1樓:金於影
提示名稱是要求選擇乙個基準面,以確定螺紋的起始位置。插入螺紋之前先插入乙個新的基準面,那個要求名稱的對話方塊出來的時候直接點這個基準面,再確定方向,確定,就ok了。
2樓:匿名使用者
我也很困惑 在零件上為什麼要輸入名稱 我要是單獨畫乙個圓柱體 一下子就畫上螺紋了
3樓:匿名使用者
不要單擊所要建立螺紋的面,雙擊端麵注意方向,就能輸入引數了
用ug怎麼畫螺紋像內螺紋或外螺紋??
4樓:風語使者
ug或proe/creo產品設計教程:兩個塑膠裝配件"內外螺紋"的畫圖
5樓:匿名使用者
簡單一點的,直接插入--設計特徵---螺紋 選細節螺紋, 選圓柱體或孔,就可以把螺紋做出來。
介面複雜點的就用截面線沿螺旋形掃略了。
6樓:匿名使用者
可以直接呼叫模組如果要畫需要懂羅紋曲線的特色,然後用旋轉命令畫
7樓:匿名使用者
ug裡面有專門的畫螺紋的功能,這個好像比pro和sw強一點
8樓:淡溫的棋
上優酷土豆看吧!!!專門有將螺紋的
ug6.0做螺紋,詳細,會出現這種情況,怎麼解決
9樓:匿名使用者
你單bai單做個孔是沒有辦法直接建立螺
du紋zhi的,因為方法是錯誤的dao。必須要創專建乙個螺紋底孔。
比如創屬建乙個m5的右旋螺紋孔。
①:在插入設計特徵裡有個孔命令。
②:建立點,選擇向量「尺寸為「貫通體」
③:設計特徵裡有個螺紋,選擇」詳細「。
④:選擇基準平面,自動彈出的基準平面,如果沒有自行畫乙個平分圓柱的平面!
⑤:選擇孔後單機確定完成曲面螺紋繪製。
10樓:海邊的風
copy注意看左側工具欄下方的提示,是要求你選擇起始面,就是說螺紋從那一端開始,對於你這個圖,你選外面的那個基準面就可以了。
看你的圖上孔口有倒角,正是這個特徵導致螺紋不能自動確定起始面,先做螺紋後倒角就不會出現這個提示了。
11樓:匿名使用者
看來你是從來沒有做過螺紋吧?你選擇工件啊。
ug 符號型別的螺紋怎麼畫
12樓:匿名使用者
兩種方法:
1,直接用「命令」,選擇螺紋孔,在對話方塊內選擇你要的螺紋規格,標準直接打孔 出來就是符號螺紋。
2,拉伸出來乙個光孔,用「螺紋」命令在內壁上新增螺紋,可以做出符號螺紋,也可以設定為詳細螺紋。
13樓:匿名使用者
如果想畫零件圖bai的話,du選擇右邊詳細,他會顯示螺紋的zhi真實dao三維,左邊的是不顯示的版,只有線條權事宜,方便在裝配圖中使用,ug中螺紋很耗費電腦,如果你畫多了的話,電腦會很卡,所以,要是裝配圖的話,全是螺紋的三維圖,會影響畫圖進度。至於你說螺紋引數,這個得靠你自己掌握
7.5版本的哦ug只要選擇引數,就可以了,但是也有很多規格是沒有的
14樓:匿名使用者
在建模裡打孔命令,裡面有打螺紋底孔的。
求大神,UG制螺紋中的「螺紋鑽尺寸」是什麼意思呀?具體是指什
螺紋鑽尺寸是指螺紋攻牙前的鑽孔尺寸,也就是底徑尺寸,比如m10的螺紋,其螺紋鑽尺寸為8.6到8.8 ug特徵操作中的螺紋的角度指什麼?把你的孔或杆調整到乙個合適大小!螺紋那個命令上面有兩個打勾選項,乙個是示意,乙個是畫出,自己選好了!命令過程中要先選打螺紋面才能設引數!如題所述的 螺紋特徵對話方塊中...
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m25 2的螺紋是指螺紋外徑25螺距2個。一般螺紋車刀用w2的就可以了,m25 2的螺紋屬於公制螺回紋,你到車頭箱上看下螺答紋對照表,都有數字和字母相對應的,公制螺紋用t表示。一般螺距小的螺紋轉速高低不影響螺距,但大螺距就不一定了,像我用的寶雞6150車床車大螺距用高轉速就會改變螺距,你要注意 螺紋...
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1.先畫一頭 2.再180度位置畫另一頭,注意導程是螺距2倍 工業教程領取 感覺沒什麼不同,你在圓柱上分別做兩個螺紋特徵,方向不同,設定螺紋長度 等ug雙頭外螺紋畫法 80 湖塘金城武 畫個柱子50mm長,在0 10mm處畫個螺紋 再畫個柱子50mm長 選擇基點是上一個圓柱的頂面圓心 在40 50m...