1樓:雲南新華電腦學校
軟體設計是從軟體需求規格說明書出發,根據需求分析階段確定的功能設計軟體系統的整體結構、劃分功能模組、確定每個模組的實現演算法以及編寫具體的**,形成軟體的具體設計方案。
軟體設計是把許多事物和問題抽象起來,並且抽象它們不同的層次和角度。將問題或事物分解並模組化使得解決問題變得容易,分解的越細模組數量也就越多,它的***就是使得設計者考慮更多的模組之間耦合度的情況。
2樓:新華遲暮
軟體bai設計是從軟體需求規格說明書出發,根據du需求分析階zhi段確定的功能設計軟體系統的整體結構dao、劃分功能模組、確定每個模組的實現演算法以及編寫具體的**,形成軟體的具體設計方案。軟體設計是把許多事物和問題抽象起來,並且抽象它們不同的層次和角度。將問題或事物分解並模組化使得解決問題變得容易,分解的越細模組數量也就越多,它的***就是使得設計者考慮更多的模組之間耦合度的情況。
軟體介面設計的目的是什麼?
3樓:匿名使用者
是為了滿足軟體專·業化標準化的需求而產生的對軟體的使用介面進行美化優化規範化的設計分支,軟體介面設計與**設計同屬於ui設計的一部分。好牛的設計網有專業的軟體介面設計的設計師資源
4樓:暗影之王
1.簡易性
介面的簡潔是要讓使用者便於使用、便於了解、並能減少使用者發生錯誤選擇的可能性。
2.使用者語言
介面中要使用能反應使用者本身的語言,而不是遊戲設計者的語言。
3.記憶負擔最小化
人腦不是電腦,在設計介面時必須要考慮人類大腦處理資訊的限度。人類的短期記憶極不穩定、有限,24小時內存在25%的遺忘率。所以對使用者來說,瀏覽資訊要比記憶更容易。
4.一致性
是每乙個優秀介面都具備的特點。介面的結構必須清晰且一致,風格必須與遊戲內容相一致。
5.清楚
在視覺效果上便於理解和使用。
6.使用者的熟悉程度
使用者可通過已掌握的知識來使用介面,但不應超出一般常識。
7.從使用者的觀點考慮
想使用者所想,做使用者所做。使用者總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。
8.排列
乙個有序的介面能讓使用者輕鬆的使用。
9.安全性
使用者能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在使用者作出危險的選擇時有資訊介入系統的提示。
10.靈活性
簡單來說就是要讓使用者方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不侷限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄)。
11.人性化
高效率和使用者滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即使用者可依據自己的習慣定製介面
軟體工程的目的是什麼?
5樓:墨翼月使
軟體bai工程就是為了實現軟體開發的工du程化,這zhi和社會發展的方向是相dao一致的。所有內的行業都是從手工作
容坊走向小規模生產,從小規模轉向大規模運作。
整個社會也是這樣,逐漸削弱了人在生產活動環節中的作用,提高產品的質量、穩定性、控制成本、提高生產率等等都是這種工程化造成的結果之一,也可以算作是目的。
6樓:廣州啟匯營銷策劃****
開發軟體bai
的目的有很多,不du過主要有這麼幾種目zhi的:
服務於商務運作和dao業務運營;
帶來回娛樂和放鬆;
當然,除此之外還有很多很多軟體,是無法隨便歸類的。這些軟體也可以稱為應用軟體,簡單地說,能夠想像到的各種服務於我們日常生活的產品,都屬於軟體。
7樓:匿名使用者
軟體工程的目的是經濟地開發出高質量的軟體。(2023年)
a.把系統的規範的可度量的途徑運用於軟體開發,執行,和維護過程;b.研究a中提到的途徑(1993)
軟體工程總體設計階段的主要目的是什麼
8樓:我家有無花果
1、劃分出組成系統的物理元素——程式、檔案、資料庫、人工過程和文件等。
2、設計系統的結構,也就是要確定系統中每個程式是由哪些模組組成的,以及這些模組相互間的關係。
總體設計時必修遵守原理:
1、模組化:把複雜的問題分解成許多容易解決的小問題,原來的問題也就容易解決了。
2、抽象:在實踐中認識到,在現實世界中一定事物、狀態和過程之間從存在某些相似的方面(共性)。把這些相似的方面集中和概括起來,暫時忽略它們之間的差異,這就是抽象。
或者說抽象就是考慮事物間被關注的特性而不考慮它們其他的細節。
系統設計的目的是什麼
9樓:大寶貝小寧
其目的設計出能最大限度滿足所要求的目標。
進行系統設計時,必須把所要設計的物件系統和圍繞該物件系統的環境共同考慮,前者稱為內部系統,後者稱為外部系統,它們之間存在著相互支援和相互制約的關係,內部系統和外部系統結合起來稱作總體系統。
進行系統設計應當採用分解、綜合與反饋的工作方法。不論多大的複雜系統,首先要分解為若干子系統或要素,分解可從結構要素、功能要求、時間序列、空間配置等方面進行,並將其特徵和效能標準化,綜合成最優子系統,然後將最優子系統進行總體設計,從而得到最優系統。
擴充套件資料
系統設計的方法主要包括結構化生命週期法(又稱瀑布法)、原型化方法(迭代法)、物件導向方法。按時間過程來分,開發方法分為生命週期法和原型法,實際上還有許多處於中間狀態的方法。原型法又按照對原型結果的處理方式分為試驗原型法和演進原型法。
試驗原型法只把原型當成試驗工具,根據試驗的結論做出新的系統。演進原型法則把試好的結果保留,成為最終系統的一部分。
10樓:匿名使用者
系統設計,在系統的生命週期中算是研發階段了;
而研發的目標只有乙個:在成本範圍內,獲得高質量的符合業務要求的產品。
系統設計,其直接目標是形成系統的邏輯結構模型。具體包括:體系架構的選擇、技術的抉擇等等;在具體的設計過程中取決於業務目的、指標要求、所擁有的資源,其最終目的就是研發的目標:
在成本範圍內,獲得高質量的符合業務要求的產品。
比如:層的運用,基本的資料層、業務層、介面層的邏輯體系是經常與必備的。但是不是採用這種體系?
在極端的情況下,假設開發的目標只是乙個小工具,只是作為新舊系統銜接時期,需要對乙個異常資料進行處理的過渡性工具,新系統啟用後就不需要的小過渡性工具,要求能立即應用,沒有復用資源。
作為設計人員,此時要選擇分層體系嗎?
別忘記最終目標:在成本範圍內,獲得高質量的符合業務要求的產品。
軟體設計師,軟體設計師有什麼用
提取碼 yrh6 軟體設計師是指能根據軟體開發專案管理和軟體工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟體設計,編寫程式設計規格說明書等相應的文件的實用性人才。還能夠組織和指導程式設計師編寫 除錯程式,並對軟體進行優化和整合測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟體 具有工程師的實際工作能力和業務...
做軟體設計師需要要考什麼證書,軟體設計師屬於什麼證書
原則上沒有bai必須要考的證書。因為du現在大多數的軟體zhi開發職位都是dao私營企內業的,所以大多並不強容調具備某種證書。由於軟體產品往往需要依賴行業,所以如果能擁有相關專業證書一定會有加分。比如 網路行業的企業很可能看重思科的證,設計企業可能會更重視分析師 架構師證等等。軟考裡,由低階bai到...
設計班徽用什麼軟體,設計班徽,用什麼軟體好
一般都是使用電腦ps,ai或cdr製作 找人設計就行了,百來塊搞定 photoshop行不行 設計班徽,用什麼軟體好 不需要向量圖的話用photoshop,強大的色彩會讓班徽很出色。需要向量圖的話就用coreldrw或者illustrator,色彩會差些。乎所有的影象軟體基本都是可以的,就連word...