1樓:四川新華
就人才需求而言,動畫產業鏈下游員工與前端人才需求的比例影響著動畫專業畢業生的就業機會。動畫就業市場人才需求差距近40萬。其中包括大量動畫產業鏈下游相關員工,直接從事動畫產業鏈前端人才需求約10萬人,其中短缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、3d動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才、動畫遊戲營銷人才。中國動畫教育基本停留在產業鏈的前沿。動畫專業培養的畢業生大多是從事動畫製作的人才。
這樣看來,動畫專業畢業生的真實就業口徑只有10萬左右。因此,動畫人才結構的單一性已經成為影響動畫專業畢業生就業的重要因素。就職位類別而言,動畫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,導致動畫專業就業市場人才需求的差距。
動畫專業的就業崗位分為彩色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著影視技術的發展和3d技術的興起,包括3d建模、影視特效等職位。這些職位是動畫專業教育的指標,動畫專業培養的人才必須接近這些職位,使動畫專業畢業生獲得更好的就業機會。
如果這些人才培養跟不上技術進步的速度,就會產生這種人才需求的差距。目前,我國動畫產業發展良好,動畫產業是朝陽產業。動畫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、電影包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職務。
動畫設計專業的學生可以從事動畫師、平面設計師、藝術家、**藝術家、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發技術人員等。
動漫設計與動畫設計有什麼區別
2樓:玩世不恭
1、專業知識不同。
動畫設計是動畫影片中負責繪製動畫的工作人員。動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。
動漫設計屬於cg(computergraphics簡寫)行業部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
2、概念不同。
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫、動畫創作等任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動畫設計是培養具有二維動畫設計的創作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創作、繪製、教育、科研等單位從事動畫設計和創作、教學和科研等方面的專門人才。
學生要學習動畫設計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養、動畫設計方法、技能的基本訓練,培養具備本專業方向創新設計的基本素質。
3樓:暗殺黑耀
其實這兩個專業的區別不是很大,如果非要說區別是什麼的話,大概有以下幾點:
1、學習內容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與製作專業,可能涉及一些二維的平面動畫。
2、影視動畫因為後期要做電影或者電視劇集方面,所以技術要求會比較高。
動漫設計與製作專業,如果學習不夠專業的話,可能畢業之後只能做平面設計的工作。
3、現在大多數學校設定課程都叫動漫設計與製作專業;極少數比較專業的學校叫影視動畫。
希望對您有所幫助。
新華電腦學院祝您學有所成,早日成功!
4樓:陝西新華電腦學校
動漫設計屬於cg行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫設計的具體概念:是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫、動畫創作等創意任務。
5樓:匿名使用者
動漫設計屬於cg(computergraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
想學這門專業的話還是得去專科的學校學習這門專業的課程了。
6樓:長沙新華電腦學院
沒有多大的區別,可以來這裡看看、
學動漫設計需要學手繪,還有基本的一些軟體的喲,學手繪的時候最好從素描那些基礎開始學,學手繪的同時,你也可以同步學習相關的軟體。加油吧!
7樓:百舞瞳
現在本科教育裡面可以出現「動畫」設計這樣的專業。但是高職教育中,不能採用這個名字,而採用的是「動漫設計與製作」的專業名稱。
其實按字面上意思來說,動漫設計與製作應該還包括漫畫方面的教育。但是目前的高職動漫教育實際上還是跟本科靠的很近,都是在進行製作動畫方法的學習。漫畫這方面,基本上涉及的很少。
這是因為漫畫沒法形成單獨的專業進行教學。在你看了諸多的漫畫之後,其實對於分格、構圖、人物場景設計、故事講述都有了乙個基本的概念。在擁有了一定的美術基本功及一些想法之後,便可以自己進行創作。
中國目前大部分成名漫畫家,很少會去跟別人學習如何去畫漫畫。基本上都是先有興趣,臨摹一些作品,進行美術基本功訓練,或是跟隨一些漫畫高手當助手期間慢慢體會。想法及毅力最重要。
所謂美術基本功的訓練就是一些素描、速寫、色彩訓練。速寫比較重要。
8樓:匿名使用者
可以說同意吧,漫畫是用筆畫,動畫是利用電腦 然後動漫比較常用與說日本的tv動畫 國產的老被說動畫的說 其實2者應該沒什麼區別吧。最多日本乙個比較成熟,而國產的比較幼稚(嘻嘻~)
9樓:點點飯妖
字面上理解,動漫設計是與漫畫相關的產品設計,而動畫設計自然是漫畫動畫化後的產品設計吧,我想。
10樓:t寂寞的魚
本質是一樣的,都涉及到平面、後期和三維軟體技術的運用,動漫設計偏向於動畫片型別。動畫偏向於建築、遊戲和廣告等,涉及領域很廣泛。
11樓:江西新華電腦學院
漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計。 遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工(如原畫d美工(如3d造型)等等。 兩者的區別在於:
一、動漫對計算機基礎要求沒那麼高。遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體。
12樓:
動畫設計是乙個相對較為廣泛的領域,其中包含了電影、電視節目後期處理(特效、特技等),編導等一系列內容,而動漫設計的內容則相對較窄,可以說是動畫設計中的一部分。
什麼是動漫設計
13樓:羊羔包子
動漫設計包含了動漫製作、影視製作、影視後期等等。一般是以二維、三維之類的效果來呈現出來的形式,動漫設計是藝術能力和理念來學習,學習後期可以獨立完成動畫製作和創意設計。
14樓:易桖巧
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
15樓:貴州新華電腦學院
可以是手繪二維類的,可以是cg三維類的,也可以是後期的。
好像我們國內的動畫片,一般是二維方面的多一些。就是畫功要好~後期也是一定不能缺少的……
動畫設計與動漫設計有什麼區別?
16樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦在cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
17樓:陝西新華電腦學校
我國動漫產業正處於高速發展時期,很多企業都在不斷引進動畫製作的技術來宣傳自家的品牌,希望可以達到更好的宣傳效果。從人才需求上看,動漫就業市場的人才需求缺口近四十萬人。從職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。
可以說,動漫設計專業就業前景很不錯。
遊戲、動漫行業作為二十一世紀最有發展前景的朝陽工業,國家**及地方各級人民**紛紛出台相關政策支援動漫遊戲產業發展。行業的發展催生企業對遊戲動漫人才需求的增加,國內動漫遊戲人才缺口達八十萬,僅廣州地區人才缺口近十萬,這是由於廣州地處中國改革發展的前沿,動漫遊戲產業發展極為迅速,同時廣州市委市**每年撥款一點五億專項資金支援動漫遊戲產業發展。現在學網遊動漫也可以做3d動漫師,2d動畫師,特效設計師,遊戲美工等等。
18樓:俎梓美赧熹
簡單點說。
動畫設計是乙個專業。
美術類的。其中對平面設計,裝璜設計,服裝設計都有涉及比較廣泛了。
而動漫設計就是動畫設計其中的乙個小分支吧。
就像學動畫設計的最後也有做廣告設計的。
真正從事動畫,網遊和遊戲,之類的人物形象和分鏡之類的就屬於動漫設計了。
比較通俗的解釋。
希望lz能喜歡。
動畫設計是什麼?
19樓:cgwang王氏教育集團
動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪製出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。
在動畫製作時,因為動作必須與**匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
在王氏教育,學員可以掌握關鍵幀動畫、約束動畫、空間動力學動畫、角色動畫、粒子動畫以及渲染類特效動畫製作的基本技法,能夠熟悉三維動畫從模型建立到材質到動畫製作、特效處理、以及後期等製作流程。從而為將來從事的影視片頭設計、影視廣告和影視短片的設計製作等工作打下良好的基礎。
20樓:斂恭巨風
這種幼稚的問題也問!
連動畫設計都不知道是什麼,還學什麼動畫設計啊。
動漫設計與動畫設計的區別?
21樓:廣州藍天高技
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動漫設計。與動畫設計的區別如下:
1、動畫設計主要指的是人物造型設計、場景設計和動畫設計。其中人物造型設計與場景設計又可以稱為原畫設計,是動畫作品中所有畫面**。而動畫設計師則是要運用運動學原理,讓處於靜態中的人物與場景、道具等能夠在二維或者三維的空間中連貫的運動,並且為動畫提供藝術的詼諧性,這就是動畫設計。
2、動漫設計主要是通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫。
動畫特效等相關表現手法。
形成特有的視覺藝術創作模式。在培養同學們對藝術美感、理性思維與創作鑑別欣賞能力的同時,還要能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,並且能夠獨立完成動畫設計、動畫、動畫創作等創意任務。主要是為了培養影視動畫領域的高素質以及專業技能突出的優秀人才。
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動畫製作和動漫製作的區別,動漫設計與動畫設計有什麼區別
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