1樓:匿名使用者
棍子``師門秘籍和金蠶秘籍是不能少的``然後+本沾衣``
打狗棍訣要+驅蛇訣要+霸王卸甲訣要+泥鰍功訣要
技能加的是棍法20級,30的技能加了8點,50的技能全加滿了
那時侯裝備還都不是太好,在島上pk如果不吃藥的話,打一些高攻擊的天王還能有點聲律,打其他的都是白扯,如果吃藥的話就直接當觀眾吧。心裡又在想70的技能90的技能以後棍子一定有所改變。
開了70技能,把棍子的70技能給改成加10%跑15%的全抗50的閃避,沒有了出招速度,棍子又沒希望了。
懷著對金山的那一點點的希望,仔細研究了下技能,是不是金山給棍子的定位是高閃高功高跑的道路呢,在70的時候第2次去了島上,這次加點是
20的棍法,20的30級的閃避心法,50的攻擊技能加了8點,跑速技能20點,1點70的技能
潛能是400力量400的敏捷,200的外功,看了看閃避有700多點,
進島內pk不吃藥還是跟以前一樣除了高攻擊的天王 還有可能耗死外其他的白瞎吃藥是誰也打不死,別人只要把你抓住喝藥都喝不急
傷心之後研究了下棍子的技能
丐幫棍法1級50%的命中 30的會心 10%的普攻 20級125%的命
中 50的會心 150%普攻
沿門托缽1級520的距離 五行相剋50 普攻5% 火攻9—-11 15%受傷 11%的灼傷
20級520距離,五行相剋100 普攻100% 火攻346-423 30%受傷 30%灼傷
逍遙功 1級30%的命中 閃避50 20級100%命中 閃避200
棒打餓狗1級520距離 五行相剋100 普攻5% 火傷8-12 15%受傷 10%灼傷 2%擊退
20級520距離五行相剋250 普攻43% 火傷220-269 30%受傷30%灼傷10%擊退
滑不溜手 1級持續180秒受傷減30移動速度10% 20級持續300秒受傷減135移動40%
混天氣功 1級閃避50全抗15速度10% 2級閃避61全抗16速度10%
潛能:什麼技能沒加的情況下每加1點身法加3個命中1個閃避
每加5力量加10個攻擊
每加1點外功加4點血
如果把棍法逍遙功加滿:每加2身法13個命中(為什麼說加2個身法呢,以為加1下是加7個命中再加1下就是加6個命中來回迴圈)
通過這些數字我們大體看出來,棍丐閃避主要是靠技能加上去的,身法對閃避的加成是正常的,戰忍的身法對閃避的加成就很可觀2點3個閃避吧差不多。棍子沒有閃避的優勢
攻擊方面呢,我做了個試驗10級跟50的技能全加滿設左右鍵去打木樁(棍法20級潛能沒加全部是打金系木樁)
10 級的技能 未灼傷狀態下1471-1500 灼傷 1911-2000
50的技能 未灼傷狀態下1269-1300 灼傷 1640-1670
這樣看傷害在所有職業裡還在中等,可是那超慢的攻擊速度,技能的飛行速度,以及金山遊戲物理攻擊死角的bug加上攻擊未命中,使棍子遠處基本打不到人,近處打人一下然後讓人乾掉或打殘廢輕工跑掉再不敢靠近。
對金山的技術人員提出點修改的意見僅供參考:戰忍的矛法武當的劍術加出招速度
錘明的錘法加血上限少林的棍法也加速度 指段的技能攻擊超高。
希望金山能把棍子的身法對閃避的加成提下,棍法也加上出招速度,技能的火傷提高點,
然後技能的飛行速度快點,這樣這個職業才能有公平的機會跟人打打,累了好幾個小時才寫出來,文采不好,語句不通順,見諒。個人的看法,改與不改也就這了,金山不要光顧出遊戲,想想為什麼遊戲留不住人呢,當染金山的遊戲優點很多:就劍2而言,良好的多種技能搭配與一定的操作性,暗黑式的裝備系統,開放的pk系統這都是優點,缺點就是從我上大一玩公測就一直宣傳的10個門牌一直到了大三還有三個沒開放,令人心寒,超爛的伺服器,超散漫的服務態度,對金山招新玩家是個致命的缺點,不斷的修改技能導致玩家玩的職業不段的轉變,2次估計就沒人玩了。
劍俠世界包括了劍2的所有缺點,但優點卻沒有延續,沒有太強的操作性,技能單1,內容單調。寫到這吧,吃飯去了,最後做為乙個愛國者和金山的遊戲迷希望金山能多為玩家考慮下,少打打自己的算盤,先吃虧賺民心後以民心賺金山啊
2樓:匿名使用者
掌丐先把力量加滿,就是加到不能再加,然後再加根骨。掌丐屬於純戰士職業外功和血都上去了才是王道。技能有條件的話全學。
劍俠情緣2 網路版免費區 掌丐怎麼加點最好?
3樓:匿名使用者
哎,一樓啊,亂說摟,你先把根古加上去,請問你70多以前沒力量,技能上去了,力量少,攻擊力呢是超級垃圾了曉得不,接近刀少有用嗎,呢也沒刀少厲害,別人刀少加根古可以漲技能攻擊裡的,
所以還是先把力量加滿,再使勁加根古,還可以在裝備上打點跟古石頭,這樣才是真正的讓人汗顏呢,高攻擊,高血,\
還有樓上的暈,那有掌丐去加內功的,搞笑死!
就象筆不加洞察一樣,你試試,閃避還有呢麼高不!
哎!樓主,希望你仔細斟酌下吧,畢竟要做個pk高手,加點很重要,對了,對於他門說的藍的問題,你可以在裝備上打個加藍上限的石頭,要不直接買個有藍上限這個屬性的也可以的!
4樓:匿名使用者
首先,力量必須滿,它決定掌的攻擊力(好像是廢話- -!)其次嘛~
根骨,如果你喜歡戰場,不喜歡單p,那麼應該加根骨,至少在戰場的小怪面前能多大一會
掌在戰場適合5嶽+鎖吼撿漏
至於洞察,如果你喜歡單p,那就要多加洞察了,到了90滿力滿洞出字應該25+,再加上訣要,只要網上了對手,那他一般在迷糊的時候就被你搗死了。。
5樓:匿名使用者
根骨為主,力量為輔,根骨掌丐接近於刀少,令別人非常鬱悶
請問劍俠情緣2中掌丐怎麼加點。。
6樓:頭大佛
我玩掌丐,現在64了,關於掌丐,純粹的乙個物理攻擊門牌,內力的對攻擊的影響幾乎沒有,在試玩伺服器中我試著加了乙個純內力的掌丐,完全可以說是垃圾,所以我建議掌丐在30以前全加力量,30以後每公升1級加1點身法(影響命中和速度),40以後再多加1點根骨
7樓:
掌丐主加力,或加點身法和根骨。內功不需要加。裝備好點就好了。
8樓:卻昭懿
面的是錯了,掌丐可以主加力,或+點身法和根骨。至於內功就靠裝備就行了。最好是上17173看看
9樓:
加力,或加點身法和根骨
10樓:匿名使用者
就加 力量 別的沒用 身法那是 棍丐的
11樓:
全+力,你去**都有寫
12樓:
你是www.17173.com上去啊 上面有很多好的文章,要是真想玩的話就上去看看包你收益非淺!~~~~~
13樓:匿名使用者
內功在加一些
洞察在加一些
力量在加一些
14樓:哈哈嘎嘎嘿嘿
為什麼都玩jx2啊???
怎麼不玩jx1啊???
我個人覺得jx1比jx2要好玩多了啊~~~~~你們有玩過jx1嗎????
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