1樓:cgwang王氏教育集團
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:成寄南
說兩點重要的:
一點是繪畫,並不是說調動畫,繪畫就不重要了.對動畫師而言最重要的就是動畫技法,宣告一下,這裡的繪畫不是目的,而是手段,只有通過多畫多練,才能掌握好每乙個poss、每乙個動作.使之表現的更生動美麗.
這就是動作技法的作用,而只有通過繪畫才能對這些加深印象,不用畫多細.每天堅持畫幾張速寫.一段時間後就能看見效果了.
其次是軟體,掌握好了,運用熟練了能大大提公升你的動畫質量和效率,也就是多做,命令很多,越做越熟.
其他的就沒啥了,多看看國外的maya教程、經典動畫製作;想成為動畫師不是一天兩天的事情,是乙個日積月累的過程,貴在堅持.
3樓:匿名使用者
人物的繫結。k動作,了解運動規律。理解導演的分鏡頭
我就知道這些了。。。
繪畫方面要求不高的- -
學習maya動畫設計的話,需要掌握哪些?
4樓:cgwang王氏教育集團
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5樓:佘雨竹
才不是呢 看你學啥 如果要學習建模的話就剛剛那位的回答 如果學習動畫的運動的話 那最重要的是掌握運動規律 還需要觀察生活 留心身邊 的事物 最主要的是有豐富的想象力 我就是做maya動畫的 只要你擁有這些 還有學好它的自信的話 你就能學好maya
6樓:匿名使用者
首先需要有繪畫基礎的,繪製動漫人物造型和場景都需要的。其次學三維maya動畫前腰選學習二維動畫,需要學flash軟體,還要學習邊緣知識的。祝你成功!
maya動畫師的工作到底是做什麼?需要涉及哪些模組
7樓:cgwang王氏教育集團
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8樓:匿名使用者
動畫師就是k動畫的,主要是動畫表演,涉及動畫模組和攝像機的擺放和運動。模型改線 渲染 繫結角色場景動畫都不是動畫師做的,是建模師,渲染師,設定做的。
9樓:從沒回來
看你們公司的規模了,大的公司的話,乙個動畫師要做的的是調動畫,但是為了動作跟流暢,必須對骨骼繫結,刷權重等能掌握,這些屬於個人問題,但是對工作中的幫助是很大,小的公司什麼動畫師就是maya整個軟體所有的流程都得會,我是我經歷過的。希望對你有幫助。
10樓:匿名使用者
...不是。你說的那些,都各有分工的。動畫師是做動作的。
11樓:匿名使用者
扯哥哥來告訴你~
首先你要了解這個行業的**
動畫公司很多 基本上可以分2種
乙個是外包 乙個是原創 當然也有外包加原創的先說外包吧 既然是外包 就說明動畫師做的東西很明確根據角色 設計出客戶要求的工作~就是指是做動畫~什麼模型啊 繫結啊 layout啊 渲染啊什麼的 都不用你來問了~就算是做原創也只是那些小公司 可能會了減少成本讓你從建模做到後期那種的我建議你不要常呆 沒什麼意義
如果你只想做動畫 繫結最好還是要會的 因為繫結綁不好 你拿什麼做出好的動畫啊~
但做maya不管做哪個模組 整個流程你還是都要知道 了解的~畢竟工作是一環扣一環的 不是你乙個人單獨就能搞定的祝你好運
學maya,想成為動畫師,該怎麼去學,需要精通哪些模組,還有需要哪些輔助軟體。。
12樓:cgwang王氏教育集團
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13樓:匿名使用者
您好,學習maya應該先考慮以下幾個方面:
1、自己的方向是什麼(如模型師、動畫師、特效師等……)2、特長是什麼(如藝術特長、程式設計等),可以輔助確定自己的學習方向3、關於怎樣學習,最好是找到能有時間,有實力的人教。培訓學校應作第二選擇。
希望幫到您!
14樓:a查克諾蘭德
maya調動畫很好,熟悉動畫規律,想象力要豐富,感性的東西更多一點吧。
以前調動畫的時候,分鏡頭上說的,一般我都會去找個沒人的地方,自己先做一下,感受一下,這樣調的時候拿捏得會準一點,相對來說啊。
精通的當然是maya動畫模組了,這個很好解決。看書的話就先看一下maya動畫師吧,主要是實踐的能力,給你一段話,你能想象出一段動畫就ok了。
最後祝你成功。
15樓:許願池邊祈禱
關於動畫規律方面可以參考一下《動畫師生存手冊》。
maya三維動畫師工資,MAYA三維動畫師工資
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學maya,該選擇做動畫師還是做特效
這個問題,選擇動畫師還是做特效,問自已最清楚,你興趣那一方面多些就選那個就是了,細分工作動畫跟特效所需的知識是不同,特效師一直都是流程裡最高技術,最難學的部分,特效需要懂指令碼程式,表示式的知識,所以工資當然也比動畫師高。有沒有前途,兩個都是一樣的,任何行業都有前途,還剩兩個月畢業,對你來說先不管特...
學好VC 前需要掌握哪些內容
可能裡面有些mfc的東西,所以看起來比較複雜,其實vc 於c沒有太大區別,只是多了物件導向的思想,有些類和一些類的繼承,多型等問題,可以看看 深入淺出mfc 這書看是比較難懂,或者找些簡單的介紹mfc的書看看吧。因為你沒學c 比如student student1 這是c裡面沒有的,vc大量運用繼承,...