1樓:匿名使用者
dnf中的硬直度指的是被攻擊時的僵直時間值。若硬直度越高,則僵直時間越短。如果硬直度足夠高(就像王的遺跡裡面的風),那麼可以理解為霸體(但還是會被浮空的)。
自身硬直越高,被攻擊時破招機率就越大。
硬直度就是物體在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制.
硬直是指在動作類遊戲中某乙個動作在發生後不可輸入指令操作的持續過程,也是某個技能發出後導致指令無效的時間,有時還可以特指人的身體動作所處的狀態。
擴充套件資料:
dnf硬直與僵直的區別
這兩個概念在南韓的2d橫版格鬥遊戲dnf(地下城與勇士)中被提出並將效果具體化。玩家在dnf裡建立角色,其角色屬性裡都會有硬直度和僵直度,前者簡單理解為收到攻擊後的呆滯時間,玩家的硬直度越高,那麼呆滯時間越短,做出反應的時間就越快;
後者指攻擊別人讓別人的呆滯時間,即自身僵直度越高,那麼對手或者地下城的怪物收到攻擊後的呆滯時間就越長,敵人的呆滯時間越長那麼對我方就越有利。在dnf裡的pkc(pk場)裡這些屬性尤為重要。
下面進行舉例以及說明:
1.60版本那時的藍拳是一大bug,之所以會這樣是因為平推直接把對手推死,對手收到攻擊後不論怎麼按鍵盤都不能動,就像被"點穴"了一樣,這就是所謂藍拳的高僵直度。在目前85版本仍然有部分藍拳堆高僵直和硬直。
2.這裡的所謂呆滯是指站立狀態下,就好像戰著發呆一樣,所以當對手把你打向空中或者倒地時你是不會有呆滯時間的,倒地下可以迅速受身蹲伏
3.地下城裡的怪物會有隨機強化或者加速效果,當你遇見"強化-硬直"或者"強化-僵直"的怪物時你可以試驗下具體的效果,感受肯定頗深。
4.僵直和硬直是不同的,所以不同職業的僵直和硬直也是不同的,相同職業的硬直和僵直根據時裝和附魔也可以不同。
5.藍拳的硬直高,但是僵直不見得高,實際上,僵直就玩家測試來看,藍拳並不高
6.其他的職業也可以打出和藍拳一樣的效果,並不是其他的職業就不管這兩個屬性了。例如刺客,大槍,漫遊等等這些職業都有著不同的優勢。
7.有的職業硬直很低,但是照樣打中對手後對手動不了,原因很簡單,因為部分職業具有高硬直性的技能。
2樓:匿名使用者
硬直度就是物體在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制.舉個例子,pk場裡.藍拳和別的職業pk時.
藍拳把**往地上一立.在範圍內的人物就會被震的後仰,然後原地不能動.這就是硬直.
在人物屬性裡.硬直越高,被打後仰的時間就越短.反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長.
還是上面的例子.藍拳一圖騰砸地上.被震的如果是槍手,後仰原地不動的時間會很長.
但如果是柔道.時間就會明顯感覺少很多.(柔道穿輕甲後,被動技能:
強韌輕甲專精加硬直).
再舉個例子:40左右的玩家應該都看見過的.部分有屬性的怪頭上帶 << 加速-硬直 >> 4個字的 是不是感覺你打他的時候他還能繼續的走動,並且還手打你?
那就是硬直,而且還是很高的硬直.
當玩家人物把硬直堆到一定程度的時候也是這樣的,有什麼作用lz應該知道了吧?
3樓:廖淑及葉飛
、別人一開始打你的傷害是100,硬直度就可以減少10(未必是10點)點、、
4樓:匿名使用者
那就是硬直,而且還是很高的硬直. 當玩家人物把硬直堆到一定程度的時候也是這樣的,有什麼作用lz應該知道了吧? 而僵直度是你在攻擊別人時,對方一定時間
dnf僵直度和硬直有什麼用
5樓:暗影劍舞者
差不多吧
僵直度就像是麻痺效果
僵直越高~對方受攻擊後後仰的程度越大~動作恢復的越慢~(一般重**的僵直度要比輕**高~
比如巨劍的僵直度要比光劍高)
硬直就像是霸體效果
6樓:匿名使用者
是的,你的僵直度越高對方的硬直越低那麼他被你攻擊後陷入僵直狀態不能動彈的時間就越長。反之你僵直度低對方硬直高那麼他被你攻擊後就能更快地恢復正常。硬直的極限就是霸體
7樓:夏洛克
不,硬直是這樣的:乙個例子→狂戰用大吸把你吸住,如果你硬直低,吸完斬下去都會浮空掉地。而硬直高,這一斬下去,你就站在那裡,反擊吧!
dnf僵直度和硬直有什麼用?
8樓:暗影劍舞者
差不多吧
僵直度就像是麻痺效果
僵直越高~對方受攻擊後後仰的程度越大~動作恢復的越慢~(一般重**的僵直度要比輕**高~
比如巨劍的僵直度要比光劍高)
硬直就像是霸體效果
9樓:桂博徐若翠
僵直是你在攻擊別人時,對方一定時間內無法活動。而硬直是你在挨打的時候減少無法活動的時間
無頭卡是僵直,機動隊長卡是硬直
DNF僵直和硬直有什麼區別,dnf僵直度和硬直有什麼用
樓上有幾個的回答太誤導了 硬直通俗的說就是 被擊恢復 就是你被敵人攻擊時會陷入一段不能行動的時間。而硬直就影響這個時間的長短,硬直越高,你的人物從不能行動的狀態中恢復得越快。這樣在面對很多原地平推的職業時,你可以有機會從他的連招裡逃出來。而僵直通俗說就是你的 你的攻擊減少敵人的被擊恢復 你的僵直越高...
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