1樓:魔獸第一才子
按p以後你所看到的就是」透檢視
「,透檢視的意思是包含近大遠小的檢視,回你所要的檢視答
可以理解為45度視角檢視。可以加乙個攝像機,到你想要的位置,之後使用攝像機檢視。或者簡單一點,調整視角到你想要的位置,然後將當前視角儲存為乙個自定義視角,也可以再給這個視角設定乙個快捷鍵,自後就可以隨時回到你想要的視角了。
2樓:木木孑涵
都是在透檢視操作的,在透檢視裡 按 p ,t,f的, 沒法按照你說的那樣顯示。
3dmax中,在其他檢視按p鍵切換到透檢視,怎麼不是預設的透檢視。只是檢視的名稱改變了,視
3樓:匿名使用者
我一直在用3dmax,按p鍵就是就是將當前的正交檢視視角切換為透檢視視角,如果你本來就是透檢視視角就沒有任何變化,這個是很基本的操作了,望採納。
4樓:匿名使用者
也是,一直煩惱,只有3d8以前的版本檢視操作最好用,以後的都不行,有專針對這個的指令碼,但裝上後不久就出現混亂,只好刪掉
5樓:滯後人生
你觀察珊格平面就知道它其實已經轉化為透檢視了,前檢視你是看不到珊格平面的,透檢視就可以看到,至於物體的透視就要你自己去旋轉了,電腦又不知道你要什麼樣的透視角度,當然就只能給你原來的前檢視角度,然後你自己旋轉咯
6樓:匿名使用者
t頂檢視,f前檢視,l左檢視,p透檢視。在頂視視窗畫一長方體500×400×300,選擇透檢視視窗並將透檢視視窗最大化,這時的長方體是軸測圖模式,點f,t,l,均正常顯示,返回點p後,長方體顯示與初時的不一樣了,成了正交模式,心想要原來的軸測圖模式,很難理解:怎麼長方體沒有成原來的軸測圖模式?
3d**ax老師說是這樣,需要你對透檢視轉動到你想要的位置,用alt+中鍵,不要用只轉動物體的e鍵。
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