1樓:匿名使用者
如果按上面的解釋貌似同樣400dpi在更高的解析度下會導致滑鼠移動越慢。
但是你忘了!62616964757a686964616fe78988e69d8331333431336162 csgo是一款第一人稱射擊遊戲,第一人稱!!第一人稱!
第一人稱!(重要的事情說三遍)
我們的世界不再是電腦桌面的平面,變成了三維立體的視角。
解析度所代表的距離也全部變成x,y,z三軸座標所代表的的角度。
這裡我們只討論平面也就是去掉z軸(因為同理)
打個比方,400dpi把乙個圓心在零點周長為一英吋的圓圈等分為400份,每乙份都是乙個角度.
那麼遊戲解析度就是以零點為圓心的周長不一樣的乙個又乙個同心圓。
因為我們的滑鼠所輸出的資料就是dpi所代表的那個圓上的一點。
那麼我們滑鼠移動一英吋,旋轉360度,從零點過滑鼠代表的那個點的直線與任何乙個解析度所代表的圈相交都是繞了360度回到原點。
所以dpi在不變的情況下,遊戲解析度不同並不會導致遊戲內滑鼠移動速度不同。
【【【臥槽,你說的那麼有道理,那麼影響我們滑鼠手感的到底是什麼呢?】】】
除了滑鼠的人體工程設計,就像上面所說的,dpi嚴重影響了我們的滑鼠精度,而不是速度。
400dpi只是每英吋採集了400個畫素點,顯然沒有1600dpi甚至更高的dpi來的更精確。
但是! 滑鼠有另外乙個重要引數就是重新整理率,也就是每秒鐘傳送給主機板資料的次數。
早期的滑鼠普遍幾百赫茲,現在的滑鼠少則幾千,多的也許上萬hz。
如果你的滑鼠重新整理率極低至赫茲的話你就會發現,臥槽,老子的滑鼠會變成瞬間移動!
---------但是
影響滑鼠移動手感的並不只有滑鼠本身!!!
滑鼠的重新整理率普遍高於我們的電腦顯示器重新整理率和我們的遊戲fps。
如果你配置好,fps普遍在200以上那麼影響你的滑鼠精度的直接因素就是你的顯示器重新整理率。
因為普遍的顯示器在60hz,也就是說如果你的遊戲fps高於60,那麼你就不會感覺到卡頓。也就是滑鼠輸出到電腦並反映到螢幕上的直觀感覺不會有卡頓現象。
也就是你的滑鼠無論每秒給電腦多少次取樣,顯示器之給你顯示出其中60次,這必然會導致滑鼠瞄準精度的下降。
當然這都是人類大腦無法察覺和精確感知的頻率。
雖然用過benq的144hz顯示器的朋友都跟你說這個好,大家也不知道到底好在哪,但玩起來就是更爽! 現在明白了吧
2樓:晨曦下的夜晚
不會的。。。就算調了顯示器重新整理頻率。。。影響的也是你對槍,還有乙個視角問題。。。跟滑鼠還有手感沒有什麼關係的
3樓:匿名使用者
解析度不影響,但fov視野角度會影響。有這個選項的遊戲有輕微影響。
4樓:匿名使用者
但是你忘了! csgo是一款第一人稱射擊遊戲,第一人稱!!第一人稱!第一人稱!(重要的事情說三遍)
5樓:戰意你是誰
你想太多了滑鼠速度還是一樣
大家玩fps遊戲時,滑鼠靈敏度是多少
6樓:
滑鼠的dpi鍵設定的dpi值是真實的dpi值切換,也就是說換到多少dpi是多少;控制面板上的滑鼠靈敏度設定是通過插值或dpi倍降來實現的,設定滑塊向右移動會造成插值,向左移動會造成倍降,例如向滑動有可以造成你在桌面上移動兩個畫素所需的位移,顯示器上移動了乙個,這會造成大動作移動滑鼠時更容易定位,這被部分能力差的fps玩家用來輔助瞄準;我的雷柏v26一般都是系統調到6格,滑鼠dpi穩定1600。fps的話用1100
7樓:晁誠琴釵
主要是看你的滑鼠的dpi,
玩cf的話
dpi設定低一點就可以
可以看看羅技的g302,雷柏的v210
雷蛇的地獄狂蛇,都是很不錯的遊戲滑鼠
手感還是不錯的。玩cf就很穩。
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