影視動漫需要學什麼軟體製作動漫需要掌握哪些軟體

2021-03-06 18:46:06 字數 2382 閱讀 6467

1樓:貴州新華電腦學院

每個學校的課程安排都是不一

樣的第一階段

劇本寫作與編輯

計算機操作基礎

劇本寫作與編輯

設計素描

色彩photoshop基礎平面技法

第二階段

分鏡頭指令碼

二維角色設計

動漫高階繪畫

illustrator圖形設計

3d遊戲場景設計及實踐

3d遊戲低模角色設計與製作

職業素質教育

第三階段

3d遊戲繫結與動畫製作

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

maya三維設計與道具製作

maya高階場景表現

第四階段

maya 高階角色表現

zbrush軟體雕刻技術

maya高階材質表現

maya影視動畫

after effect數碼影視合成與特效電子競技活動策劃與直播解說

動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓

2樓:武漢新華電腦學校

需要學習:photoshop基礎平面技法、illustrator圖形設計、maya三維設計與道具制、zbrush軟體雕刻技術、maya影視動畫製作、after effect數碼影視合成與特效等等。

3樓:江西新華電腦學院

photoshop、sony vegas、flash、3ds max、vray、maya等等

4樓:匿名使用者

大學期間學影視動畫專業,就要看你們學校有哪些實訓室,根據實訓你也會接觸很多新的技術和軟體,如運動捕捉,面部捕捉facewrae,虛擬演播室previzion,前期軟體,故事版,這些技術都是根據學校實訓室建設可能要涉及的軟體。主流可能會有平面軟體ps ai 二維軟體 flash,moho,三維有maya max zb 後期會有ae pr 或者nuke。影視動畫所學的東西比較多。

要找好自己最感興趣的乙個模組學精。

5樓:分享是共贏

辦公基礎、ps、素描、彩鉛、數字手繪、flash、maya(建模、繫結、動畫、特效)、zbrush雕刻製作、arnold渲染材質燈光、攝影、ae、pr等

6樓:安徽新華電腦專修學院

影視動畫是很有前景的產業,涉及行業非常廣泛,如:電影特效,漫畫創作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬**,多**技術,網頁製作等。

7樓:江西新華點點

影視動漫設計師是指bai具備計算機動畫du設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、zhi三維動dao畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫製作及影視後期製作能力。

製作動漫需要掌握哪些軟體

8樓:江西新華電腦學院

動漫專業需要學習素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、影象處理基礎photoshop、影視劇

專本創作、微電影屬

9樓:長沙新華電腦學院

這個的話,感覺還

是很多的,比如:

1.photoshop:ps是所有設計專業的基礎,就像我們一入學版就開始學權習的寫字一樣,是最基礎的,不管是2維還是 3維。

2.flash:網頁三劍客之一,在**設計、甚至軟體開發方面都有著傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的傑作。

3.maya:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手,特別是國內,因為國外有部分軟體也比較流行,但是maya以其上手簡單的優勢,在國內大行其道。

並且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了幾乎所有動畫製作的步驟。

4.zbrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,zb的建模速度很快,材質貼圖也是很不錯的。

但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應於做靜態三維模型。之類的

10樓:匿名使用者

首先要有bai乙個很好的故事,臺本,然後

du設定人物設zhi定場景,畫樣稿dao

,接下來就是劃分鏡,把劇版本通過一權個乙個的鏡頭表現出來。

然後看你是要做二維的動畫還是三維的動畫?還是二三維結合的。二維動畫,需要一張一張的畫出來,然後再通過電腦上色以及後期軟體把它結合在一起,最後做特效輸出。

也有軟體能夠直接做到,但是呢,這樣做起來,效果沒有畫的好。

三維軟體的話,就是啊,maya,3d max等軟體。後期用ae,nuke之類的軟體。還有畫貼圖需要用到,ps之類的軟體。

展uv要用到一些外掛程式。最終再用剪輯軟體,把所有的鏡頭結合在一起,基本上就差不多了。

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學影視動漫好就業嗎

很明確的說,不怎麼樣,但也很負責任的告訴你潛力無限。簡單分析一下,別誤會,我這樣說話真bai的不是擺架子。影視動畫其實是個苦差事,我可以理解成你選擇的是畫師這個職業,國內的動畫製作其實很少手繪了,尤其是實時cg技術這麼香,那麼很多動畫都會採用成本合理,創作效能更強,以及表達內容順暢的方法,所以曾經那...