想學3D,不知道哪個軟體比較適合入門。3D MAX還是MAYA?還是其他的

2022-01-08 06:10:18 字數 1782 閱讀 3561

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面鏈結在瀏覽器也可開啟】:

2樓:無法形容之美

1. maya和3dmax的應用區別

3dmax進入中國的時間較早,社會上學習3dmax的人也比較多.它確實有自己的強大之處--polygons(多邊形)建模非常的靈活好用.3dmax的強項是做效果圖.

它的效果圖和角色遊戲因為講求效率做首選.

maya是個非常強大的軟體,比較適合做大型動畫.maya比3dmax更講求細節.動畫作品要更加精緻細膩.

不過其polygons(多邊形)建模明顯的不如3dmax使用方便.maya上手比較難.你把它所有的功能都掌握並且能夠運用了大概要一年多時間.

且maya較3dmax而言更適合團隊使用. 好多大片都是用maya來做的,而不是用3d max.

2.maya和3dmax的就業方向?

myay主要在影視或者動畫公司,還有遊戲公司的建模及場景、渲染,燈光等,分幾個不同的方向,更多的應用在相對專業的公司,max則廣泛的多,主要在景觀,室內,效果表現方面,就業主要是室內裝飾類公司和景觀設計類公司,再有就是房地產的設計部門

3.maya和3dmax的各個特點以及哪個更有優勢?

maya功能強於max,更側重動畫和角色建模,優勢方面,當然maya的基業層次更高,max屬於普及型三維軟體,有條件當然學myay,能夠進入好的公司收入會很高。

4:maya能不能做遊戲?類似於現在的3d網遊角色設計等

遊戲包括程式設計技術,而myay則是遊戲視覺方面的基礎,也就是說遊戲中一切可見的部分都與它有關(三d遊戲),細說起來,角色設計和角色建模又是兩個不同的概念,角色設計以原畫為主,更多的是深厚的美術功底和對角色的靈感,而角色製作和建模則偏重技術,說得難聽些就是技術工人,你要去做別人設計好的東西,所以如果你自己本身美術基礎很好的話,再會軟體,你就更能吃的開,會有更好的發展,

5:3dmax做動畫怎麼樣?國內有多少人用它做?

max做動畫用的最多的是建築動畫,虛擬瀏覽一類,也有少部分應用在影視廣告片頭,更多的動畫方面,專業人士還是使用myay的居多

6:如果你是我,乙個從未接觸過3d的學生,但有美術功底.應該學什麼,

有美術基礎!又有興趣!如果你打算來東南沿海的相對發達的城市,我強烈建議你選擇maya!!!!

就目前我了解而言,無論就業層次還是收入myay(學得很好)絕對高於max(學的很好),決大部分是這樣,不排除少數很nb的公司例外。

總的來說給你以下兩條參考吧:

1.maya2008用來遊戲建模很強大,有優勢。

2.3dmax學的不精就可以賺錢,但空間不是非常大。maya的話不精就不如學max,但是一旦學精了,周邊軟體也比較熟悉

3樓:匿名使用者

想往哪方面發展?

max發展方向建築設計、室內裝飾、工業設計、環藝、網路遊戲等maya主要是影視動畫方向和一些單機遊戲,當然網遊也有用軟體就是個工具,操作不同而已

4樓:匿名使用者

看你學什麼專業,我室內的。先學的3d max

大家知不知道一款名為曼陀羅的3D動畫製作工具

要發生的事 首先,先說明一下你說的哪個曼陀羅軟體並沒有那麼厲害,它只是能根據你的需要大體的能夠得出一個半成品的模來,還需要後期的修改,做精細。回答問題2 他並不是要壟斷曼陀羅軟體,是因為曼陀羅軟體對其他的公司並沒有他們說的那麼大的實際用途,他就是放到市場上去也會很快的被人模仿改進,進而淘汰曼陀羅,他...

我想學習做光柵3D立體畫用什麼軟體?如果開個店需要投入什麼裝置

你好,做光柵3d立體畫目前較為流行的兩種軟體,一是3d99軟體,另一種是智慧型3d軟體,這兩種軟體有著不同的操作步驟。就我而言使用的是智慧型3d,操作簡單便捷,而且製作效果很好,而3d99軟體相對而言就比較麻煩,操作需要時間較長。如果投資開乙個立體畫門面,那你很大乙份資金將會用在房租上,開店的其它裝...

我想自學3d模型製作,選什麼軟體比較好

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面鏈結在瀏覽器也...