在flash cs6中製作有倒計時的遊戲時,倒計時完怎樣結束遊戲並跳轉到下場景

2021-04-29 10:59:20 字數 1449 閱讀 6489

1樓:匿名使用者

這個需要跟你的遊戲進行配合

把遊戲分成內個部分就可以方便呼叫了

比如function 載入遊戲。。。

建立場景。。。

開始遊戲。。。

結束遊戲。。。

刪除場景。。。

這樣你就可以在倒計時結束時進行各種呼叫。。。

vb中怎樣製作乙個計時器? 能夠設定倒計時的時間,並進行倒計時

2樓:

1、開啟vb6.0,新建乙個工程,在窗體中新增三個命令按鈕,caption分別改為「設定倒計時」、「啟動倒計時」、「繼續」,將窗體form1的caption屬性改為「倒計時」,新增乙個計時器控制項,新增乙個文字框。

2、將文字框的text屬性清空,將字型font屬性調整為小四,便於觀察,將背景色屬性backcolor調為淺黃色。

3、雙擊「設定倒計時」命令按鈕,進入**編輯視窗。

4、雙擊「啟動倒計時」命令按鈕,進入**編輯視窗。

5、雙擊「計時器」控制項,進入**編輯視窗。

6、在**編輯視窗的通用段進行變數定義:dim h as integer, m as integer, s as integer '分別儲存時分秒dim a as integer。

8、關閉**視窗,按下f5執行程式,單擊「設定倒計時」命令按鈕,彈出輸入對話方塊,此時輸入分鐘數為1,確定。

9、單擊「啟動倒計時」命令按鈕,文字框顯示倒計時時間,並時刻變動,至此實現了倒計時功能。

3樓:天天過節

用到三個控制項:文字框(text1)、按鈕(command1)、計時器(timer1)

private sub command1_click()timer1.interval = 1000end sub

private sub timer1_timer()text1.text = val(text1.text) - 1if text1.

text < 1 thenmsgbox "時間到"

unload me

end if

end sub

4樓:弒神者是我

事先要在秒錶**調 enable屬性為false,interval屬性為1000

private sub command1_click()timer1.enabled = trueend sub

private sub timer1_timer()text1.text = val(text1.text) - 1if text1.

text < 1 thenmsgbox "時間到"

unload me

end if

end sub

5樓:匿名使用者

設定倒計時 開始時間t

for ,step -1

顯示 t-1s

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