1樓:匿名使用者
這麼說吧:現在中國的網遊正在高速發展期,做網遊肯定有前途。遊戲製作這個名詞有點大而空的意思,它有點專案的意思:
乙個遊戲的製作包括相當多的內容--->市場調研,開發預備,遊戲開發過程的方方面面,中後期開發,場景開發,人物設計構思,任務流程等等非常多的內容,當然,因為它的多方面,所以你也得多方面了解,但是卻要精通其中一兩樣,這個就需要你目標的明確性。你可以參考一下網上招聘相關職位要求的知識和技能,同時也可以去相關的培訓學校索取學習的內容,培訓學校畢竟比較專業一點。有從事相關職業的親人朋友就更好了,他們一般會不藏私的告訴你該學的東西。
三維動畫製作一聽起來目標就明確多了,三維,動畫,這兩個詞就是關鍵了。2d的我還了解一點,3d的你就參考一下吧。2d也就是平面動畫設計,一般要求有一點點的程式語言基礎,美術基礎(素描,速寫什麼的---什麼光暗比例,色彩對比,陰影凸顯淡化的,人物比例之類的,難易就看你自己了),設計軟體的應用(flash,photoshop是比較簡單的,還有更加專業的premier等等)。
想來3d也只是2d的進化版,困難肯定是增加的,原理估計不會差多少。
遊戲製作同樣需要程式語言基礎,同時你的文采和思維創新性,嚴謹性也是不可少的。現在的網遊都是大同化(好聽是借鑑,不好聽就是抄襲山寨了),創新就顯得尤其重要,君不見魔獸世界?開心農場?
大的有魔獸世界,小的有開心農場。小小乙個開心農場颳起多麼厲害的風潮?魔獸世界更不用說了,年利潤十幾億美元的網遊,這個地球你現在找不到第二個!
開心農場主要是靠創新和抓人心,第乙個吃螃蟹的人總是一步天堂(也有可能地獄。。。);魔獸世界的創新太多了,你需要和魔獸世界出現之前的網遊對比才能看出開發商的創新性和嚴謹性。
總的來說,好不好找工作最終還是歸咎到你的自身,只要學得好,學得精,好工作那是不用愁。有道是打鐵還要自身硬,從今天開始確定你的目標,人必須要有目標才能有足夠的動力!這是我切身的體會,然後努力學習吧
2樓:匿名使用者
天嬌3你的出現填補了網遊界的種種空白
3樓:匿名使用者
,有朋友一起來玩問7道嗎,我想組織個10億的團隊,超級多的團隊網遊!
女生學三維動畫製作就業前景好嗎,三維動畫畢業後好就業嗎?
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學三維動畫要不要美術基礎,學三維動畫需不需要美術基礎啊?
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maya三維動畫師工資,MAYA三維動畫師工資
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