1樓:竭潩薝
應該有9種吧 301 501 21點(game 21) 打飛碟(shoot out) 高得分 (high score) 殺手(kilier) 設定目標 (super scram) 順序得分 (shang hai) 追殺(ludo)
希望採納
2樓:異鳴
附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。 一局十輪,每位選手起始為301分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。
如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束遊戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0)為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。 501 附屬規則: 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束遊戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0) ,稱為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。 21點(game 21) 附屬規則:
可選則單/雙靶心 一局七輪,每輪投擲機器隨機指定的分值區。投中指定分值區的單倍區、雙倍區、三倍區得1、2、3分,積分正好達到21分者獲勝。如果完成七輪投擲,無選手使積分達到21分,則積分高者獲勝。
若選手 投中某分值區使積分超過21分,稱之為"爆鏢",產生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束這位選手的本輪投擲,輪到下一位選手投鏢. 打飛碟(shoot out) 無附屬規則。 一局七輪,機器隨機指定乙個分值區,選手在10秒鐘內投中指定分值區得1分,投中其他區域不得分,超時不投鏢,此鏢失去投擲資格。
初始每位選手20分,每投中一次指定分值區積分減1,首先將積分減為0者獲勝。如完成七輪投擲後,無選手積分為0,則積分最低者獲勝。 高得分(high score) 附屬規則:
可選擇單/雙靶心 一局七輪,完成七輪投擲後,得分最高者獲勝。 高爾夫(golf) 無附屬規則。 一局十八輪,每輪投擲和輪次相同的分值區,投中本輪分值區的雙倍區得1分,投中三倍區得2分,投中內單倍區得3分,投中外單倍區得4分,沒投中目標得5分,每輪以最後投鏢所得分數為本輪得分,因此選手在投中自己滿意的有效分數後,最好放棄本輪剩餘鏢的投擲。
完成十八輪投擲後,積分最低者獲勝。 殺手(kilier) 無附屬規則。 一局七輪,選手首次投中未被其他選手選定的分值區,即為該選手選定的分值區,並保持至局終。
投中自己選定的分值區得1分。在積分≥6分之前,投中其他區域無效。當選手積分≥6分後成為"殺手"。
殺手投中自己選定的分值區,積分加1(積分加至9分後不再增加)。投中其他選手選定的分值區,被投中選手積分減1。如果某選手積分≤0,則這名選手被淘汰出局,剩下的最後一名選手為獲勝選手。
如完成七輪投擲,仍有不少於1名選手,則積分最高者獲勝。 設定目標(super scram) 附屬規則: 可選擇單/雙靶心。
二人遊戲,不需設定參賽人數,一局七輪,由上、下兩局得分決定勝負。每局先投鏢者為封區選手,其任務是關閉分值區,後投鏢選手為得分選手,其任務是從未關閉的分值區中得分。對封區選手,累計投中某分值區三次(投中單倍區、雙倍區、三倍區,等於投中某分值區1次、2次、3次),此分值區即被關閉。
對得分選手,投中未關閉的分值區得相應分,投中已關閉的分值區無效。關閉了所有分值區,或者完成七輪投擲,結束一局。 第二局,兩位選手交換角色,(即第一局先投鏢者,第二局為得分選手後投鏢;一局後投鏢者,第二局為封區選手先投鏢)完成兩局比賽,得分高者獲勝。
順序得分(shang hai) 附屬規則: 可選擇單/雙靶心 一局七輪,按次序依次投擲1-20各分值區及靶心,投中目標區得相應分(如投中5分目標分值區的三倍區,得5×3=15分),投中非目標區無效(得0分)。每一分值區投中一鏢即轉入下一分值區的投擲。
如某選手一輪的三支鏢投中指定目標分值區互不相同的三個分值區(即單倍、雙倍、三倍各一鏢)時,該選手即獲得這局比賽勝利。若完成七輪投擲,無選手用上述方法獲勝,則積分最高者勝。 追殺(ludo) 附屬規則:
可選擇單/雙靶心。 一局十輪,首先使積分達到321分者獲勝,如果十輪投擲完成後,無選手積分正好為321分,則積分最高者獲勝。如選手投中某鏢後使自己積分和其他選手已得積分相等時,則積分被追上的選手,其積分將被清為0,稱之為"追殺成功"。
如果選手投中某鏢後使積分超過321分,稱之為"爆鏢"。發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢
飛鏢有幾種?
3樓:匿名使用者
飛鏢根據鏢尖的質地分為硬式飛鏢和軟式飛鏢(電子記分)兩大類,我們主要是介紹硬式飛鏢的情況。
1.基本介紹
飛鏢由鏢尖(point)、鏢身(barrel)、鏢桿(shaft)和鏢尾(flight)4個部分構成,其最主要的部分就是鏢身,它是決定飛鏢重量、質地、**和形狀的最關鍵的因素。國際比賽規定飛鏢的總體長度不應超過30.5厘公尺,硬式飛鏢的重量每支不能超過50克(國內比賽飛鏢的最大允許重量為40克),軟式飛鏢的重量不得超過18克。
飛鏢從鏢身的形狀上可以大致分為以下三種型別:
(1) 直筒型—重量平均分布在鏢身上,目前使用此種型別的選手較多,尤為國內選手的最佳首選。
(2) 酒筒型—重量主要集中在鏢的**部分,比較符合手的生理結構。
(3) 魚雷型—也被形象地稱作大頭鏢,它的重心在鏢身的前半部,手感好。
飛鏢從材質上又可以以下幾種:
(1) 木質飛鏢:鏢身一般用軟木製成,鏢尾則是羽毛的,它是最原始的飛鏢,目前還有廠家少量地生產,已成為鏢迷收集的物件。
(2) 黃銅鏢:其重量較輕,**便宜,重量在12克—22克之間,多為初學者和兒童使用。
(3) 鎳合金鏢:這是另一種重量較輕的飛鏢,是由鎳、銅和鋅構成的合金製成,為銀白色,易於生產製作,**也較便宜。
(4) 鎢合金鏢:它是由鎢鎳合金製成的,合金比例從70%--97%不等。鎢合金鏢重量沉,密度大,空氣動力效果好,經久耐用,且加工難度高,其**往往是以上兩種鏢的數倍乃至十倍以上。
因為相同重量的飛鏢,鎢合金鏢的體積(粗細)就要比其他質地的飛鏢小很多,這就提高將鏢投在同乙個高分區內的可能性。絕大多數的專業選手使用的都是鎢合金鏢。
2.飛鏢鏢身
說到購買飛鏢,你主要就是購買鏢身,飛鏢絕大多數都是三支鏢一套一起購買的。你起碼要考慮它的以下5個因素,重量、鏢身長度、形狀(重心分布)、鏢身花紋和鏢尖固定與否。
(1)飛鏢的重量。
重量問題是最經常被提及的問題,跟回答其他問題一樣,對重量的問題也不會有乙個標準的正確答案。我們還是只能說,適合你的,就是好的。大家知道國際比賽對硬式飛鏢的重量限制是50克,不過我到現在還沒有親眼見過50克重的飛鏢,也只聽說過曾有誰用44克的飛鏢。
考慮到大多數選手使用飛鏢的重量,大家普遍認可乙個平均重量的概念,那就是飛鏢的合適的平均重量在20-24克之間,也就是說這是乙個適中的重量範圍。超過24克的飛鏢被認為是重鏢,低於20克重量的飛鏢被認為是輕鏢。
對於初學者我們建議使用偏重一點的22-25克之間的飛鏢。雖然大家會感覺重量輕一些的飛鏢好投,但它對打基礎是不利的。重量大一些的飛鏢對投擲動作和技術要求高,有利於你的動作定型。
另外,重量大的飛鏢著盤的集中性也要相對大一些,其道理是它的感覺比較遲鈍,初學者的發力儘管不會很一致,由於重鏢的反應小,也不至於偏得太遠。反之,投輕鏢如能控制好了,自然有它反應靈敏的優點,但控制不好,優點就會變為缺點。世界上大部分飛鏢選手使用飛鏢的重量正是在20-25克之間,這個重量範圍內的飛鏢也是你在市場上最容易買到的,很多世界頂尖高手都使用18-20克的飛鏢。
乙個普遍的規律就是,初學者使用的飛鏢重量相對較大,隨著水平的提高,所使用飛鏢的重量會減輕。
玩軟式飛鏢的選手對重量的選擇範圍小很多,因為一般要求軟式飛鏢的重量不得超過18克。
(2)鏢身長度和形狀:飛鏢鏢身的長度有著很大的差異,長短的選擇主要要根據自己握鏢的方法,也就是用幾個手指握鏢。人們握鏢,最少用2個手指就能捏住飛鏢,最多可以5個手指全用上。
握鏢的手指多,鏢身自然就要求長一些,有人還習慣把無名指或小指搭在鏢尖上,這也要求鏢身要長一些。從理論上講,鏢身長的飛鏢,控制的難度就要大一些,鏢身短,飛行的穩定性會好。我個人感覺,如果能控制好鏢身長的飛鏢,它的效果會比短鏢身的飛鏢好,很現實的一點就是細長鏢身的飛鏢更容易投在乙個集中的分區內,得到高分。
鏢身的形狀也是千差萬別的,選擇飛鏢的形狀也要根據自己的握鏢方法、手型和投擲習慣,而不要圖它是否美觀、好看。直筒形和酒桶形的飛鏢中心基本在鏢身中部,魚雷形飛鏢的中心則在鏢身的前部。如果讓我來向大家推薦,我會選擇直筒形的飛鏢,因為它適合於各種握法和投擲方法,比較容易掌握,花色品種也最多。
(3)鏢身花紋。鏢身上的花紋自然有裝飾的作用,但更主要的是防滑。花紋主要分為兩類,環狀和凸起小粒。
選擇的標準就是自己握鏢的感覺舒服。在試用了近20套飛鏢之後,還是感覺獨角獸-unicorn出品的菲爾泰勒鏢的紋路感覺比較好。因為它的圓槽的邊緣做得很薄,所以很上手,無論是你的手出汗還是發乾,手都不會打滑。
(4)鏢尖是否固定。隨著生產製造水平的提高,不在是清一色的固定鏢尖了,出現了很多可以更換鏢尖的飛鏢。其中有的可更換鏢尖還稱為動力尖(power point),那是因為鏢尖裝在鏢身上以後,它還可以前後活動,有的就是乾脆在鏢身上加了乙個彈簧。
這種飛鏢在扎到鏢盤上的鐵絲後,會自動伸縮減力,大大減少了飛鏢被鐵絲彈回的可能性。很多18克以下的軟式飛鏢,也是可以換上金屬鏢尖當作硬鏢來用的。隨著軟式飛鏢的普及和比賽的增加,有不少國內選手開始改用16克或18克的軟式飛鏢,在打軟式和硬式比賽時,只要更換一下鏢尖就可以了,避免了由於更換重量、形狀差別很大的兩種飛鏢,影響成績的情況。
當然,可換鏢尖飛鏢,特別是動力尖飛鏢的**比傳統的固定飛鏢要高出不少,你在選擇時,要根據自己錢包的大小,量力而行。
怎麼玩跳棋?到底有幾種玩法
跳棋的規則 誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就取得勝利。玩法如下 1 遊戲人數 2 3 4 6 人。2人 4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。2 走子規則 棋子的移動可以一步步在有直線連線的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的乙個棋子,該位置直線方向下乙個位置是空的...
海星有幾種?那幾種有毒,海星有幾種?哪幾種有毒?
現存種類1600種,化石種類300種,一般顏色比較豔的都有毒。海星,是棘皮動物中結構生理最有代表性的一類。體扁平,多為五輻射對稱,體盤和腕分界不明顯。生活時口面向下,反口面向上。腕腹側具步帶溝,溝內伸出管足。內骨骼的骨板以結締組織相連,柔韌可曲。海星含有大量的蛋白質 氨基酸 不飽和脂肪酸 鈣 鐵 磷...
linu有幾種,linux有幾種shell
1 運維和分布式開發可以選擇紅帽版本 紅帽版本主要分為了rhel和centos,新手學習的時候如果不想太過於折騰,可以直接使用conetos,和rhel在操作使用層面上完全沒有區別的,只是 有所區分,分為了開源免費和企業收費兩種。國內運維所採用的教材一般都是redhat,所以都是基於rhel的。細分...