1樓:匿名使用者
遊戲設計需要的軟體如下:
1、visual studio:
microsoft visual studio是vs的全稱。vs是乙個基本完整的開發工具集,它包括了整個軟體生命週期中所需要的大部分工具,如uml工具、**管控工具、整合開發環境(ide)等等。
2、directx:
direct extension,簡稱dx。是由微軟公司建立的多**程式設計介面。由c++程式語言實現,遵循***。
被廣泛使用於microsoft windows、microsoft xbox、microsoft xbox 360和microsoft xbox one電子遊戲開發,並且只能支援這些平台。
3、box2d:
box2d是乙個用於模擬2d剛體物體的c++引擎。它是乙個強大的開源物理遊戲引擎,用來模擬2d剛體物體運動和碰撞,由erin catto早在2023年用c++語言開發。
4、cocos2d-x:
cocos2d-x是乙個開源的移動2d遊戲框架,mit許可證下發布的。這是乙個c++ cocos2d-iphone專案的版本。cocos2d-x發展的重點是圍繞cocos2d跨平台,cocos2d-x提供的框架。
5、3d studio max:
常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。
2樓:巨人的隕落丶
遊戲設計,包括遊戲策劃、遊戲美術設計、遊戲程式開發三個部分,需要使用的軟體有:
遊戲策劃
1、microsoft office
microsoft office是微軟公司開發的一套基於 windows 作業系統的辦公軟體套裝。常用元件有 word、excel、powerpoint等。
2、office visio
office visio是office軟體系列中的負責繪製流程圖和示意圖的軟體,是一款便於it和商務人員就複雜資訊、系統和流程進行視覺化處理、分析和交流的軟體。
使用具有專業外觀的 office visio 圖表,可以促進對系統和流程的了解,深入了解複雜資訊並利用這些知識做出更好的業務決策。
3、axure rp
axure rp是一款專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和介面的專家能夠快速建立應用軟體或web**的線框圖、流程圖、原型和規格說明文件。
作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的建立原型,同時支援多人協作設計和版本控制管理。
遊戲美術設計
1、adobe photoshop
2、3dmax
3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。
遊戲程式開發
1、unity3d
2、cocos2d-x
cocos2d-x是乙個開源的移動2d遊戲框架,mit許可證下發布的。這是乙個c++ cocos2d-iphone專案的版本。cocos2d-x發展的重點是圍繞cocos2d跨平台,cocos2d-x提供的框架。
3樓:ga國際遊戲教育
您好,ga為您解答!
遊戲製作具體分為遊戲美術,遊戲程式,遊戲策劃,他們的分工和使用的軟體都不同。
遊戲美術:凡是遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美術,其中包括了 地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等。遊戲美術細分為原畫設定、場景製作、角色製作、動畫製作、特效製作、等不同的工作崗位。
主要使用的軟體是3dmax,zbrush,ps,甚至遊戲引擎也可以看做是一種軟體。
遊戲策劃:又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。
主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。主要使用的軟體是office系列,畫流程圖的各種軟體等。
遊戲程式:在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程式設計製作,主要使用的軟體是c,c++,as3,php等等。
4樓:匿名使用者
如果遊戲建模,建議先學maya,相對max可能不太好上手,因為遊戲建模多是用maya、photoshop、zbrush這三個軟體,之後才會學max。如果開始製作機械類的話也可以先只學著maya跟photoshop。。。現在只是針對初學來說,等工作後大把軟體等著你學,如果是傳統簡模然後直接畫貼圖的話,建議就學max,photoshop,bodypaint,同時工作後也不需要再另外學多少軟體!
平時練習可以先挑一些**,道具,或者什麼小東西進行練手,這一步先不考慮技術,然後把這個東西做到你目前能想盡辦法做到的那一步,之後再針對性去找解決辦法,等到整個流程做完之後,你也就清楚你接下來需要學需要加強哪方面的知識,在此同時也可以繼續跟著其他教程學。
5樓:獅子哈哈哈
ps、maya、3dmax、uvlayout等這些軟體,沒有基礎建議重0開始慢慢先了解
6樓:匿名使用者
maya,max,zbrush,substance painter,world machine
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網路遊戲 問道,網路遊戲問道都有什麼職業?
武小凝胡高 不建議,兩體兩敏燒錢不說,刷道升級沒人帶簡直是龜速。如果你想爽一點建議你練打手,全力或者全靈,我的就是四靈打手金,148級避暑的,道行1.6w,不算很強。速度慢了點。攻擊絕對打手啊。水系練敏水比較牛,打架直接速度上防 忻雲德輝俏 比如你想強化武功 必須主寵和副寵的武功成長一樣才可強化 臧...
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遊戲設計需要美工,程式,音效等基礎。在工作裡每乙個人都是做其中一部分,比如美工的就做美工的事,不做程式和音效的。不過業餘很多人都是自己乙個軟體全搞定,因為業餘可以挑選別人做好的音效來改或者 來改。美工最基本手繪要過關,程式設計師最基本能寫出每個型別的遊戲,基本功能的 在程式裡數學。一般都是讓精確度更...