遊戲是用什麼軟體製作的,用什麼軟體製作遊戲的

2022-01-13 08:27:27 字數 5697 閱讀 4621

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

準備好以下幾樣東西 燒錄機 遊戲原盤 空白cdr cdrwin (3.8x推薦) echelon的自啟教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.

4g左右的硬碟空間 newfile.exe(dummy生成工具)

3樓:透明的氫氣

android開發用eclipse

ios開發用xcode

pc2d遊戲用gamemaker

3d很複雜了,既要用3dmax等製圖軟體,又要用vc等編底層

用什麼軟體製作遊戲的

4樓:cgwang王氏教育集團

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5樓:戎蓓謇元魁

製作遊戲的軟體有很多。

你是打算設計整個遊戲?

利用程式設計軟體可以做到。

例如:vb,vc,c++

如果用平面動畫flash也可以製作遊戲。

我建議使用這款,rpg

這款可以製作rpg型別的遊戲。很不錯哦。~~對於對程式語言不太懂的人,都可以製作的很好。

網路遊戲是用什麼軟體製作

6樓:

遊戲的製作超級複雜的,上百號人忙活兩三年可能只能做出乙個被咱們痛罵和鄙視的"大作"........

首先是公司的情報部門去市場調研,調查一下目前哪些型別的遊戲比較流行,銷量比較高,還包括哪些配音演員比較火,哪些設計人員的作品比較受大眾歡迎等,然後根據市場的需要,來聘請一些必要的人員(這些人大部分都不是本公司的員工,所以費用就比較高了).人員準備的差不多之後,又策劃人來構建乙個遊戲的大概輪廓,包括遊戲型別,風格,用到的技術等.

輪廓搭建的差不多之後,就要投入到實際的開發工作中了,首先得由底層程式開發人員來編寫底層程式,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是專案的基礎,他們負責研發乙個遊戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,指令碼之類的遊戲的各個部分.這個是非常重要的......

底層程式編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的遊戲風格,來建立遊戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和**上的小飾品,都要一一畫出2d草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3d建模師來構建3d模型.這裡包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程.......

人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據遊戲的劇本來編寫遊戲程式了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當複雜.視角不能讓玩家看起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力........

關於人物動作的錄製,現在大公司基本都採用動作捕捉技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺....

遊戲畫面製作的同時,各種音效和背景**也要同時開始錄製,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的**也要非常豐富才可以........

在製作過程中,還要搭建遊戲龐大的資料庫,包括hp啊,攻擊力啊,道具數值等等等等.......非常非常複雜的......

折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對遊戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等乙個吉日,就發售了~~~~~~~~~

至於仁兄問的軟體........各個公司都不一樣,一般3d建模大多數都用3ds,速度比較快,maya也用的比較多,一般人物建模都用maya,建築物和場景都用3ds,畫2d草圖一般都是手繪,然後掃進電腦裡之後,用photo shop和painter來上色和加工....別的軟體就比較自由了,用什麼的都有,好多大型公司用的都是公司內部自主開發的引擎和軟體......

具體的遊戲開發套件,根據遊戲的型別不同而不同~~~~~~~~~~

寫了好多啊......累死了,給點分吧~~~

7樓:匿名使用者

很多,不是一2款就能做的

製作遊戲需要什麼軟體?

8樓:遊小五吖

遊戲程式bai:網路遊戲主要用到duc++。他們的主要工作是寫程式**。需zhi要一定的邏輯思維能力,dao數學能力。

遊戲美術:遊戲美工製作遊戲美術畫面,包括,角色,道具,場景,地圖。具體細分為:

遊戲原畫,3d場景和角色,遊戲動畫,遊戲特效,地圖等。原畫對美術的要求最高,需要深厚的美術基礎,主要的運用軟體是photoshop與panter,如果是3d方面就是ps、3dmax、maya、zbrush等軟體。

遊戲策劃:遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,又可以分為文案策劃、系統策劃、數值策劃和關卡策劃,需要具備以下能力

9樓:想養只貓

遊戲程式:網路遊戲主要用到c++。他們的主要工作是寫程式**。

需要一定的邏輯思維能力,數學能力。 遊戲美術:遊戲美工製作遊戲美術畫面,包括,角色,道具,場景,地圖。

具體細分為:遊戲原畫,3d場景和角色,遊戲動畫,遊戲特效,地圖等。原畫對美術的要求最高,需要深厚的美術基礎,主要的運用軟體...」

遊戲製作需要什麼軟體,什麼軟體用的上。

10樓:cgwang王氏教育集團

在「3d建模/遊戲製作」領域的培訓機構裡是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

11樓:匿名使用者

製作成功的網路遊戲,需要軟體大致有sql,photoshop,.net系列,autocad等等等等,硬體:電腦配置要達到伺服器級別,而且不止一台

流程嘛,企劃,劇本,分析,製作程式,測試,反饋,再測試,不斷的後續補丁

所以乙個人是不可能掌握所有知識的,需要乙個很大的團隊,當然,如果只想做乙個普通的國產網遊那樣的簡單圖形遊戲,10人的團隊就夠了

ps:仙劍1可是1個人的團隊做出來的,到仙劍4也只用了10個人,所以你要有夢想的話,堅信下去,早晚能成功

good luck

要開發乙個網路遊戲需要很大的開資,你要先想好,計算好,如果你自己不會製作網路遊戲的話,那就要請專業人員來幫助你了,要請的人也有很多

例如:遊戲設計師(建議遊戲還是由你自己設計比較好,否則你開發網路遊戲就沒什麼意思了)

遊戲程式設計員

主頁設計師(你自己會做網頁的話就不必要請了)

gm等等

開發網路遊戲最主要的網路裝置是伺服器,如果沒足夠資金買伺服器就不用想開發網路遊戲了,垃圾一點的伺服器**一般都在8000rmb左右,不過伺服器可以租用,等賺到錢再買也可以

做遊戲,需要什麼軟體?

12樓:包茂高速

遊戲有手遊、端遊(電腦pc端)、網遊(頁遊、微信小程式)等型別

unity軟體可以版

寫端遊,

13樓:寶貝涵

你有遊戲bai策劃案後,

你要通過手du繪軟體zhi繪製出原圖,

用建模軟體創dao建模型匯入遊專戲製作軟體中,比如屬使用unity3d軟體來製作,

根據遊戲的設計,新增合適的背景**與台詞語音,使用遊戲製作的軟體進行**編寫,並進行測試。

整個過程還是比較複雜,慢長過程

14樓:城管大隊

自己做遊戲……要麼你是根本沒關於這方面的概念要麼你是真的勇士,畫素rpg倒是可以做著玩玩,買個rpg maker自己做做rpg得了

15樓:奕莊廖向雁

不需要什麼學歷

首先抄遊戲制襲作

大概非為2個部分

1是你得會製圖

繪製一些人物圖啊

怪物的圖啊

2你的會一門程式語言

推薦c/c++

英語會不會無所謂

因為這些語言

你所需要用的上的

就那固定的幾十個單詞

會了就完事

建議你先去選擇一門語言

會一些基礎的東西之後

然後你就可以

通過程式語言控制

那些人物**

或者怪物**

行走啊站立啊

這樣乙個遊戲就完成了

16樓:匿名使用者

《真三國無雙7》目前正在不斷配信各種另類設計元素dlc,誓要在發售數月後再掀三國狂版潮。《真·三國無雙》系權列是由日本光榮-特庫摩公司發行的動作遊戲系列,在過去10年中,憑藉華麗誇張的格鬥效果和生動的人物塑造贏得了巨大成功,但如今,這種「割草」+「賣肉」模式正在愈發遭到玩家的反感,也正是因此,自從去年《真三國無雙8》專案啟動之後,開發團隊便在不斷試圖取得突破。

雖然公布資訊不多,但在日本fami通雜誌5月9日・16日合併號(2023年)中,光榮的工作人員表示,「賣肉」與「割草」不會再延續到下一代遊戲內容之中(至少不是賣座關鍵)。而製作人鈴木亮浩也表示將更加尊重全世界玩家對下一代遊戲登場人物的推薦,換句話就是說在《真三國無雙8(dynasty warriors 9)》 玩家們將迎來一次「歷史人物新生狂潮」!至於其具體表現,請讓我們拭目以待。

製作遊戲用什麼軟體

17樓:cgwang王氏教育集團

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製作簡歷用什麼軟體好好的簡歷一般用什麼軟體製作

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C語言有什麼作用,編寫軟體或者遊戲是用C語言編寫的嗎

c是高階語言中的 低階語言 c語言是大多數更高階語言語法的原型,而且c離彙編很近。學好c能夠理解計算機的原理以及編譯器對資料結構的操作,c語言是高效的,同樣功能的c程式和彙編程式,c程式僅僅慢了10 我不敢說所有遊戲模組都是c寫的,但我要說的是核心需要高效功能的模組必然要用c寫,介面處理可以交給其他...

好的簡歷一般用什麼軟體製作製作簡歷用什麼軟體好?

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