的,不是那些只有依靠硬體效能和網路本身優勢吸引人的。這些差別,沒有真正領略過馬里奧賽車的人,是想象不到的。
跑跑已經把能抄襲的都抄了,你說他從設定到系統,除了表面那些是個公司都能改一下的諸如人物(其實人物也是抄襲了hudson的炸彈人,不過終究只是「神似」而已。。。),車輛,地圖等等進行了改變以外,精華的系統包括漂移,過彎加速,道具陷害,起步加速,**加卡丁車的整體風格設定,包括道具本身(香蕉皮,加速,專門陷害第一名的道具等等)如此眾多的相同之處,你說沒抄襲神都感到慚愧了。。。還有,你知道遊戲界的專利有多少?
任天堂手柄上使用了十字鍵,索尼,世嘉,微軟他們誰敢用?甚至是遊戲中乙個小小的原創系統都會申請專利保護。當然抄襲和是否能告得倒是兩碼事,典型的比如火紋之父的尤多娜英雄戰記模仿火紋,最後終究沒有告倒。
我只想說:為什麼任天堂不去告那些電視遊戲領域的對手,卻去告你?一,因為你是出頭鳥,二,因為你抄得有些過分了。
任天堂是一家不論資金實力,製作經驗,製作水平,遊戲理念均為世界一流水平,創造無數遊戲標準,推出了無數既有口碑又有銷量的經典(同時也吸引了無數小廠商抄襲),能夠得到全世界認同的老前輩,同時也是乙個仍然在掌機與電視遊戲機領域創造著銷售奇蹟的,充滿創新探索精神,充滿活力的500強企業。乙個精華內容全部抄襲沒有靈魂的廠商,可以做到大眾化,但永遠無法超越他的長輩
模仿遊戲是必要的, 嗯,應該說,為了短期效益,這是必要的。但從長遠來看,
任目前沒有重視國內市場,但任在全世界都是成功的,請問,國內與南韓有幾家抄襲的公司可以做到?和他們抄襲的物件比,他們真的成功了麼?我的文章討論的正是這一點,抄襲,沒有自己的東西,當真某一天這些公司要面臨像任這樣的對手的時候,他們可以保證用任的複製版產品,自己還能占領客戶群?
世嘉這樣的大廠還不是因為一些細節問題連吃敗仗,最後一蹶不振?多少中小型公司現在都被諸如任天堂,konami吞併?電視遊戲市場是個成熟的市場,沒資金,沒技術,沒人才,沒管理,沒創新,你以為就能存活下去?
我感嘆是現在南韓與國產遊戲企業的現狀而已,現階段pc網路遊戲領域能夠賺錢,但將來呢?一旦中國進入電視遊戲時代(或者未來pc與電視遊戲融合的時代),真正的遊戲大廠們進入了國內市場,那些公司能夠有幾個創造當年的任天堂奇蹟?活下來?
引用:"網路遊戲,特別是rpg類網遊,多數大同小異,能說這些遊戲互相抄襲?rpg都是這樣,能做出什麼新花樣。"
-------------------請不要把繼承基礎系統與把所有精華的原創系統都抄襲過來相提並論!那請問第一款rpg是抄誰做出來的?抱有這種觀點,正是沒有創新精神的體現。
rpg,你要認清楚,那些是rpg的基礎系統,哪些是原創系統。
舉個例子把:傳說系列知道麼?最早的幻想傳說。
你能看出他是一款rpg,為什麼,因為他繼承了角色扮演,劇情,人物屬性,戰鬥,提公升能力等等這些rpg的基礎元素,這些不算抄襲。但是,戰鬥中的即時戰鬥系統,卻是人家的特色,而且這個系統在每一作傳說中都是重點發展的系統,這是與其他rpg相區別的地方。當然,抄襲也會有,而且也會有成功的例子:
嚴格的說,星之海洋不算抄襲,因為星之海洋的開發團隊正是幻想傳說的團隊,自己使用自己的創意是可以理解的。他們在「抄襲」即時戰鬥系統的同時仍然不忘加入了更加複雜的星之海洋獨特的系統,獨特的能力提公升方式,這些,都體現著「誠意」二字!rpg中的粗糙作品很多,但真正的好作品,是要有自己的靈魂在裡面的。
就是說,要有自己的東西。即便是史克威爾·艾尼克斯這樣的大廠,如果做出一款核心系統,畫面引擎與ff12一模一樣的原創遊戲(不是移植遊戲),那麼那款遊戲就算投資再多,宣傳再好,也只是引火上身的舉動而已。話說回來,目前rpg網遊的賣點和普通rpg是不同的,沒有了網路優勢,很多網遊本身的素質只能糊弄下很少接觸非網遊的light user。
然而網路終究要發展,遊戲領域終究要發展,一旦一流遊戲廠商進入了全網路時代之後,這種素質的遊戲顯然是不合格的。看一下目前還在初級階段的帶有網路功能的電視及掌機遊戲,他們真的沒有創新?不,這裡面讓人驚奇的遊戲太多了。
擁有出色的玩法,擁有自己的創意,擁有極強的遊戲性。
希望看完我的感慨能夠認真看待這個問題,喜愛跑跑沒有錯,各有所好嘛。但是不要把抄襲當作一種習慣。這個遊戲界,真正笑到最後的,是勇於創新的公司,不是跟屁蟲。
2樓:匿名使用者
模仿遊戲是必要的
一種遊戲模式並不一定首發的開發商就做到最完美了,其他人模仿這種遊戲模式把它更加能讓大家接受,這就是模仿遊戲的目的
可以說如果沒有南韓模仿出來的卡丁車,那國人有幾個人知道馬里奧賽車?
3樓:天雅三葉草
不要把相似看成模仿,換句話說模仿也是一們藝術,模仿的成功就必須承認,模仿的失敗就讓人當笑柄!!就看你會不會了,請問知道馬里奧賽車的人多呢還是跑跑卡丁車的人多呢?
4樓:匿名使用者
真的假的 上面那位 你太強悍了
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