1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:風騰龍
3d max了,這個可以建模又渲染,而且渲染效果好,如果單純建模不渲染可以學pro e,一開始學應該從基礎學起,買些基礎的書或在網上找一些資料學,學會基礎再畫你那些軍事的。
3樓:陽光的人在囧途
3dmax吧,我現在就是在學這個軟體的,感覺挺好用的,就是不大會用,cad是一項用來做建築設計圖,平面圖,立面圖,剖檢視的軟體。
4樓:匿名使用者
3d max吧,能夠和ae、premiere等軟體結合,拓展性很強
3d建模用哪個軟體比較好?
5樓:愛畫畫的小丑魚
3dmax,maya,zbrush,現在3d建模最主流的軟體就是這三款。
如果是新人想從零上手我推薦從zbrush開始,相比起常規的maya和3dmax這些,zbrush可以說是對新手最友好的3d軟體了,操作邏輯和玩橡皮泥很像。
實際上,zbrush除了上手簡單,它還是一款非常強大的3d軟體,是現在遊戲美術設計師們必備的高模雕刻軟體,它能將3dmax和maya等常規軟體不能簡單做到的模型細節雕刻到極致。
現在的遊戲建模主要靠次世代pbr流程,需要用到3dmax/maya/zbrush/topgun/substance painter等一系列的軟體。只會一款3d軟體肯定是不夠的,比如下面這些就是使用了這一套pbr流程製作的3d模型:
6樓:邰寄竹休倩
3dmax:這個用的比較多,做室內置模材質等都比較方便,網上的模型和材質庫也比較多
maya:和3d
max屬於同一家公司,主要用來做動畫
特效,但是在材質建模方面也毫不遜色於3d
max,因為軟體比max年輕,所以用的人比較少,普遍認為maya比較難,而且高階。
c4d:材質模型都比較方便,尤其在材質方面,相當便捷。
如有其他問題請追問。
7樓:巍瀾不動
首先你需要知道自己要走什麼方向才能知道3d建模軟體哪個好,選好方向才是最重要的。
常見的3d建模軟體有cad、3d max、maya;
autodesk的auto cad是目前使用最多的3d建模軟體之一,其主攻方向比較偏向於工程繪圖和圖形設計方面;而3d max和maya這兩款軟體是比較適用於動畫、遊戲、室內設計這種方向的路線。
當然最重要的還是看你選擇的主攻方向,再選擇用哪款軟體
可以用哪些軟體做3d建模?哪些軟體適合初學者?
8樓:匿名使用者
(1)底模軟體(3dmax或maya)
你可以從基礎的3d建模軟體學起了,它可以是3dmax、或者maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會占用你大量時間也沒什麼意義。
(2)高精模型軟體(zbrush)
在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來製三維紋理。
ps:所以想要學習3d建模的同學也需要打好基礎,學好photoshop、keyshot等設計軟體。
完整學完3d建模次世代的製作流程主要包括
3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。
渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。
如果說最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那麼掌握以後,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上公升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了maya,zb,max,那現在讓你去學blender,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這乙個操作終端,它脫離不了這個範疇。
3d建模必備三大軟體:
(1)3d max:
各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景**來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。
學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3d建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。
(2)maya:
掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。
(3)zbrush:
高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
9樓:菅安荷雀春
3dsmax主要用於室內設計和建築動畫,如果要人物建模和角色動畫的話,maya是不二之選。zbrush也是很強大的工具,可以生成具有超高多邊形數的高精度模型圖中的軟體就是maya
製作建築3D立體效果圖用什麼軟體
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手板模型是什麼意思3D列印手板模型是什麼意思??
在沒有開模具的前提下,根據產品外觀圖或結構圖,首先製作乙個或多個功能模板,檢查外觀或結構的合理性。通常剛研發或設計完成的產品均需要做手板,手板是驗證產品可行性的第一步。它們是找出設計產品的缺陷 缺點和不足,從而有針對性地改進缺陷的最直接 最有效的方法,直到從個別手板樣品中找出不足。找不到缺陷為止。此...