maya三維動畫師工資,MAYA三維動畫師工資

2022-01-08 01:22:49 字數 5402 閱讀 5017

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2樓:

城市的發展水平和工資成正比;

職位的高低跟工資成正比;

沿海北京等普通3-4000管理層翻50%到一翻,其他地方普通比這個低一翻!

3樓:七月堂堂

在北京。進入公司前3個月是1500-20003個月之後,是按你完成的工作量給錢的。

一般是3000之上。

還有那個maya動畫師證,沒啥用。

這行看的是技術,不是票。

4樓:

濟南應該跟武漢差不多把,我工作1年了,1800,k動畫的

剛畢業那會實習了3個月,錢,然後再1000,1300 1500 到現在...

5樓:匿名使用者

深圳入行最低一般都是五千左右,資深的就不封頂了

6樓:

新人的話2000左右,maya初級認證那個東西是垃圾,拿出來找工作丟人

7樓:聲納員

動畫師證那東西,其實就是張廢紙。沒有必要太糾結。

在北京,剛入行的新人,1500到2000之間。濟南估計更低。

隨著你的工作經驗不斷積累和能力的提公升,工資才會不斷提公升,至於最終是多少,完全看個人能力。

千萬不要因為在學校學點東西,工作了就眼高手低,認為自己能拿很多。有才的調動畫的新人不是沒有,但照樣也要從低收入幹起。

maya動畫師的工資最多能得多少?

8樓:cgwang王氏教育集團

對於很多學習maya動畫的同學來說,月薪過萬可以嗎?今天就來和大家說下,學習maya動畫師能不能月薪過萬。

第一首要條件你得會,第二得精通,技術好了薪資就高。其實大家在招聘網搜尋的話,現在招的maya動畫師平均薪資都在一萬以上。隨著電影行業的高速發展,maya動畫也跟著走入大眾的視線,三維比平面要高乙個維度,當然在薪資方面比二維要高得多。

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9樓:匿名使用者

我就是動畫民工。還真是這樣,因為國內動畫質量的低劣,很多人認為動畫師不是那麼重要,動畫公司高層一般只要數量不要質量,再者普遍動畫公司裡缺少一些專業的動畫師,很多人覺得沒有這個必要性。

動作是模型的靈魂,再好的模型有著很爛的動作都會讓動畫質量大打折扣。

你可以放眼看下各大動畫公司,職業的動畫師和很多畢業生的技術相差不到多少,是什麼原因呢,是動畫產業的不健全。

動畫的高薪的確是騙人的,你以為培訓一下出去就拿高薪?他說的高薪估計比他培訓班裡面老師的薪水還高。

補充一下 樓上你們要厚道,按照動畫公司的標準來,不要又是遊戲公司 又是建築漫遊 又是培訓中心的。 你們自己看看國內動畫的成品是什麼質量。 之前藍貓紅兔的三辰工資多少你們知道嗎,不知道去問問看看,真有那麼高的水品的有幾個?

恐怕高薪的都在給國外做外包的公司吧? 不要拿動畫公司的主管的工資和其他行業的普通員工工資比,動畫公司的主管乙個月4000一下的太多了好不好。

10樓:

據我認識的,有乙個月800的,有時薪2萬的【千真萬確】。導致差別的原因只有乙個:能力。

老闆都是很現實的,他給你的工資會1.留得住你2.自己盡可能多拿錢。所以,你能力越大他留你需要的籌碼就越高。

另外,一句話放之任何行業皆準:**都不缺人,但是卻人才。

11樓:匿名使用者

不是這一行業中那些高新的人有的是,只有那些自己沒有實力賺錢的人才說別人也賺不到

如果你實力強,無論模型或者材質或者動力學等方面,只要有一項你深入的掌握了,就業就不是問題

如果屬於精英級別的話,月薪上萬也不是不可能(我們公司接乙個李寧30秒廣告的動畫製作就賺150萬)

總之maya是目前比較強大的軟體,只有掌握的人才有實力走在這一行業的前沿

12樓:匿名使用者

當然不是了。有的動畫培訓機構出來的學生的確到公司裡是拿不到高工資。但是現在的acg國際動畫教育的學生可真的是非常有能力的,現在在意馬 base/fx工作,工資能到3萬。

當然了,這也是憑藉學生自己的努力達到的。

13樓:匿名使用者

垃圾的就算了,優秀的2w打底,maya還是很強大的,這方面優秀人才還蠻缺少的。一般般的小工,也就算了,直接54。。。。。設計行業,還是要精英才有錢途,淚奔~~~~~

14樓:匿名使用者

奧飛動漫的工資好象不低,國內第一家上市的動漫公司,做三維動畫的。

有動漫玩具

15樓:冰兒冰兒涼

還是要看老闆呀~~~

請教三維動畫專業的工資大概是多少 15

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17樓:匿名使用者

1。我是火星46期影視動畫長期班畢業的~~

2.火星學習非常累,壓力很大,剛開始我們班有50人,到最後畢業時只有32人了,其它人都堅持不住中途走了。最後階段經常通宵

3.去年10月中旬畢業的,到現在加上我在行內就業的人也就五六個,其它的要不在家呆著要不轉行。

4。你報的那個班是做動畫的,現在國內動畫片市場不好,以前國內動畫以做外包為主,經濟危機後外包基本一夜消失了。現在國內正在原創階段,全國原創的動畫公司沒多少。

北京只有那麼幾家我們瞭如指掌。

5。火星現在課程改版了,對某一模組有針對性了,不像以前全面教育。對於從事動畫來說是好了,但對於想轉到三維其它行業來說更難了。

像做電包,廣告要求對各個模組很全面,但不如動畫那樣精。

6。做動畫片,除了調動畫外,其它如模型師,材質等都最好有美術功底,半路出家很難有所作為,你對藝術有天份也行,像我這樣的o(n_n)o

7.做三維,技術是基礎而已,想做出好東西還看藝術功底。

8。前兩天我轉行到廣告和電包行業了,動畫實在是活不下去了。

9。動畫畢業後南方那邊工作相對於北京還好找點,北京這邊動畫目前基本找不到工作,第一月基本沒工資就是免費的,三月轉正後工資能拿到三千就已經很不錯了,北京這在一家好的大公司工作個兩三年工資也就是四五千,還得公司忙的時候,因為我們行業主要靠提成。

10.學電包和遊戲要比動畫工作好找點。

11.國內動畫行業正在發展初期,未來是很有前景的,去年新聞上說要五年後成形,我覺得四年就差不多了。能堅持到那時你就去學吧。

通常工作一年後人就懶了,不上進了。做三維技術需要不斷進步才行,一生都得學。

18樓:匿名使用者

看來動漫製作在北京的確不太好混啊

1.我是奧飛動漫培訓(現在的奧飛圖藝動漫學校)c15maya角色動畫長期班畢業的,今年三月畢業的

2.在奧飛培訓學習壓力怎麼說呢,談不上特別大吧,但當每門課程結束那段時間壓力就特別大,因為要做該門課程的作品,如果作品不合格是沒辦法進入下一模組學習的,所以自己一定要學好,做好!

3.我們這個班一共只有15個人,最終有14個人畢業,其中乙個因為身體健康原因沒辦法繼續完成學業的。這14個人裡面有9個(包括我)到了廣州奧飛動漫文化傳播****就職,其他5個有3個在廣告設計公司工作,有1個竟然到同行的培訓機構去做老師了,這真有點不可思議了。

4.做動畫以前的確都是接外單的多,原創的可以說極少,金融危機過後廣州這邊不少公司都意識到沒有原創的公司是多麼地脆弱,都開始搞原創動畫了

5.奧飛動漫培訓的教學模式主要是走模組化的,你必需在這個模組學得過硬了,考試合格了才能跳到下一模組,這就逼得我每個模組都能很努力很認真去學,要不別人都跑去下乙個模組了,自己還停留在這個模組,多不爽啊

6.我剛進奧飛時試用期才1500元,日子過得不可謂不艱難啊,三個月試用後現在終於轉正了,轉正後的工資是2900元,雖然這些對比起那些高階動畫師來說根本不算什麼,但我覺得自己現在仍是在學習階段,只是現在是帶薪學習而已。

7.我現在倒是很想感謝一下奧飛圖藝動漫學校,如果沒有這裡我當初可能就沒有幾乎進入奧飛,沒有機會製作我自己熱愛的動畫

19樓:匿名使用者

國家沒有具體規定是多少,但是這個專業,只要是能力強,工資一定是屬於當地的高工資水平。

20樓:匿名使用者

從2000到1萬多,總的來說做的多,得的多!是按作品的質和量,根據公司具體要求!

21樓:慕榮酉長

我是 三維動畫專業, 對本專業並不看好。不過對於普通工作相比之下,三維業的最低工資還是比平常工作的工資高。在遊戲公司或影視動畫公司 實習工資在最低2000-4000.

成手後在3000-7000,高手後會到8000-1w。如果是大師級以後我見過3w的。不過在此提醒你要準備好以後常加班熬夜的準備

只要上面的工資你能接受就可以考慮如何學習了。

目前工作不是那麼好找,因為這個專業的人已經像螞蟻一樣多了,如果在培訓機構 一年左右 就可以學到專業水平。

做三維動畫月薪能有多少?

22樓:cgwang王氏教育集團

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女生學三維動畫製作就業前景好嗎,三維動畫畢業後好就業嗎?

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學三維動畫要不要美術基礎,學三維動畫需不需要美術基礎啊?

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如何在Maya中建立三維文字

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