1樓:匿名使用者
暴擊率超過100%和
bai100%是一樣的,
du暴擊zhi率只會提公升出暴擊的dao機率,不會提公升暴擊傷害想要內提公升就得做增加度容暴擊傷害的裝備。
在dnf裡面暴擊分為物理暴擊和魔法暴擊,物理職業堆物理暴擊,如劍魂,魔法職業堆魔法暴擊,如氣功。
暴擊傷害是乙個值,可以提公升暴擊傷害率百,暴擊傷害率=1.5×(1+暴擊傷害)。
在實際的計算中問,提公升率=(提公升後暴擊傷害率-1.5)×暴擊率/(0.5×暴擊率+1)。
2樓:楊必宇
暴擊率來超過100%和100%是一樣的,源暴擊率只會提公升出暴擊的幾bai率,du
不會提公升暴擊傷害想要提zhi公升就得做增加度暴dao擊傷害的裝備。
在dnf裡面暴擊分為物理暴擊和魔法暴擊,物理職業堆物理暴擊,如劍魂,魔法職業堆魔法暴擊,如氣功。
堆暴擊的常見方式:
1、裝備附魔;
2、裝備徽章打孔;
3、裝備自帶暴擊;
4、時裝,稱號,寵物,寵物裝備等;
5、部分職業技能或buff自帶。
3樓:香梅邵傲薇
要知道暴擊率的意義bai在於一定幾du率出現約普通攻擊(包括技zhi能dao)的150%的傷害。
如果次次都出現暴
內擊,那就是暴擊率容100%了,高於這個值也是無意義的,因為你已經是每次攻擊都是暴擊了,無法再提高幾率了,換個說法就是必然暴擊。只是數字上的顯示超過了100%而已。
比如說:我表達了這100%是真的,意思就是我肯定這是真的;
我表達了這200%是真的,意思也是我肯定這是真的。
結果有區別嗎?沒有!
所以暴擊率超過100%和100%效果是一樣的
4樓:陳好人白羊
講道理怪物是有copy
暴擊抗性的,所以剛好100%暴擊率也不能保證次次暴擊,不過也差不多,一般來說你有100%暴擊率就夠用了,多了不是很有必要。如果沒暴擊的話,當然不算暴擊傷害,這個 不能算正比,是1和0的區別。
5樓:匿名使用者
暴擊率達到百分之100不就是每一下都出現暴擊嗎,超過100沒必要去計算。暴擊傷害是非暴擊狀態下的多少倍,你說的成正比,是怎麼說呢?一旦出現暴擊那傷害就會增加不少,這就是暴擊傷害了。
6樓:匿名使用者
暴擊傷害不和暴擊率掛鉤,所以超過100%和100%效果是一樣的
7樓:匿名使用者
100% 已經說明每一次攻bai擊都du
能吃到爆傷的加成,超過100%已經zhi
沒有意義了,去堆dao
其他屬版性吧。成正比說不上,總的來
權說如果的爆傷是20%,暴擊率是100%,那麼你每一次都可以吃到爆傷的加成,如果不滿暴擊率,就不能確保你每次都能吃到暴擊加成了。
8樓:氜哿
暴擊傷害是暴擊之後的傷害加成。和暴擊率沒關係。百分之十和百分之百暴擊率。打出了暴擊之後傷害是一樣的
9樓:匿名使用者
暴擊97就算滿了,有3點隱藏暴擊。超出了是沒有用的。暴擊傷害有專門的爆傷屬性,和暴擊率無比例關係。(當然還是要暴擊才能觸發的)
10樓:匿名使用者
效果是一樣的。最大就100麼。暴擊率是出現爆擊的機率。跟傷害沒有關係謝謝採納
11樓:匿名使用者
溢位的暴擊率並不會補正為暴擊傷害,暴擊率100%只能保證你穩定觸發爆傷,並不能額外增加你暴擊的傷害
12樓:匿名使用者
那個是不一樣的,乙個是固傷,乙個是百分比傷害,就好比十塊錢,我給你十塊就是10塊,二另乙個就是算百分比的
13樓:匿名使用者
換個角度想,如果暴擊率超過100提公升會增加傷害,一般都是眾所周知的不會有誰問不到。。
版。國外有不少遊戲爆權率100再提公升之後暴擊傷害會從2.0倍提公升至2.5倍甚至3.0倍 傷害字型顏色也會從黃色變成橙色甚至紅色
經驗+1 告辭
14樓:白星的眼淚
暴擊率超過100%和100%效果不一樣。畢竟你能暴擊,人家怪物也有「抗暴擊回」。你的暴擊率減去怪物的抗暴擊率,才答是真正的暴擊率。
這就是為什麼你面板暴擊率100%了打一百下也還是有幾下不是暴擊的原因。
暴擊傷害和暴擊率不成正比。怎麼形容呢?暴擊傷害就好比如每個月發多少工資,暴擊率就是發多少個月的工資。
比如1個月,就發3000塊,總不能說因為一次發2個月的,然後就發7000塊吧(2個月應該發6000塊)。
月份數量和每個月的工資數互不干擾,但是影響總工資。也就是說暴擊傷害和暴擊率只要其中任何乙個提公升,都可以提公升總傷害。
15樓:匿名使用者
暴擊率超過100%和100%是一樣的
暴擊率只會提公升你出暴擊的機率
不會提公升你的暴擊傷害
想要提公升就得做增加暴擊傷害的裝備
16樓:匿名使用者
一樣的- - 並不能改變什麼
王者榮耀暴擊率是什麼意思 暴擊率和暴擊效果區別
17樓:像郭德綱剛
暴擊率bai:比如你有50%的暴擊率,那du麼你的技能zhi就有50%的機率會dao暴內擊,最高100%,一定會暴擊容,普攻暴擊以後會造成原來傷害的200%的傷害,比如說你原來普攻一下100點傷害,暴擊200%,100乘200%就是200點傷害。
暴擊效果:就是暴擊以後得傷害,比如大多數英雄暴擊效果預設為200%,有些裝備符文能提高暴擊效果,比如提高20%暴擊效果,也就是220%,那麼普攻暴擊以後的傷害就是100乘220%也就是220點傷害。
《arena of valor》《王者榮耀》的歐美版本將於2023年在任天堂switch平台發售。
遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1、3v3、5v5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。
18樓:4399小遊戲平台
暴擊率就是出現復暴擊制的機率,而暴擊效果則bai
是暴擊以後的傷du害增加。比如暴擊zhi效果50%,就是暴擊以後的dao
傷害增加50%,舉個例子吧,沒有暴擊效果之前暴擊傷害是100,有了暴擊效果50%後暴擊以後的傷害就會是150了
19樓:邇歟纈璽
暴擊率就是發生暴擊的機率,暴擊效果就是暴擊造成的傷害
20樓:故夢去他鄉
會暴擊的,暴擊和暴抗,命中和躲閃,精通和抗性,包括對 無悠傳奇 戰道法屬性,基本都是概率問題,沒有必定,也沒有一定,只有有可能,即便暴擊高過暴抗,也只是有可能,增大了暴擊率。
dnf,30%的暴擊傷害,如果有100%的物理暴擊率,那麼打出來的傷害是不是和附加30%的傷害一樣
21樓:匿名使用者
dnf遊戲中附加30%暴擊傷害,擁有100%暴擊機率後打出傷害和附加30%傷害相同。
增加暴擊傷害的裝備擁有多件後必然會產生衝突,系統會按照最高的加成裝備進行傷害疊加。
增加附加傷害的裝備中白字附加傷害不會與任何附近傷害裝備產生衝突,傷害會直接進行疊加。
暴擊機率達到100%需要玩家放棄部分屬性加成。
並需要相應增加暴擊機率的藥劑輔助後才能到達100%的機率。
22樓:平凡的人類
不一樣 是增加30%傷害一 一 附加白字無衝突可以同時存在多個的 爆傷只取最高
23樓:匿名使用者
如果你是100%暴擊 那30%的傷害取最高傷害 加30%
dnf中如果暴擊率100%、那麼附加10%攻擊和附加10%暴擊傷害的意義是否相同?
24樓:度娘谷歌都
附加10%攻擊完爆10%暴擊傷害
首先附加10%攻擊是白字 一次攻擊2hit 參考無影而暴擊傷害是暴擊那部分的傷害不是總傷害
而且100%面板暴擊打怪也不是100%暴擊的
25樓:丨沉睡之狼
假如你攻
擊力是100 那麼附加10%的攻擊力就是110,這時候假如爆擊傷害時攻擊力回的2倍,那麼你的答暴擊傷害就是220.
假如你攻擊力是100,附加10%的暴擊傷害,那麼你的傷害就是這樣。100*2+(100*2*10%)結果還是220.結果相同。
另外裝備衝突時這樣的,**→上衣→頭肩→下裝→鞋→腰帶→項鍊→手鐲→戒指→左槽→右槽→稱號。蟲鏈是根據仇恨的 如果怪的仇恨在你身上,你的傷害加成才有效。
26樓:痴漢林
不是 在你附加的攻擊力裡打出的暴擊傷害加百分之10 求採納
dnf暴擊傷害去最高值還是疊加?哪些屬性去最高值的,哪些可以疊加?
27樓:匿名使用者
暴傷只取最高 比如我有30和25 那麼就取定30
唯一能疊加暴傷的裝備就是那些「額外暴傷增加」「暴擊時額外增加」的裝備 帶「額外」就是可疊加 不會衝突的
28樓:弒天之罪
暴擊傷害是取最高值 但現在多了乙個追加爆傷
追加爆傷是可以疊加的 與爆傷是加算
現在版本 只有黃字、爆傷、無視防禦取最高值 其他的都可以疊加
29樓:匿名使用者
暴擊率不會衝突,暴擊機率是可以疊加的,加的暴擊機率都在面板上,不過不同裝備的暴擊傷害加成是會衝突的
dnf物理暴擊機率和物理暴擊率有啥區別
1 暴擊機率和暴擊率是同乙個概念,只是翻譯的時候有沒有加 幾 這個字的區別。2 理論上,如果你通過各種方式疊加後,面板上顯示的物理暴擊率已經達到了100 再增加物理暴擊率是沒有意義的。3 38 30 50 118,不是108。已經超過了100 達到了完全暴擊的條件,理論上100 和118 在傷害上是...
DNF地下城暴擊率超過百分百是攻擊必定暴擊嗎
不一定。因為怪物也有 抗暴擊 屬性。捂臉 不一定,也有小幾率不暴力 dnf物理暴擊100 真的是完全暴擊嗎 沒有計算公式。命中和迴避還有暴擊都感覺到80 就已經很不錯了 你看魔法的釋放速度100 是不是不用等讀條了?好像很多個版本前就和諧掉百分百暴擊了 就像柔道的暴力抓取 加被動 命中增加120 還...
王者榮耀中暴擊率和暴擊效果有什麼不同指的什麼意思
暴擊效果指的是暴擊之後的傷害 我常用魯班就說魯班吧。魯班出暴擊看別人還有2格多血時按個普通攻擊或者第二技能 王者榮耀暴擊率是什麼意思 暴擊率和暴擊效果區別 暴擊率bai 比如你有50 的暴擊率,那du麼你的技能zhi就有50 的機率會dao暴內擊,最高100 一定會暴擊容,普攻暴擊以後會造成原來傷害...