1樓:
flash的基本動畫方式分別如下:
1、動作補間動畫:在flash中製作動作補間動畫的物件必須是「元件」或「組成」物件,是指在乙個關鍵幀上放置乙個元件,然後在另乙個關鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,flash根據兩者之間幀的值自動所建立的動畫;
2、形狀補間動畫:所謂的形狀補間動畫,實際上是由一種物件變換成另乙個物件,而該過程只需要使用者提供兩個分別包含變形前和變形後物件的關鍵幀,中間過程將由flash自動完成;
3、逐幀動畫:是指在時間幀上逐幀繪製幀內容稱為逐幀動畫,由於是一幀一幀地畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容;
4、遮罩動畫:在flash中遮罩就是通過遮罩圖層中的圖形或者文字等物件,透出下面圖層中的內容,在flash動畫中,「遮罩」主要有兩種用途:一種是用在整個場景或乙個特定區域,使場景外的物件或特定區域外外的物件不可見;另一種是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現一些特殊的效果;
2樓:蓬鯤
補間動畫,形狀補間,遮罩動畫,引導動畫,互動動畫,逐幀動畫
1. flash動畫中元件可以分為哪三個種類?它們各有什麼特點? 謝謝!!!
3樓:南瓜蘋果
元件是flash中建立的圖形、按鈕和影片剪輯,只需建立一次,即可在整個文件或其他文件中重複使用。
擴充套件資料區別及應用中需注意的問題:
1)影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件最主要的差別在於,影片剪輯元件和按鈕元件的例項上都可以加入動作語句,圖形元件的例項上則不能;影片剪輯裡的關鍵幀上可以加入動作語句,按鈕元件和圖形元件則不能。
2)影片剪輯元件和按鈕元件中都可以加入聲音,圖形元件則不能。
5)三種元件在舞台上的例項都可以在屬性面板中相互改變其行為,也可以相互交換例項。
4樓:動漫月刊
flash動畫中元件可以分為圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件三種類;
影片剪輯元件:影片剪輯是包含在flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。具有互動性,是用途最廣、功能最多的部分。
可以包含互動控制、聲音以及其他影片剪輯的例項,也可以將其放置在按鈕元件的時間軸中製件動畫按鈕。
按鈕元件:按鈕元件實際上是四幀的互動影片剪輯,它只對滑鼠動作做出反應,用於建立互動按鈕。
圖形元件:在flash中圖形元件適用於靜態影象的重複使用,或者建立與主時間軸相關聯的動畫。它不能提供例項名稱,也不能在動作指令碼中被引用。
flash動畫格式有幾種
flash動畫有哪幾種型別都有什麼特點
5樓:雪v歌
幀 普通幀也稱為靜態幀,顯示同一層上最後乙個關鍵幀的內容。在時間軸上,關鍵幀必須總是在普通幀的前面。前置關鍵幀的內容顯示在隨後的每個普通幀中,直到到達另乙個關鍵幀為止。
關鍵幀關鍵幀是特殊的幀,用來定義動畫中的變化,包括物件的運動和特點(如大小和顏色),在場景中新增或刪除物件以及幀動作的新增。任何時候,當使用者希望動畫發生改變,或者希望發生某種動作,必須使用關鍵幀。
空白關鍵幀和關鍵幀差不多,只是它插入的是沒有物件的,是空白的!!
flash動畫包括哪兩種形式?這兩種形式的特點分別是什麼?
6樓:網雨霏霏
1、逐幀動畫
2、關鍵幀動畫
1的特點是,動畫的每一幀的畫面都需要作者繪製,耗時耗力。多用來製作人物面部的表情,或者一些複雜運動
2的特點是,只要要繪製兩個幀(關鍵幀),然後flash軟體會幫我們補充中間過渡的過程。該方式製作起來很輕鬆。動畫也很流暢
其實,從flashcs4開始,又引入了第三種動畫:自動關鍵幀動畫該動畫的關鍵幀只需要乙個! 其餘的關鍵幀都是flash自動生成 。極大的提高工作效率,推薦大家學習使用
7樓:匿名使用者
董事長!在明天之前是不會有答案的!!哎
Flash中動畫方式有逐幀動畫與補間動畫兩種。請對它們的特點 適用場合和創作過程
其實很好理解的啊,逐幀動畫 就是一幀一幀地去做,也就是說每一幀都是關鍵幀,這種動畫的特點就是一方面檔案大,另一方面也比較麻煩,但是有些時候是必須的,比如說你要做乙個人物走動的動畫,那就得每一幀都去調整人物的形態和動作,因為這種動畫不能由補間動畫產生。補間動畫就是你確定乙個起始的狀態和最終的狀態,也就...
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