1樓:
在ps裡用魔術棒吸取**的選區(如果圖案色彩太不純淨先要處理)然後將選區轉換成路徑,再將路徑匯出為ai檔案,最後在3d裡匯入剛才的ai檔案則成為二維線。
3d max**怎麼匯入ps
2樓:匿名使用者
3d max 渲染 出圖後 的格式一般是jpg格式 直接可匯入ps 渲染——儲存**格式jpg——ps開啟。。。。。好像沒有能開啟3d max原檔案的。ps。。
ps儲存什麼格式能匯入到3d max
3樓:
以下格式都可以:
jpeg格式,推薦,
bmp格式,不推薦,
psd格式,不推薦,
tga格式,
gif格式,
png格式,不推薦
其它冷門格式就不用考究了,其實3dsmax支援比較多的格式,你不用擔心。建議用常用的就可以了。
4樓:神曲海子
ps?要用貼圖的都可以..jpg.tif.gif..
要想做模型不可以..
可以匯入ai格式的..
5樓:戰略性轉移
jpeg格式,psd格式,tga格式,gif格式,png格式。
3dmax,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,
3d max怎麼提取提取一的3d物體的外輪廓線啊,求教具體做法
6樓:525和尚
如果物件是編輯多邊形的話,你就選中乙個邊,然後在修改器中選「邊」的級別,選中乙個邊然後在裡面選「迴圈」這條邊就被選中了,然後在「編輯邊」中選擇「利用所選內容建立圖形」這樣就是單個物件了!然後把分離的邊進行「視口可渲染」就好了,你試試!
**怎樣匯入3dsmax,比如說乙個logo要在3d裡面做模型,怎麼把**匯入進去?
7樓:匿名使用者
alt+b 視口背景中 並勾選 匹配位圖 顯示背景 鎖定平移縮放 ok
8樓:匿名使用者
在材質的選項裡面新增表面貼圖,賦予場景中的物體就行了
9樓:勇敢狗狗阿奇
要在3d裡面做,我覺得可以這樣,建乙個平面(plan),然後把你的圖拉到那個平面上,然後就用線條(line)把這個logo描出來咯~~~
或者你用ai做好匯入到3d,不過這樣跟cad差不多~~~主要是線條更容易控制一點而已~~~
10樓:匿名使用者
也可以直接在場景背景裡面直接加你要的圖。
怎麼在3d max中做通道?通道儲存成什麼格式?以及通道做好後怎麼在ps中調整?
11樓:助翼
有的渲染通道需要外掛程式,有的是手動渲染通道,在vr中可以自動渲染通道。做好通道以後可以儲存2張大小一樣的**,tga格式即可。到ps中把通道圖拖進圖層,然後對齊渲染**,用魔棒進行選擇通道中要選的部分,變成選區後,回到渲染後圖層進行各種調節。
12樓:
vr 渲染面板 最後一項 啟用元素 新增 把渲染id 選上
13樓:匿名使用者
去網上搜3dmax通道指令碼就行了。。 在3dmax裡面執行了就行了。。。 注意那個過程是不可逆轉呢。。 轉通道圖最好先儲存下。。
14樓:匿名使用者
記住乙個東東,叫做psd-manager,載入這個之後你就可以儲存任意材質、物體單獨圖層了,psd的分層,很好用。
ps怎麼到處路徑檔案匯入到3d max中可編輯
15樓:助翼
從ps中匯出路徑只能匯出ai格式,這個格式max能認識。
不過max繪製路徑的功能強大,幹嘛非要從ps中匯入呀,不知道你要做啥。
16樓:建中樂居
直接在max裡面畫不就行了
請問紋理對映在3dsmax如何操作?
17樓:匿名使用者
3d就是用3dmax貼圖ax把博物館做出來。模型只是個形狀,貼圖就是3d裡需要用到的材質,比如建築裡的木紋等,使場景真實。。。
18樓:匿名使用者
3dmax是這樣的使用過程
建立模型 模型被建立的時候是沒有材質和貼圖的 只是乙個顏色賦予材質 材質包括程式紋理和貼圖 noise等屬於程式紋理 是一些演算法生成的二維或三維資料 貼圖就是**了。這些資訊賦予模型後 可以改變模型的外觀 通過不同的方法 實現不同的效果。
然後再打燈打攝像機渲染出圖做後期等等。
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