學動漫設計與遊戲製作需要什麼功底拜託了各位謝謝

2022-04-03 22:32:47 字數 3840 閱讀 9392

1樓:荊夏榬

學這個功底的話,那當然是基本的美術功底要紮實,軟體的話你是自學啊?這個最好是去培訓中心去學。這個行業以後找工作挺吃香的,現在都挺不錯的呢

2樓:njqbz95論

如果您上的是國內的學校~ 應該是招特長生~ 如果是那種花錢能進的學校 這個問題就不存在~~ 課程基本上是第一年打繪畫基礎~ 第二年開始學軟體~(當然還是要繪畫~) 軟體沒必要先學~~ 先學會了容易偷懶~ 說需要繪畫功底~ 不如說需要耐心~(課程很枯燥……) 繪畫課一般分色彩和素描~ 老師對繪畫技巧的重視 不及比例結構的正確 於是往往就看到自己很得意的素描/色彩作業上~ 老師的評語是:型=基礎 切記~!!多練人物、場景及其相互比例關係~!!

但之後更重要的是掌握軟體~(= = |||誰讓現在是cg動畫時代……) 不過這個不急~ 到第二年再說~ 掌握軟體並不是指軟體運用熟練程度~~~ 我指的是對手寫板之類作畫工具的操作~ 大概就是這些了~ 前面也說過了~ 如果是正規學院~ 那一般只招特長生~ 要是交錢ok的~ 即便沒有功底好好上以後也有飯吃~ 還有就是動畫的一些基本常識最好先掌握~ 比如日、美、法、disney、pixar的動畫發展史~ 還有諸如手塚治虫、宮崎駿等動畫大師的發展歷程 以及動畫術語、藝術動畫、商業動畫的最基本的概念要在腦子裡明確~ 其他~也就沒什麼可說的了~~

學「動漫設計與製作」需要畫畫功底嗎?

3樓:殺之蒼龍破

如果您上的是國內的學校~

應該是招特長生~

如果是那種花錢能進的學校

這個問題就不專存在~屬~

課程基本上是第一年打繪畫基礎~

第二年開始學軟體~(當然還是要繪畫~)

軟體沒必要先學~~

先學會了容易偷懶~

說需要繪畫功底~

不如說需要耐心~(課程很枯燥……)

繪畫課一般分色彩和素描~

老師對繪畫技巧的重視

不及比例結構的正確

於是往往就看到自己很得意的素描/色彩作業上~老師的評語是:型=基礎

切記~!!多練人物、場景及其相互比例關係~!!

但之後更重要的是掌握軟體~(= = |||誰讓現在是cg動畫時代……)

不過這個不急~

到第二年再說~

掌握軟體並不是指軟體運用熟練程度~~~

我指的是對手寫板之類作畫工具的操作~

大概就是這些了~

前面也說過了~

如果是正規學院~

那一般只招特長生~

要是交錢ok的~

即便沒有功底好好上以後也有飯吃~

還有就是動畫的一些基本常識最好先掌握~

比如日、美、法、disney、pixar的動畫發展史~還有諸如手塚治虫、宮崎駿等動畫大師的發展歷程以及動畫術語、藝術動畫、商業動畫的最基本的概念要在腦子裡明確~其他~也就沒什麼可說的了~~

4樓:匿名使用者

需要,這是基本功。

以下是專業課程說明:636f707962616964757a686964616f31333337613862

5樓:武漢新華電腦學校

學這bai個也是要分情況的,如du果你是想從事原畫相關zhi

的崗位,那對dao繪畫的水平就要求版很高了,如權果你有天賦,零基礎也是可以學習的,就是要多花時間學習,如果你只是對這個行業感興趣但是繪畫水平一般的話,建議你可以選擇其他的相關崗位,比如說動畫製作,製作就是要求你對軟體的操作能力強一點,這個相對於繪畫來說要簡單得多,沒有繪畫基礎的人只要掌握一些基本原則和常識就能學得會。

6樓:山西新華電腦學校

學設計還真不一定需要繪畫基礎,特別是一些平面設計,或者機械設計專,主要用到的是ps、cad之類的軟體屬,基本不需要上手去畫。但是她們專業又基本都是美術生,在高中都有美術基礎。 有美術基礎對於學設計來說是加分項,因為設計是需要一定的審美的...」

7樓:江西新華電腦學院

這個專業是零基礎入門的,如果此前沒有繪畫功底的話,老師會教

8樓:卌忄戈宀

要感興趣,美食功底這是必須的,有時候可能會很枯燥,但是這是必須經歷的一些事情

9樓:風攸草

關鍵在興趣,當然有專業功底最好。

畫畫分速成與非速成兩類,也可以大學後轉系學繪畫。一樣不晚。

並非只有學藝術生才能報讀。但一般學校自主招生只招藝術生。。。。。

10樓:有中二病的小受

需要 就算沒有學校前期課程會有相關培訓

11樓:長沙新華電腦學院

如果可以的話 歡迎到我們這參觀了解了解!!!

12樓:不愛滾吧你

如果您上的是國內的學校~

13樓:山東新華電腦

老師對繪畫技巧的重視

不及比例結構的正確

於是往往就看到自己很得意的素描/色彩作業上~老師的評語是:型=基礎

切記~!!多練人物、場景及其相互比例關係~!!

14樓:山東新華電腦

專業的學校會教給你專業的手法

計算機動漫與遊戲製作 學這個要什麼基礎嗎?

15樓:漆妙之司閎

動漫其實包含很多的,不是有基礎就一定學的好,也不跟傳統美術,不需要深厚的功底,只要掌握一些技巧就好了。例如影視後期製作專業就是根本美工零基礎都可以學習的。我是圖藝動漫畫學校的劉老師,如果你想多了解或者進入這乙個行業工作可以加我的qq了解下。

16樓:匿名使用者

遊戲製作是要一定基礎,基礎好的話,學起來方便,主要是美術基礎和軟體基礎,工作還是很好找的,你可以到 遊戲兵工廠 網上找一些相關的資料和教程還了解一下。

17樓:匿名使用者

我學校的專業主要有---動漫設計與製作----省教育廳定點專業培養目標:培養掌握繪畫基本功、動畫設計製作技巧,能熟練地運用各種製作軟體和裝置製作動漫作品,從事**和產品廣告設計以及在電腦刻字、噴繪、招牌設計、廣告燈箱設計部門從事電腦美術設計的專業人才。學生可取得專業技能等級證。

該專業人才緊缺,就業面廣。開設科目:計算機網路基礎、辦公軟體應用、photoshop、、多**製作、色彩、素描、圖案、網頁製作等。

主要是看孩子對它的興趣,還要看她學習的刻苦性了

因為來學習的孩子,都沒有特別的基礎,但後面就會有好差的區別. 七中的老師說的嘻嘻嘻

我喜歡動漫製作和設計,以及遊戲製作,我應該在大學選什麼專業?是計算機嗎?求詳解,謝謝。 40

18樓:艾公尺莎

這個要看你有沒有特長——繪畫特長。這個是前提條件。

另外需要你明確乙個

19樓:小麥

第一,看你家境如何,如果不錯,建議出國,去日本,反正日本的動漫製作技術,大家都懂的。

第二,如果家境真不咋的,那選專門畫圖,設計之類的專業,一半重點大學不會有動漫製作的專業,如果成績好的,就只能選相關的,如果成績不咋的話,不少大專院校都挺多動漫製作專業的。

20樓:戀風戀歌

動漫設計與製作專業,計算機側重程式設計

21樓:匿名使用者

錯錯錯,你要選的是動漫專業,杭州師範大學國際動漫學院有乙個這樣的專業,你可以網上查查。

22樓:匿名使用者

說句實話,最好不要,我也是動漫迷,也想學動漫設計,但是最終沒有,中國的形式就是這樣,動漫去向低齡化,未來就業還是要現實一點,至於學什麼看你自己,不過現在氣電一體化,會計,物流管理較為吃香,我是學報關的,其實不管什麼專業,出來最主要還是看能力。當然你有足夠的背景這些是不用愁的。

動漫設計與遊戲製作需要什麼軟體,遊戲動畫製作需要用哪些軟體?

遊戲動漫行業是兩個分支,遊戲製作分為遊戲策劃製作 遊戲美術製作 遊戲程式製作,動漫製作分為動漫模型設計 動漫角色動畫設計 動漫數字特效設計 蘋果影視剪輯與合成等。遊戲策劃製作需要學習 數字遊戲巨集觀環境解析 數字遊戲高階策劃理論 數字遊戲創意實踐 unity3d專案開發。遊戲美術製作又分為遊戲原畫設...

學動畫製作需要什麼基礎,學動漫設計要什麼基礎?

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遊戲設計需要什麼基礎,遊戲設計師需要學什麼

遊戲設計需要美工,程式,音效等基礎。在工作裡每乙個人都是做其中一部分,比如美工的就做美工的事,不做程式和音效的。不過業餘很多人都是自己乙個軟體全搞定,因為業餘可以挑選別人做好的音效來改或者 來改。美工最基本手繪要過關,程式設計師最基本能寫出每個型別的遊戲,基本功能的 在程式裡數學。一般都是讓精確度更...