還有人在麼,請問古墓麗影出到幾了?哪幾部比較好玩?他們之間

2021-04-26 17:32:41 字數 4384 閱讀 6551

1樓:零丶丿紅蝶

古墓麗影已經到自9了,,

好玩的bai話,只能按經典du和難度來說吧,經典的自然是1,2,3,4,但是畫質你懂zhi的,dao,估計現在很多人都無法接受。

7,8,9,古墓麗影周年紀念這四部畫質都是有大幅度提公升的,尤其是9,。

難度上,個人認為7是最簡單的。周年紀念難度比較大。

情節上的聯絡的話,似乎只有7和8有聯絡。其他不是太明顯。。

因為我是從7開始玩的,前面也沒玩過,

周年紀念裡,蘿拉的莊園和7裡的蘿拉莊園很像,不知道是不是有劇情上的聯絡,周年紀念是古墓1的重置版。。

2樓:曾經的你說你呢

出到九了個人推薦玩就。八點多g一般電腦配置帶的起

古墓麗影各個版本有什麼聯絡嗎?還是各有個的劇情?

3樓:匿名使用者

2樓的說得有一點不對,灰燼之下不是古墓9,而是古墓8的乙個資料篇,古墓9正在研發過程中。。。

另外,古墓各代的故事,除了7和8代之外,沒有直接的承接,但是都有微妙的聯絡,早期的1-5代作為古墓的背景歷史,還是深有底蘊的,就是那一種風格,一種精神,一種態度,古墓7和8才應運而生。。。

如果說各代相互貫通協調的,就是整個這套遊戲的精神與主導元素。

4樓:萱靈景月樓

都是有的...當然我覺得要是老玩家的話玩玩以前的就當回憶了...如果是新手又比較喜歡畫面好點的,那麼就古墓麗影7和古墓麗影8都很不錯的...我都完美通關很多次了...

5樓:匿名使用者

2樓主的正解我要說的他都說了

古墓麗影系列好玩嗎?劇情是連著的吧?從哪部開始好玩的?

6樓:mr路心月

不算是連續的,7 8 10有關聯,其餘的都算是蘿拉找寶物的,看你是看重遊戲劇情還是畫面,畫面推薦最新的9和10周年紀念版

求古墓麗影全系列所有的詳細情況!!!

7樓:blackpink_羅捷

《古墓麗影》在主流平台推出的遊戲順序分別為:

2023年:古墓麗影(tomb raider)

2023年:古墓麗影**版:未竟的事業(tomb raider: unfinished business)

2023年:古墓麗影ii:西安匕首(tomb raider ii : the dagger of xi'an)

2023年:古墓麗影ii**版:**面具(tomb raider ii gold : the golden mask)

2023年:古墓麗影iii:蘿拉·克勞馥的冒險(tomb raider iii : adventures of lara croft)

2023年:古墓麗影iii**版:失落的神器(tomb raider iii : lost artifact)

2023年:古墓麗影:最後的啟示(tomb raider : the last revelation)

2023年:古墓麗影:歷代記(tomb raider : chronicles)

2023年:古墓麗影:黑暗天使(tomb raider : the angel of darkness)

2023年:古墓麗影:傳說(tomb raider : legend)

2023年:古墓麗影:10周年紀念(tomb raider : anniversary)

2023年:古墓麗影:地下世界(tomb raider : underworld)

2023年:古墓麗影9(tomb raider)

2023年:古墓麗影:崛起(rise of tomb raider)

2023年:古墓麗影:暗影(shadow of the tomb raider)

8樓:匿名使用者

2023年,3d遊戲還如在密林中尋找出路的孩子,直到由jeremy和adrian smith創始的遊戲製作小組core design的一次偉大嘗試。位於不列顛土地上的core design團隊大膽地把一位英國女性引入我們的世界。她就是lara cruz,也就是後來的lara croft女士。

1996 古墓麗影(tomb raider)

——傳說的誕生

平台:playstation,saturn,pc

一切由秘魯開始。jecqueline natla僱傭lara尋找一塊叫做scion的遠古器物。但是,她同時也派出了一幫惡棍,試圖最後奪取lara的戰利品。

lara的探墓技術終於面世。遊戲操作、迷題設計、水下冒險、故事情節等一切的一切都結合得天衣無縫,古墓麗影從此改變了冒險遊戲。lara這位遊戲界的「第一女士」迅速風靡全球。

1997 古墓麗影2

——不僅僅是一樣……而是更好

平台:playstation,saturn,pc

在她第二次冒險旅程中,lara尋找的是西安匕首。據說,把匕首插入乙個人的心臟時,將喚起一股遠古神龍的力量。不幸的是,marco bartilli和fiama nera也在尋找這件東西。

lara在威尼斯河道划船,使用m16、霰彈槍、漁槍等新式**,甚至在遊戲中把我們帶到croft莊園的lara別墅……古墓麗影2建立於第一代遊戲被普遍認可的引擎之上,讓古墓麗影成為發行商eidos的一棵寶貝搖錢樹。

1998 古墓麗影3:蘿拉的冒險(the adventures of lara croft)

——墜落的開始

平台:playstation2,pc

市場拉響了警報:從古墓麗影1發行後的幾年的時間中,古墓麗影有失去玩家的趨勢。這最終成為了現實。

古墓麗影3被認為是一款在印度、愛爾蘭、倫敦和內華達進行無聊的「找鑰匙-開門」運動的遊戲。古墓麗影3在繪圖上取得長足的進步,也不再是單執行緒的劇情模式。除此之外,core決定引入突然死亡機制和存檔水晶,造成了該系列有史以來最困難的旅途之一,也引起了玩家的憤怒。

但是,古墓麗影3雖然不再是廣受好評的遊戲,卻仍然獲得了一定的成功。

「《最後的啟示》將我們帶回了古墓麗影過去的日子裡……」

1999 古墓麗影:最後的啟示(the last revelation)

——古墓麗影的中樞

平台:playstation,dreamcast,pc

就在所有的人都認為core design小組江朗才盡之時,《最後的啟示》發行了。core似乎承認了大家對古墓麗影已感疲憊--他們在這個古墓麗影***遊戲中暗示了lara的死亡。《古墓麗影:

最後的啟示》讓我們看到了乙個回歸了古墓麗影冒險本源的遊戲,它讓lara留在了埃及,追蹤被釋放的惡魔seth(發音為賽特),這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把我們帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且借助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。我還能回憶起當年的e3展示上,jeremy和adrian smith對於遊戲中的光源和水流效果是多麼的得意。

他們也找到了乙個在場景間不斷切換的新的模式,使玩家能夠在巨集大關卡的不同地點反覆穿梭。遊戲中還引入了lara的教練,von croy,以及幼時的蘿拉。von croy帶著小蘿拉在柬埔寨冒險,最後卻被活活關在古墓中,古墓麗影系列最漫長的一段故事由此開始了,並一直延續到下一代的情節中(即使lara被假設為已經死亡)。

這個遊戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上了dreamcast平台。

2000 古墓麗影歷代記(tomb raider chronicles)

——再次墜落

平台:playstation,dreamcast,pc

古墓麗影歷代記由四個部分組成。包括von croy在內,以前的遊戲中出現過的人物再次粉墨登場,在羅馬小巷、俄羅斯潛艇等地爭奪。小蘿拉遭遇的鬼故事被認為是系列中最出色的關卡。

但是隨後的von croy塔樓一部分中反覆出現的存檔問題毀了這款遊戲的整體形象。歷代記是一款短小的作品,但是不管怎麼說lara還是回來了。

2003 古墓麗影:黑暗天使(tomb raider:angel of darkness)

——古墓傳說的岔路口:徹底的反叛

平台:playstation2,pc

在將近十年的反覆構思,解決了乙個又乙個的問題之後,艱難的轉折開始了。jeremy和adrian smith決定為lara帶來一場革命,同時他們也需要休息一下。因此,在他們等待下一代的同時,也幫助製作了古墓麗影的電影,以及開發jeremy的herdy gerdy專案。

最後,正如預料中那樣,它成為一款傑作。但是,古墓麗影方面,則是在經過數次跳票之後,由於eidos財政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》沒有經過嚴格測試,就被趕上了貨架。

遊戲中出現了無數的故障,總是有玩家不停地碰到技術問題。遊戲的整個設計也飽受詬病。lara似乎成為了另乙個人:

新的攀爬方式、秘密行動等待新增元素以及新的作業系統並沒有能夠取悅玩家。即使擁有出色的故事指令碼和過場動畫,也由於缺少細節的支撐而顯得單薄乏力。黑暗天使和它的設計者core design遭遇了前所未有的失敗,core漫長而奇特的古墓之旅也走到了盡頭。

不久之後面世的古墓麗影第二部電影,也慘遇滑鐵盧。

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