我是第一次找加工廠加工服裝,對於一些專業用詞不怎麼明白。比如紙樣和樣衣的區別,既然樣衣都有了應該就

2021-04-20 03:44:08 字數 5910 閱讀 5053

1樓:l曉悠

下單只是定數

抄量,確定要生產襲這批衣服,生產一件衣服,要先做紙板-------打一件樣衣--------確定尺寸版型---------推闆,除非你的衣服是均碼,不然要推碼。

具備製版工廠才能裁剪生產。有些工廠具備技術科,可以製版,有些工廠就是生產沒有打板的,紙樣的**沒有具體的規定

2樓:內衣群

沒接觸過服裝代工bai、

估計du 樣衣就是你要做的某zhi個款衣服的dao樣板、生產這個版款式的所有衣服全部參權照這個款來製作、啥鈕扣顏色啊、鈕扣位置啊。針線顏色、車工=== 所有的細節全部參照這一件衣服來完成

紙樣 一件衣服是由很多塊布料拼合而成、那麼每一塊布料都有乙個形狀、這個形狀就需要乙個紙樣!我想應該差不多

3樓:利林針織

呵呵,你說的紙樣應該是樣板,服裝生產中樣板是必不可少的,沒有樣板廠家沒辦法給你裁大貨,樣板是按照你提供的樣衣或者你提供的尺寸來打板的

只提供樣衣是可以生產的,打板一般來說應該是工廠負責的,應該不會收錢

4樓:匿名使用者

按樣衣打版(剪紙樣)有幾個作用:

1、推碼使用

2、看樣衣可發現工廠啥技術實力;

3、**準確專些

4、這是服裝屬

生產必須走的程式。

有單子叫工廠打版是不要錢的,除非你光叫他們給你打版不給單子做,這個**就沒法算了,具體談了才知道。

服裝名詞求介紹,紙樣、樣衣 、樣板、打板是什麼意思?

5樓:蘇堤舊事

服裝的紙樣、樣衣 、樣板、打板是乙個意思。

服裝打版就是把服裝創意設計圖做出樣板,也叫服裝紙樣, 也稱為服裝樣板或服裝模板,正確的名稱應該是服裝結構設計。

服裝紙樣,也稱為服裝樣板或服裝模板,做服裝紙樣的過程叫出紙樣,正確的名稱應該是服裝結構設計,服裝結構設計是服裝設計的重要組看成部分,是服裝廠的核心技術,它是聯絡創作設計和工藝設計的橋梁,是第二設計;結構設計師(廠裡稱紙樣師傅)根據創作設計師的服裝效果圖和規格,或者根據客戶的樣板和規格,或者根據客戶的製單,通過平面的或者立體的結構設計手法,按照符合人體的變化原理,先做出淨樣的底圖,然後通過不同的方法(或者通過電腦列印,或者通過手工影印等)從底圖上用硬紙板把樣片剝離出來,再在樣片上加上我們出紙樣的九個方面(1縫份、2剪口、3布紋、4款號、5名稱、6數量、7尺碼、8粘合襯、9顏色),最後通過檢查沒有問題,就可以交給車板工去車板了,這個過程就是出紙樣的過程。

6樓:澀錦無弦

紙樣:紙樣是指用紙做出的模型。紙樣(pattern)一詞是服裝工業中專用的詞語,是把立體服裝平面化的一種很好的表現方法。

服裝紙樣設計是服裝結構上的設計,它雖然有別於服裝造型的設計,但它是構成服裝造型設計的基礎。

樣衣:服裝的實際樣品。分為兩種:

(1)企業自主設計試製的**樣品,供客戶選樣訂購;(2)按客戶要製作並經客戶確認的樣品,體現設計意圖和原作精神的樣衣是設計、製板和車縫密切配合、反覆修改、不斷完善的集體勞動成果。

為使其與大貨保持一致,樣衣通常採用與縫製車間相同的機器裝置和操作規程製作。

樣板:服裝樣板是現代服裝工業生產中的樣板,起著模具、圖樣和型板的作用,是排料畫樣裁剪和產品縫製過程中的技術依據,也是檢驗產品規格質量的直接衡量標準。樣板是以結構製圖為基礎製作出來的,稱為打製樣板,簡稱製板。

打板:服裝打版就是把服裝創意設計圖做出樣板,服裝打版也叫服裝紙樣, 也稱服裝樣板或服裝模板,正確的名稱應該是服裝結構設計。

擴充套件資料

服裝紙樣的製作是服裝生產程式中最重要的環節。當服裝設計師在設計出服裝效果圖後,就必須通過結構設計來分解它的造型。即先在打板紙上畫出它的結構製圖,再製作出服裝結構的紙樣,然後利用服裝紙樣對面料進行裁剪,並由車板的車出樣衣。

如果需要修改,也是在紙樣上進行更改的,樣衣ok後,這套服裝紙樣就被定型,除卻加縮水之類的更改以外,這套紙樣就被作為這個款的標準紙樣。

製板是結構設計的繼續,製板必需要有紮實的結構設計基礎,不精通服裝結構設計原理很難把板製好,特別是款式、結構變化多樣的時裝樣板其製板、推闆難度係數更大。

服裝打版要具備一定的工藝基礎,說得通俗一點就是你的版型不管畫到哪乙個部位,該部位你一定要清楚它的工藝,不然很多時候就會出現打出來的版型不符合車不起來,或者效果相去甚遠。

7樓:這台冰箱有點冷

1、紙樣是指用紙做出的模型。紙樣一詞是服裝工業中專用的詞語,是把立體服裝平面化的一種很好的表現方法。服裝紙樣設計是服裝結構上的設計,它雖然有別於服裝造型的設計,但它是構成服裝造型設計的基礎。

2、樣衣: 服裝的實際樣品。分為兩種:

(1)企業自主設計試製的**樣品,供客戶選樣訂購;

(2)按客戶要製作並經客戶確認的樣品,體現設計意圖和原作精神的樣衣是設計、製板和車縫密切配合、反覆修改、不斷完善的集體勞動成果。

3、樣板:起著模具、圖樣和型板的作用,是排料畫樣裁剪和產品縫製過程中的技術依據,也是檢驗產品規格質量的直接衡量標準。樣板是以結構製圖為基礎製作出來的,稱為打製樣板,簡稱製板。

4、打板:根據設計師的意圖在紙樣上將服裝分解成衣片,繪製成結構圖(紙樣),包括身,袖,領等。紙樣經過校驗後放在面料上,按照紙樣的輪廓裁剪成衣片,將衣片進行縫紉後做出成衣。

8樓:匿名使用者

服裝打板和紙樣是乙個意思,只是叫法不一樣,樣衣和樣板也是乙個意思只是叫法不同。

打板呢,就是按照設計師的圖紙要求,把一張圖紙畫出成一塊塊的裁片,比如說是前片、後片、袖子、領子這些裁片是由服裝打板或者是紙樣來完成的。

樣衣樣版呢,就是紙樣打出來的裁片是由專門的車版車好成整件完整的衣服就叫樣衣或者樣板。

9樓:江蘇寶眾寶達

這個是做服裝初始製作過程。①先在紙上設計衣服各個衣片的圖按1:1的比例再剪下來這就是紙樣。

2.根據紙樣1:1複製出硬紙板便於裁剪紙師傅在紙上畫圖這就是打板了3.

製作好的硬紙板就是樣板4.裁剪好了按照工藝標準先做一件衣服,然後批量生產就參照這件衣服為標準生產,這件衣服就叫樣衣,希望能幫到你,望採納。

10樓:匿名使用者

設計師設計出來的是紙樣嗎!從設計到做完整的衣服是怎麼樣的操作的程式啊

設計師設計出來的是款式圖。打板師按照圖紙結合工藝打的紙樣。然後交由裁剪部門裁出布料。給予樣衣房(正統西服是流水線做樣衣)

還有排嘜架。那是裁剪的專用詞。嘜架就是你乙個大貨單。分幾刀裁。就是幾個嘜架!

服裝的專業知識有哪些

11樓:加油油油呦呦

服裝設計主要需要掌握的專業知識有:中外服裝史、中國民族服裝史、服裝造型工藝學、服裝服飾設計基礎、時裝畫技法、髮型與化妝、人體工程學、服裝材料工藝學、服裝概論、服裝蠟染紮染、服裝工藝學、服裝功能與檢測、服裝工藝與裝置、服飾美學、攝影、服裝cad、服裝工藝學(實踐)、服裝造型學、計算機應用、服裝眼用效能測試、服裝設計、服飾設計等。

服裝設計要遵循五大原則。

1. 統一原則

設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性。形成統一最常用的方法就是重複,如重複使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。

2. 加重原則

雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照、質料的搭配、線條的安排、剪裁的特色,及飾物的使用等達成。

3. 平衡原則

平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。

後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。

4. 比例原則

比例(proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關係、衣領的寬窄等都應適當。「**分割」的比例,多適用於衣服上的設計。此外,對於飾物、附件等的大小比例,亦須重視。

5. 韻律原則

韻律(rhythm)指規律的反覆,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重複的反覆的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。

擴充套件資料

服裝設計師的想象力迅速衝破意識形態的禁錮,以千姿百態的形式釋放出來。新奇的、詭譎的、抽象的視覺形象,極端的色彩出現在令人詫異的對比中,於是不得不開始調整我們的眼睛以適應新的風景。服裝藝術顯示出來的形式越來越多,有時還比較玄奧。

怎樣看待服裝藝術、領略並感受服裝本身的語言,成為今天網路時代「注意力」經濟中的「眼球之戰」。服裝設計既要有很強的審美觀,和價值觀,既然設計出來的衣服是要在生活中穿的,既要美觀時尚,又要低調優雅,使服裝永遠不會落後,所以乙個設計師在設計服裝的過程中要忘掉自己是自己,而是在設計你所想表達的思想。

服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(design)意指計畫、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計畫及創作行為。

它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。

參考資料

12樓:雜貨鋪

1、服裝

設計一般來說,大部分大、中型服裝廠都有自己的設計師設計服裝款式系列。服裝企業的服裝設計大致分為兩類:一類是成衣設計,根據大多數人的號型比例,制定一套有規律性的尺碼,進行大規模生產。

設計時,不僅要選擇面料、輔料,還要了解服裝廠的裝置和工人的技術;第二類是時裝設計,根據市場流行趨勢和時裝潮流設計各款服裝。

2、紙樣設計

當服裝的設計樣品為客戶確認後,下一步就是按照客戶的要求繪製不同尺碼的紙樣。將標準紙樣進行放大或縮小的繪圖;紙樣「放碼",又稱"推檔"。大型的服裝廠多採用電腦來完成紙樣的放碼工作,在不同尺碼紙樣的基礎上,還要製作生產用紙樣,並畫出排料圖。

3、生產準備

生產前的準備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫製加工等。

4、裁剪工藝

一般來說,裁剪是服裝生產的第一道工序,其內容是把面料、裡料及其他材料按排料、劃樣要求剪下成衣片,還包括排料、鋪料、算料、坯布疵點的借裁、套裁、裁剪、驗片、編號、捆紮等。

5、縫製工藝

縫製是整個服裝加工過程中技術性較強,也較為重要的成衣加工工序。它是按不同的款式要求,通過合理的縫合,把各衣片組合成服裝的乙個工藝處理過程。所以,如何合理地組織縫製工序,選擇縫跡、縫型、機器裝置和工具等都十分重要。

服裝量體方法:

1、總體高:代表服裝「號」,由頭部頂點垂直量至腳根。

2、衣長:由前身左側脖根處,通過胸部最高點,量對需長度,一般量至手的虎口。

3、胸圍:代表上衣類服裝「型」,在襯衫外,沿腋下,通過胸部最豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。

4、肩寬:由後背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在後背**貼緊後脖根略成弧形)。款式需要誇張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。

5、袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。

6、袖口:圍量手腕一周,再按需要加放尺寸還可根據款式的不同用胸圍比例法計算。

7、領大:沿喉骨下圍量一周,按需要加放尺寸。

8、腰節:一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前後的腰節尺寸(在腰部最細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前後腰節的尺寸。

9、褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4厘公尺往下量至腳跟減3厘公尺。

10、腰圍:代表褲子類服裝「型」。在單褲外沿腰間最細處圍量一周,按需要加放尺寸。

11、臀圍:沿臀部最豐滿處平衡圍量一周,按需要加放鬆度。

12、上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4厘公尺,量至大腿根。

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