1樓:涼念若櫻花妖嬈
在unity3d中有2個forward,乙個是vector3.forward和transform.forward,這兩個forward其實完全不一樣。
他們之間的區別主要體現在在不同座標系時的反映上。
vector3.forward這個很好理解的,vector3.forward就是 vector3(0, 0, 1),也就是向世界座標的z軸。
而transform.forward則是當前物體的正方向,可以理解為是在scene檢視中這個物體藍色軸的方向。如果向transform.
forward移動的話,這個物體無論如何旋轉,都會朝向他的前方。
2樓:天津_三良
vector3.forward這個很好理解的,vector3.forward就是 vector3(0, 0, 1),也就是向世界座標的z軸
而transform.forward則是當前物體的正方向,您可以理解為是在scene檢視中這個物體藍色軸的方向。如果您向transform.
forward移動的話,這個物體無論如何旋轉,都會朝向他的前方。
unity3d 的quaternion.identity和transform.rotation區別是什麼
3樓:仁昌居士
unity3d 的quaternion.identity和transform.rotation區別為:性質不同、旋轉角度不同、值大小不同。
一、性回質不同
1、quaternion.identity:quaternion.identity是值型別。
2、transform.rotation:transform.rotation屬性變數。
二、答旋轉角度不同
1、quaternion.identity:quaternion.identity的旋轉角度固定,宣告後不可再賦值。
2、transform.rotation:transform.rotation的旋轉角度不固定,宣告後可以再賦值。
三、值大小不同
1、quaternion.identity:quaternion.identity的值大小必須大於0度,超過360度,按倍數去掉360度旋轉。
2、transform.rotation:transform.rotation的值大小可以小於0度,按倍數加上360度旋轉。
4樓:匿名使用者
quaternion.identity就是指quaternion(0,0,0,0),就是每旋轉前的初始角度,是乙個確切的值,而transform.rotation是指本物體的角度,值是不確定的專,比如可以屬
這麼設定transform.rotation = quaternion.identity;
乙個是值型別,乙個是屬性變數
unity,關於角度計算!!! 我試驗了下,vector3.forward是沿著物體自己的z軸,transform.forward貌似是沿著 5
5樓:戰神
您好來vector3.forward只不過是vector3(0,0,1)的縮寫,自
而transform.forward則是當前物體的正方向,您可以理解為是在scene檢視中這個物體藍色軸的方向。
如果您向transform.forward移動的話,這個物體無論如何旋轉,都會朝向他的前方。
而vector3.forward只會沿著z軸的方向走。
關於這些內容,您可以在unity3d附帶的指令碼手冊中查詢。
6樓:匿名使用者
transform.forward 是物體的z軸,但是vector3.forward是世界座標的z軸
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上海Unity3D培訓哪家好,上海Unity3D培訓哪家比較專業?
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Unity3D中,給人物模型加了Rigidbody之後,點選開始按鈕之後,就會掉出地圖外
可能程式不相容,可以更換個版本試試。另外建議參考下程式對配置的要求。或者右鍵需要執行的程式 選擇相容性 用相容模式執行試試。或者右鍵需要執行的程式 選擇相容性 用相容模式執行試試。剛體受重力影響就會往下掉,你能把你的場景截張圖給我看看嗎?如果你喜歡乙個人,你就告訴他 她 愛是要自己爭取的,什麼順其自...