1樓:智超
3dmax是專業的室內 建築的三維軟體 當然是3d好了 犀牛主要是工業的類的產品製作
2樓:3d群
3d好。........
請問下建築學的同學和老師們,3dmax和犀牛這兩款軟體,哪乙個更適合建築建模呢?
3樓:匿名使用者
國內的建築院校基本都不
用3dmax建模了,一般用skp,這個比較方便。3dmax主要用於渲染
引數化的化肯定是犀牛了。有幾個**推薦
學犀牛中文網:http://www.xuexiniu.com/國外基本使用犀牛建模。然後用犀牛自帶的渲染器渲染+ps
4樓:匿名使用者
如果是做建築效果圖,很負責的告訴你,現在基本上都是3d+vr.
5樓:匿名使用者
3dmax更適合建築建模。
6樓:匿名使用者
用3d,犀牛是做造型的
犀牛和3dmax那個更適合做建築?
7樓:匿名使用者
按照大家的是觀點,copy3ds max是正統的建築建模渲染軟體,但由於rhino的曲面感很強,可以做出任意造型,加上rhino的建築外掛程式grasshopper(簡略gh),rhino也越來越受到學建築設計的人關注
一句話,看你個人,想學建築設計,做有創意的造型,用rhino還是比較方便,但是max最好還是要學習,即使會草圖大師,沒有max難渲染出好的效果
8樓:空氣手勾手
當然是犀牛啦,3dm還用於動畫設計什麼的
9樓:匿名使用者
3dmax更強大。 渲染效果是非常好的。
學建築學得要把3dmax學得很好嗎,還是先把su搞定??
10樓:匿名使用者
好吧,本人華科建築學大四,3d做效果圖當然是沒話說,但是要是花那個時間在這
專個上面是不是屬值得呢?個人覺得不是這樣,給出以下理由若干:
1.su能用好是王道,因為建模過程與你的空間設計過程是一致的,對於模型體量推敲很有幫助。而3d是精確建模,只在表現力上有優勢。
2.我們年級據我所知用3d的人寥寥無幾,原因很簡單:如果作業圖紙上的效果圖,su建模成果加上很傻瓜的渲染軟體如artlantis和podium就能出很好的效果,完全夠用。
(我們的獲獎作業圖紙上也就用這些渲的)。如果是做專案給甲方看的,當然要找效果圖公司(那種功力你鑽研幾年也未必趕得上的,當然更重要的是不值得)。
3.如果你真有這個時間精力,不如學學犀牛啥的,那個倒是身邊很有些人在用。
4.如果你畢業後不去做專業效果圖,那本科學這個完全是浪費。本科會3d的學長學姐們現在還會得寥寥無幾,並且忠告我們:畢業進設計院千萬不要說你會3d,不然下場很慘烈。
5.嘿嘿,最後說一句:如果你周圍沒人學3d,那你也不用學啦,反正不會有人的效果圖達到3d水準。
如果有人用,你渲圖的時候就找人家幫個忙渲一張拉倒了,自己學還是不值得滴,有這個時間還不如練練手繪。
11樓:匿名使用者
對建來築設計來講當然是su更重要自:
1.su用來建模方便快捷,能高效的表達你的設計意圖2.3dmax是對定型的設計方案進行後期處理,表達力強,能讓不懂建築的人也一目了然
3.3dmax耗時費力,現在的建築設計院不會讓專業設計師把時間浪費在這個上面,專業設計師要幹的活是盡早拿出完整的方案.至於效果圖都是外包給繪圖員去幹了.
所以設計院會3dmax的設計師沒幾個了,倒是繪圖員幹這個的不少.
12樓:匿名使用者
我也大三,3d的功能很強,但是su的建模方便很多,比較適合我們專業,而且基內
本的渲容染要求su完全可以勝任,學得好也可以做出逼真的效果,但是似乎沒必要。其實現在又很多效果圖也可以很明顯看出來是su做的,3d有很多功能不是為建築專業的人設計的,所以用起來不是特別方便,學起來也麻煩,su極易上手。我一直想學3d但是後來主要還是用su為主,模型建好以後如果有需要匯入3d貼材質渲染也是可以的。
13樓:匿名使用者
居然和我一樣,復我也大三,我
也在制這個問題上糾結,不過後來問我們專業設計老師的,他說3d了解一些即可,並不需要多精通,他寧願讓我們成為乙個設計師,也不想做乙個繪圖師,他說設計院裡乙個專科畢業的繪圖員效果圖就畫得非常好了,因為他們就是專業畫圖的,我們五年制的定位應該要做設計師,多花心思在設計上
14樓:品品的小屋
沒有必要在3d上花太多心思啊 以後不大用的 其實工作中真的用不著的 除非你是畫效果圖的
犀牛和3d max有什麼重要區別嗎?我現在回max,現在學犀牛快嗎?
15樓:酒精馬克筆
我是復學工業設計的,我們學的就是犀制牛,bai但是我又自學了3ds max。
個人du感覺犀牛的特點zhi就是比較dao適合精確建模,調節各種尺寸以及各種捕捉都比max方便好用一些。它的nurbs建模方式可以輕鬆建立比較漂亮的曲面,在這一點上,max就要遜色一些,繁瑣一點。
但是既然如此我為什麼還要學max呢?原因很多,比如感覺犀牛建模修改不方便,它不像max那樣修改命令都乙個個堆疊在那,可以靈活調節,而是不可逆的,也就是說如果你對結果不滿意,必須得ctrl+z或者重來。而且我覺得nurbs這種建模方式本身就比多邊形方式死板,多邊形的點、線、面想怎麼拖動都可以,隨便cut,隨便焊接……而nurbs的束縛就要多得多。
還有渲染方面,匯出為其他格式方面,犀牛都會遇到麻煩。
所以我現在選擇max。
其實你max只要學好了,建模工業產品,渲染外觀效果圖肯定可以。但是如果說用來生產,那就得學犀牛以及pro/e了。
16樓:匿名使用者
差別來很大,3d建模的最高境自
界是網格調點,相當bai
於你在那對一du個泥雕塑
犀牛zhi建模是基於各dao
種由線構面的方式方法,需要對犀牛裡的每一種構面方式有較好的理解。然後對複雜面進行拆分,拆分成四邊面,每個四邊麵用構面工具去構建。 還涉及到nurbs裡的g1連續g2連續等知識。
犀牛學深比3d難很多。3d只要造型上會,工具上是很自由的。做出模型只是時間問題。
犀牛沒有很深的了解其工具,只會做些簡單的拉伸模型等。 不過精確性是個優勢,可以學。 因為犀牛總體來說是很傻瓜的。
有好教程,有人指點可以學下
17樓:匿名使用者
rhino是nurbs建模,bai3d max一樣有nurbs模組,只是很多du人印象裡覺得
zhi3d max都是做那種簡dao單粗糙的模型,其實3d max大量應用版於遊戲,權影視建模,作品好壞取決用工具的人,而不是工具,3dmax 用的比較多的是polygon建模,nurbs用的人很少,nurbs是佈線曲面,不易修改,工業造型軟體用的也是這樣的建模方式
18樓:阿昭昭
3d建模都
抄是大同小異的,關鍵不襲在於使用什麼軟體,而是自己的技術過不過關。不過如果你真的是會max或者maya,我覺得你不會想去學犀牛。犀牛的唯一好處是nurbs曲面建模,對初學者或者對模型通用性沒要求的人可能吸引力比較大。
max和maya在各方面的通用性都要比犀牛要好,支援的外掛程式眾多。而且模型也會比較標準,不論是做效果圖、影視動畫或者遊戲都比犀牛要適合。
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