動漫設計與遊戲製作需要什麼軟體,遊戲動畫製作需要用哪些軟體?

2022-01-08 01:22:46 字數 5092 閱讀 7232

1樓:匿名使用者

遊戲動漫行業是兩個分支,遊戲製作分為遊戲策劃製作、遊戲美術製作、遊戲程式製作,動漫製作分為動漫模型設計、動漫角色動畫設計、動漫數字特效設計、蘋果影視剪輯與合成等。

遊戲策劃製作需要學習:數字遊戲巨集觀環境解析、數字遊戲高階策劃理論、數字遊戲創意實踐—unity3d專案開發。

遊戲美術製作又分為遊戲原畫設計製作、遊戲ui設計製作、遊戲場景設計製作、遊戲角色設計製作、遊戲特效設計製作、遊戲動畫設計製作。

原畫——手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定。ui——ued概述、gui設計基礎、網頁ui設計、軟體ui設計、遊戲ui設計。場景——cg藝術基礎、遊戲場景道具、中式場景製作、西式場景製作、環境營造和組合場景、q版場景製作。

角色——cg藝術基礎、遊戲道具、四足動物製作、遊戲角色製作、q版人物角色、怪獸角色製作。特效——3ds max遊戲特效製作案例講解、遊戲特效介紹與illusion軟體應用、max軟體粒子系統、遊戲引擎特效編輯器講解、遊戲引擎特效例項講解。動畫——運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物npc動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。

遊戲程式製作需要學習:遊戲程式設計、演算法與資料結構、win32程式設計、遊戲數學和智慧型應用、2d遊戲技術與應用。

動漫模型設計精英專業需要學習:人體解剖與泥塑表現、zbrush場景道具高精度模型、zbrush寫實人物頭部模型、zbrush寫實動物模型、zbrush寫實男人體、zbrush寫實女人體、高精度模型經典商業案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術。

動漫角色動畫設計精英專業需要學習:maya肌肉系統、肌肉繫結商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的maya訓練、運動捕捉實訓、motionbuilder動畫製作。

動漫數字特效設計專業需要學習:nuke的基礎與提高、houdini高階特效、houdini商業專案開發模擬、fumefx流體學模擬、maya布料、rayfire破碎模擬、maya流體、realflow流體模擬、vue超自然景觀製作。

蘋果影視剪輯與合成精英專業需要學習:視聽語言與攝影攝像技術、final cut pro剪輯、color影片級調色、影片調色與剪輯商業案例臨摹、藍屏拍攝、數字摳像、鏡頭跟蹤匹配實拍、鏡頭跟蹤匹配實拍、電影、電視擦威亞(clean wire)技術、nuke電影級合成。

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面鏈結在瀏覽器也可開啟】:

3樓:白日帆帆

小便解釋下啥叫動漫設計師

4樓:卡爾雅豐干

學動漫其實不需要美術和計算機基礎,這些都可以在專業動漫設計製作培訓學校培養出來,換句話說,沒有接觸過動畫設計製作的高中生也可以學習動漫專業。動畫培訓學校有很多這樣的真實案例,成功幫助眾多學員完成自己的理想。

動畫製作更多的是需要對軟體的應用能力和綜合能力,而對於美術基礎卻沒有那麼重的要求。當然,有一定美術基礎的學員能更快更熟練的掌握製作技巧。遊戲設計也一樣。

遊戲動畫製作需要用哪些軟體?

5樓:安徽新華電腦專修學院

遊戲策劃是遊戲開發的核心,遊戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體。遊戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是ps。遊戲ui設計需要用ps、ai、dw、fl、axurerp、html、css等軟體。

遊戲場景設計需要用ps、maya、3ds max等軟體。遊戲角色場景設計需要用maya、bodypaint等軟體。遊戲動畫設計需要用character studio、maya等軟體。

遊戲特效設計需要用3ds max、illusion等軟體。遊戲程式開發需要用到c++、win32、directx、box2d、coco520、unity等工具。

遊戲動畫製作要學什麼樣的軟體呢?

6樓:情感導航

photoshop也是動漫製作和遊戲設計過程中不可或缺的乙個軟體,它主要是進行攝影影象、平面圖形、三維動畫、動畫背景渲染和製作等的工具,在學習的時候需要提公升自己的後期圖形處理能力,同時要掌握影象編輯、修飾等方法。

7樓:天天自然碼

二維動畫制軟體,如flash

三維動畫這個軟體,如maya.

8樓:張聰聰

遊戲動畫製作軟體一般有flash,現在的新版的它叫作animate。

製作遊戲動畫用什麼軟體?

9樓:雲南新華電腦學校

內容很多,具體是要從事哪個方向?

遊戲動漫行業是兩個分支,遊戲製作分為遊戲策劃製作、遊戲美術製作、遊戲程式製作,動漫製作分為動漫模型設計、動漫角色動畫設計、動漫數字特效設計、蘋果影視剪輯與合成等。

遊戲策劃製作需要學習:數字遊戲巨集觀環境解析、數字遊戲高階策劃理論、數字遊戲創意實踐—unity3d專案開發。

遊戲美術製作又分為遊戲原畫設計製作、遊戲ui設計製作、遊戲場景設計製作、遊戲角色設計製作、遊戲特效設計製作、遊戲動畫設計製作。

原畫——手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定。ui——ued概述、gui設計基礎、網頁ui設計、軟體ui設計、遊戲ui設計。場景——cg藝術基礎、遊戲場景道具、中式場景製作、西式場景製作、環境營造和組合場景、q版場景製作。

角色——cg藝術基礎、遊戲道具、四足動物製作、遊戲角色製作、q版人物角色、怪獸角色製作。特效——3ds max遊戲特效製作案例講解、遊戲特效介紹與illusion軟體應用、max軟體粒子系統、遊戲引擎特效編輯器講解、遊戲引擎特效例項講解。動畫——運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物npc動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。

遊戲程式製作需要學習:遊戲程式設計、演算法與資料結構、win32程式設計、遊戲數學和智慧型應用、2d遊戲技術與應用。

動漫模型設計精英專業需要學習:人體解剖與泥塑表現、zbrush場景道具高精度模型、zbrush寫實人物頭部模型、zbrush寫實動物模型、zbrush寫實男人體、zbrush寫實女人體、高精度模型經典商業案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術。

動漫角色動畫設計精英專業需要學習:maya肌肉系統、肌肉繫結商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的maya訓練、運動捕捉實訓、motionbuilder動畫製作。

動漫數字特效設計專業需要學習:nuke的基礎與提高、houdini高階特效、houdini商業專案開發模擬、fumefx流體學模擬、maya布料、rayfire破碎模擬、maya流體、realflow流體模擬、vue超自然景觀製作。

10樓:cgwang王氏教育集團

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11樓:完美世界教育

如果你是做遊戲動作設計師,用到的最基本的軟體包括3dmax,掌握了這些軟體可以幫助你將遊戲角色動作更流暢、自然的表現出來。

目前市場對遊戲動畫的人才需求將近60萬,平均月薪一般能達到12-16k,前景還是不錯的,不過要入行,還是得找乙個成熟的遊戲公司學習一下,除了軟體之外,還得有遊戲化的思維,個人感覺,在遊戲大廠學習可以更快速的學到遊戲業內的技能,比如說,設計遊戲動作的節奏感、遊戲內鏡頭感、以及熟練掌握遊戲角色技能、攻擊系統等等做出來可能有的動態效果。

現在也有遊戲大廠有自己的人才培訓基地,你可以去了解一下,比如像完美世界這樣的大廠,也有相應的教育板塊了,希望能幫到你。

遊戲動畫是用什麼軟體製作的?

12樓:何佳美和鄭琳琳

「動畫製作軟體」揭秘mg動畫是如何製作的!

13樓:

看你是什麼樣的動畫了,3d動畫和3d遊戲需要用到物理引擎,通過3d軟體如3dmax\maya之類的去做,一些大場面效果如**、魔法、物理破壞等等效果可以用物理學外掛程式rayfire來實現,除了遊戲和動畫,電影和電視的一些後期特效也能用3dmax+rayfire來製作。

普通的平面動畫的畫,用vegas、edius、pr也可以製作。

14樓:澄子清愛遊戲

軟體製作遊戲動畫還是要看個人習慣用哪種軟體要便捷些。

萬興神剪手

pr剪映

快剪輯這邊強烈推薦萬興神剪手,操作便捷,遊戲動畫製作起來簡單易上手喲!

動畫 .遊戲製作. 用什麼軟體好.?

15樓:cgwang王氏教育集團

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16樓:火_神_大我

maya,3d max,ps等等,學習遊戲製作可以去哈爾濱完美動力看看的,零基礎教學,而且畢業後也是分配工作的。

學動漫設計與遊戲製作需要什麼功底拜託了各位謝謝

學這個功底的話,那當然是基本的美術功底要紮實,軟體的話你是自學啊?這個最好是去培訓中心去學。這個行業以後找工作挺吃香的,現在都挺不錯的呢 如果您上的是國內的學校 應該是招特長生 如果是那種花錢能進的學校 這個問題就不存在 課程基本上是第一年打繪畫基礎 第二年開始學軟體 當然還是要繪畫 軟體沒必要先學...

遊戲設計需要什麼軟體,網路遊戲原畫設計需要用什麼軟體

遊戲設計需要的軟體如下 1 visual studio microsoft visual studio是vs的全稱。vs是乙個基本完整的開發工具集,它包括了整個軟體生命週期中所需要的大部分工具,如uml工具 管控工具 整合開發環境 ide 等等。2 directx direct extension,...

學動畫製作需要什麼基礎,學動漫設計要什麼基礎?

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