1樓:
1.先畫一頭
2.再180度位置畫另一頭,注意導程是螺距2倍
2樓:工業教程領取
感覺沒什麼不同,你在圓柱上分別做兩個螺紋特徵,方向不同,設定螺紋長度
**等ug雙頭外螺紋畫法 80
3樓:湖塘金城武
畫個柱子50mm長,在0-10mm處畫個螺紋
再畫個柱子50mm長(選擇基點是上一個圓柱的頂面圓心),在40-50mm處畫個螺紋,在把第一個部件顯示出來,求和
你就得到一個圓柱,100mm長兩頭各有10mm長螺紋。
4樓:泉修
做圓柱做螺旋線,複製1個,旋轉180,
做管體,求差
ug9.0 內螺紋雙頭螺紋怎麼畫,麻煩請給出詳細步驟 10
5樓:匿名使用者
沒試過,不過我想制定下起始位置應該可以的吧
你試試看
ug6.0怎麼畫多頭螺紋實體
6樓:
用螺紋命令,設好長度就ok了,不知你說的多頭螺紋式怎麼個樣子,最好給張圖
怎樣畫雙頭螺紋?
7樓:匿名使用者
工程圖的圖形上和其它螺紋畫法一樣,只是在標註時標出頭數即可(標準的標註方法)。如是畫三維實體模型,可利用掃描等選單,據螺紋頭數及導程的要求畫出。供參考。
ug裡面怎麼畫非標準螺紋
8樓:
兩種方法
1,針對標準螺紋,ug只提供了標準角度的螺紋建立,試一試不要做全螺紋,就可以成功了,想做全螺紋的時候,把管子畫長一點,做好一半的螺紋後,再用一個面切掉
2,對於非標準螺紋,尤其截面形狀特殊的螺紋,可以使用畫線先畫好螺旋線,做為guide,並在guide的起點、或guide上的任意位置,建議起點,畫好截面的形狀,最好是封閉形狀
再沿guide掃掠,使用insert - sweep - swept製作螺紋,注意在掃掠的時候要選擇oritation ,定義管子的中心線方向為強制螺紋軸方向,就ok了,這樣的建立方法,不適用於引導線是曲線的情況,當然一般的引導線是曲線,螺紋做出來也沒辦法使用
ugnx8.0怎麼繪製實體多頭螺紋(求詳細步驟)
9樓:匿名使用者
在面上繪製一條與圓外圓表面相切的藝術樣條,然後在做一個方格,方格掃掠後求差。再使用陣列。
cad中為m3的沉頭螺絲畫螺孔怎麼畫
三維圖形,先畫出 抄乙個實體和乙個孔.這個孔的直徑等於螺紋攻絲前的直徑.然後以這個孔的中心為基準.用建模工具下的 螺旋 畫出螺旋線.並定義螺旋線的底直徑,頂直徑等於螺的公稱直徑,圈高 等於螺距.螺旋高度約等於攻絲深度.如是通孔螺紋,螺旋高度可以畫長一些無礙.然後在螺旋線的一端畫出齒形的三角形.面域它...
UG8 5怎麼畫鏈輪,求指教,UG8 5怎麼畫鏈輪,求指教
最佳方法確定你能不能畫出鏈輪就是知道你的鏈節距,鏈輪齒數,滾子直徑,這三個引數決定了你的鏈輪齒形.有了這三個引數你其他的引數都可以計算出來.ug8.5怎麼畫鏈輪?8.5裡面有畫鏈輪的命令啊,把引數寫進去就行了!ug8.0怎麼畫鏈輪?要求還真多 說話還不客氣 你很牛 隨便帶一句 自己動手畫很累 去用u...
用UG做螺紋出現螺紋名稱怎麼弄,用UG做螺紋出現螺紋名稱怎麼弄
提示名稱是要求選擇乙個基準面,以確定螺紋的起始位置。插入螺紋之前先插入乙個新的基準面,那個要求名稱的對話方塊出來的時候直接點這個基準面,再確定方向,確定,就ok了。我也很困惑 在零件上為什麼要輸入名稱 我要是單獨畫乙個圓柱體 一下子就畫上螺紋了 不要單擊所要建立螺紋的面,雙擊端麵注意方向,就能輸入引...